Zuzu
@s50574
分享
Sat, Apr 20, 2019 8:49 AM
Sat, Apr 20, 2019 12:25 PM
29
11
【
-怪物心+廢】
剛睡醒...做了明天要帶團可是角卡都沒翻完也沒印就出門了的噩夢,然後在團充室想要印角卡又找不到檔案,好可怕好可怕好可怕,就醒了。
好,來翻譯角卡。
真的還沒翻
順便用這串噗貼一下這幾天讀到覺得很棒的段落。
怪物心的團隊用了整整一個章節來講如何保護自己、保護團員,
這是我看過最溫柔的規則書之一
XD
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 8:51 AM
《Monsterheart2(怪物心)》,玩家扮演披著青少年皮的怪物們,在最好也最壞的年紀隱藏黑暗的自我,探討校園會發生的日常小事(霸凌、同儕壓力、戀愛、他人的期許),這對於成年玩家來說,可能是個會大挖傷疤的系統,規則書很大篇幅在討論如何尊重他人、保護成員
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 8:51 AM
"如果ㄧ起玩的人不熟悉角色扮演遊戲,那麼在確立介紹規則時要更徹底。
即使玩遊戲對你來說很自然就能上手,那或許是因為你已經玩了一百種不同的遊戲,擁有幾十種漂漂的骰子。所以千萬別忽視與新玩家建立基礎的重要性。好好介紹角色扮演是什麼,並提供例子,說明兩個人如何一起來回演出一個場景。"
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 8:51 AM
"語言是有很大的力量的。在遊戲中,你的隻字片語能造成傷害,就像他們能帶來快樂一樣。"
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 8:52 AM
"我們會犯錯。負責並不代表不能犯錯。
但他確實包含了我們要真誠地承認這些錯,並謹記在心。
這甚至可以說是我們玩《Monsterhearts》的原因之ㄧ:測試深度、探索人類的衝動及恐懼、犯錯並汲取教訓。
為了能安全的體驗這場故事,我們必須為自己、他人、我們的角色負責,而不是麻木地置身事外。"
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 8:52 AM
"如果你意識到有人正需要被支持,並且他們還沒表達出來,請注意別將對方推上注目焦點,這會增加他們的壓力和焦慮。
假設有使用X-Card,你可以詢問其他成員,比如:嘿,大家覺得都可以嗎?現在需不需要使用X卡?
你可以站出來要求暫停遊戲,或要求五分鐘的休息,並趁休息時間確認成員們是否無恙。"
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 8:55 AM
---------
大概先這樣,之後有再加
Giovanni
@sky530530
Sat, Apr 20, 2019 8:57 AM
等待朱朱分享新的故事
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
說
Sat, Apr 20, 2019 9:07 AM
有團充室真好......
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:13 AM
Giovanni
: 好喲!我也好期待會發生甚麼事
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:14 AM
shadowevor
: 可以不用擔心要去哪跑的感覺很棒哦,租一間租一間
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:17 AM
a3456410
:
對呀,是口袋裡的梗,看看玩家們創完腳色後會傾向甚麼內容
也想玩點懸疑的(???)
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:20 AM
是說以前曾經有個創作上的疑問,意外在怪物心的規則裡也有提到(剛跑去挖自己的
噗
)
關於如何不讓創作成為消費悲劇的行為
跟當時噗友給予的方向其實是一樣的,不過可能在經過這段時間我確確實實的領會了吧,看到規則內的建議有種真的懂了的感覺
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:21 AM
Sat, Apr 20, 2019 9:21 AM
尊重自己描繪的角色,如果他跟自己不是同一個文化脈絡、不同種族、不同背景,避免文化刻板印象。
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:23 AM
大量閱讀,用同理心及考據去支持自己的創作,從生活經驗及傾向特性去設計腳色、扮演角色時,角色會更細緻鮮活,並且更真實。
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:23 AM
大概就是降
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:34 AM
Sat, Apr 20, 2019 9:35 AM
oO(茶番的界線是甚麼其實我一直抓不到耶,如果不有趣、沒有記憶點、沒有任何體驗收穫不到故事,只是乾在那邊講些話,體現不出角色的特質,那真的是蠻想避免的)
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:37 AM
最近發現,在跑團時刷手機遊戲、看非團務的影片,影響最重的其實不是GM。
並不是
不影響團務,能回應跟上劇情
,就可以了,他的影響其實是隱形的。
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:38 AM
GM很難察覺到玩家手機在做甚麼,也很難分出精神去處理,大多數時間被影響到的都是其他玩家。
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:42 AM
老是在刷手機遊戲的成員,如果對其他成員提出場外的質疑,那就會令人感到不舒服。
『你自己跑團時都不專心,憑甚麼挑我毛病?』
於是成為了隱忍的、不穩定的導火線。
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:45 AM
Sat, Apr 20, 2019 9:48 AM
如果GM沒有出來處理,玩家本身很難向對方提出這個要求。
也因為目前跑團的風氣大多數傾向:不要影響別人就可以了。
所以玩家會擔心自己小題大作,很難意識到自己的這份不舒服感是來自於沒有被尊重。
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 9:47 AM
決定在我自己帶團的時候要更注意這個狀況
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 10:40 AM
a3456410
:
我也分不太出來,不過如果大家已經在尬聊了,那趕快推進咖賀XDDD
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 10:41 AM
覺得只要有意識到自己正在運作一個比較敏感的元素並且抱持尊重的態度,就沒問題啦~
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 12:41 PM
If I'm Gonna See You
這張專輯蠻適合當現代背景的團務BGM的
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 1:00 PM
哼哼,翻玩吸血鬼了,下一個狼人!
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 1:01 PM
【The Vampire】
你美而永生。
你是最深邃的黑暗,每個人都想一嚐究竟,但沒人膽趕更進一步。
在你眼中,你精心挑選著你吐出的話語和你嶄露的每個姿態,然而,你沒有靈魂。
有些吸血鬼樂此不疲,於漫長的死亡中縱情享樂,大啖鮮美的血液。
有些吸血鬼憎惡皮囊伴隨來的邪惡,誓言守住道德的底線,孤獨的活著。
無論哪種方式,總有人會因此受苦。
而這是你的選擇。
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 2:41 PM
【The Werewolf】
你周遭的人們似乎都願意扮演他們被分配的角色,在被劃好的界線中安靜地染上顏色。
他們被馴服,被主宰。
你跟他們不一樣,你已經打破圍困你的獸欄。
你對月嚎叫,並聽其野性的呼應。
現在,整個轉化已經完成了。
這就是你一直想要的。
大步疾奔、毫不動搖地,活在當下。
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 5:18 PM
"當任何一個玩家試圖控制故事時,整場團務就會失去魔力。
它的格局會變得很小,只屬於ㄧ人。
其他玩家變成了觀眾而不是參與者。
當一個人將集體談話變成他們自己的私人故事時,沒有人會有豐富的體驗。
所以我們要避免這種衝動。
ㄧ起來讓故事變得亂七八糟吧!讓混亂的動力引導故事向前發展。
"
Zuzu
@s50574
Sat, Apr 20, 2019 5:18 PM
"在任何特定時刻,專心地對其他玩家做出回應及反應。
允許其他人著手制定計劃或改進計劃。
要相信好的故事來自野性。
邊玩邊看看下一步會發生甚麼事。
讓你自己得到驚喜吧。
"
載入新的回覆
剛睡醒...做了明天要帶團可是角卡都沒翻完也沒印就出門了的噩夢,然後在團充室想要印角卡又找不到檔案,好可怕好可怕好可怕,就醒了。
好,來翻譯角卡。
真的還沒翻順便用這串噗貼一下這幾天讀到覺得很棒的段落。
怪物心的團隊用了整整一個章節來講如何保護自己、保護團員,這是我看過最溫柔的規則書之一XD
即使玩遊戲對你來說很自然就能上手,那或許是因為你已經玩了一百種不同的遊戲,擁有幾十種漂漂的骰子。所以千萬別忽視與新玩家建立基礎的重要性。好好介紹角色扮演是什麼,並提供例子,說明兩個人如何一起來回演出一個場景。"
但他確實包含了我們要真誠地承認這些錯,並謹記在心。
這甚至可以說是我們玩《Monsterhearts》的原因之ㄧ:測試深度、探索人類的衝動及恐懼、犯錯並汲取教訓。
為了能安全的體驗這場故事,我們必須為自己、他人、我們的角色負責,而不是麻木地置身事外。"
假設有使用X-Card,你可以詢問其他成員,比如:嘿,大家覺得都可以嗎?現在需不需要使用X卡?
你可以站出來要求暫停遊戲,或要求五分鐘的休息,並趁休息時間確認成員們是否無恙。"
大概先這樣,之後有再加
對呀,是口袋裡的梗,看看玩家們創完腳色後會傾向甚麼內容
也想玩點懸疑的(???)
關於如何不讓創作成為消費悲劇的行為
跟當時噗友給予的方向其實是一樣的,不過可能在經過這段時間我確確實實的領會了吧,看到規則內的建議有種真的懂了的感覺
並不是不影響團務,能回應跟上劇情,就可以了,他的影響其實是隱形的。
『你自己跑團時都不專心,憑甚麼挑我毛病?』
於是成為了隱忍的、不穩定的導火線。
也因為目前跑團的風氣大多數傾向:不要影響別人就可以了。
所以玩家會擔心自己小題大作,很難意識到自己的這份不舒服感是來自於沒有被尊重。
我也分不太出來,不過如果大家已經在尬聊了,那趕快推進咖賀XDDD
這張專輯蠻適合當現代背景的團務BGM的
你美而永生。
你是最深邃的黑暗,每個人都想一嚐究竟,但沒人膽趕更進一步。
在你眼中,你精心挑選著你吐出的話語和你嶄露的每個姿態,然而,你沒有靈魂。
有些吸血鬼樂此不疲,於漫長的死亡中縱情享樂,大啖鮮美的血液。
有些吸血鬼憎惡皮囊伴隨來的邪惡,誓言守住道德的底線,孤獨的活著。
無論哪種方式,總有人會因此受苦。
而這是你的選擇。
你周遭的人們似乎都願意扮演他們被分配的角色,在被劃好的界線中安靜地染上顏色。
他們被馴服,被主宰。
你跟他們不一樣,你已經打破圍困你的獸欄。
你對月嚎叫,並聽其野性的呼應。
現在,整個轉化已經完成了。
這就是你一直想要的。
大步疾奔、毫不動搖地,活在當下。
它的格局會變得很小,只屬於ㄧ人。
其他玩家變成了觀眾而不是參與者。
當一個人將集體談話變成他們自己的私人故事時,沒有人會有豐富的體驗。
所以我們要避免這種衝動。
ㄧ起來讓故事變得亂七八糟吧!讓混亂的動力引導故事向前發展。
"
允許其他人著手制定計劃或改進計劃。
要相信好的故事來自野性。
邊玩邊看看下一步會發生甚麼事。
讓你自己得到驚喜吧。
"