٩( 'ω' )و正太控阿冰
【音G】
5 Ways To Improve Your Accuracy In Rhythm Games
這影片提到一些提升音G準度的技巧,我翻一下寫在下面。
٩( 'ω' )و正太控阿冰
基本上節奏遊戲打到最終,都是以「準度」為目標。很多時候做成分數僅差的,都是準度問題。這影片會介紹5種技巧,讓大家提升準度。
٩( 'ω' )و正太控阿冰
1. 以更嚴格的判定訓練肌肉
在家用遊戲裡(影片裡都用osu或stepmania的介面介紹,但其他遊戲原則相同),可以嘗試調整更嚴格的判定區間來強逼自己抓到那個更小的判定誤差。在練習一陣子後,回去比較寬鬆的判定,就會發現整體準度好像提升了。事實上練習的目的,就是為了把在最高判定誤差以外的動作,修正到誤差以內;而為了這點,以系統設定把注意力集中在更嚴格的區間。
٩( 'ω' )و正太控阿冰
2. 重拍概念
為了讓自己的肢體動作更容易跟上音樂,有時會相對強烈地意識著某些關鍵的拍點,而做出較大的動作,通常就是會比其他拍點大力一點點。像DDR,不論譜面密度如何,有時會聽到一些踩下去的物理響聲較大的時候;或是在一些有組合鍵的遊戲,會比較大力去按那些組合鍵,以免失去集中力。像吉他類的連刷,也會是每4/8顆就會稍為大力一下,來對準音樂的節拍。
所謂重拍,重點其實是在於控制肢體的肌肉有感,所以不一定會有較大聲的物理敲擊聲。
٩( 'ω' )و正太控阿冰
3. 加拍點
這技巧相對進階。在沒有拍點標記的地方,自行加上拍點,讓相對比較遠的兩個拍點之間有一些拍點可供對拍。這在較不容易有早判懲罰的遊戲,如DDR和DM,較常見看到這種技巧。
這技巧能夠讓身體在遊戲拍點較少的情況下,仍然保持有規律的動作,以切合音樂的節拍。
實行這方法,需要注意多做的動作會否觸發其他既有拍點的早判。
٩( 'ω' )و正太控阿冰
4. 早/晚判的察知和修正
有很多玩家可能會下意識地提早/過晚操作而不自知。有不少遊戲本身就有告知玩家操作的早遲(DDR、SDVX、IIDX等),但即使沒有,也可以靠影片或是目測拍點在判定線的前或後爆發,來判斷是過早還是過晚。
٩( 'ω' )و正太控阿冰
5. 耐性
這雖然是老生常談,但提升準度是一個漫長的過程,而訓練途中沒有耐性的話,很可能就會半途而廢,回歸他們原本的遊玩方式。
節奏遊戲的發揮,完全受身體機能與心理因素影響。狀態不佳難免,休息一下轉換心情再嘗試練習,也許是一個選擇。
٩( 'ω' )و正太控阿冰
=====
青葉 ABC
第三點DIVA也很常幹
主要原因是過長的間距連帶影響「進拍點」的數量變多,會消耗額外的精神力去多注意新的節奏段落。
故能少一個進拍點是一個。
青葉 ABC
本來想說是2的延伸
但是一段節奏的進拍跟重拍好像不太一樣...
吳莎敏
٩( 'ω' )و正太控阿冰 : 第三點JUBEAT其實也滿常見的,會有人喜歡空拍的時候在旁邊敲一下抓八分
6Jik
這幾點個人來說非常同意
٩( 'ω' )و正太控阿冰
在不同音G實力程度,所需要的技巧會有點不一樣:
.在還沒有完全熟悉操作方式,包括玩法本身、譜面結構(與相應對策)、肌肉與身體協調的狀況下,會建議先往「解譜」方向思考,而不過於集中在提升準度上;
.如果以上有一定程度,再針對某幾方面應用技能,以上述的五種方式提升準度。(組合鍵、運指、手腳協調等)
載入新的回覆