wolfenstein🐈‍⬛🎴
https://i.imgur.com/8aGEItE.png 忘記用周哈里窗解釋故事創作是不是已經有人做過。可能歸類故事類型有,但我想到的是故事發展其實是在不同象限間移動的狀態,而象限間的驅動力也各自不同。
https://i.imgur.com/vhETWGG.png 今天看天國大魔境時突然想到,最近受到矚目的很多作品都是從左下象限開始(角色對世界有一定認知,但不向讀者說明)(當然獸友1的起點從背包的角度可以說應該是從右下象限開始,但其他諸多角色應該算熟悉世界觀的片段)。

https://i.imgur.com/I9HQqo5.png 傳統敘事的概念,讀者對世界的最初印象與角色一樣是已知的(日常熟悉或約定俗成、或者世界觀的特殊性在故事開頭就說明完畢),是由事件來帶動對未知的探索,↓
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https://i.imgur.com/bo3vHDR.png 相對地,從「觀眾未知、角色已知」的象限出發、不說明世界觀,直接讓角色去探索他們的未知、同時讓讀者慢慢熟悉世界觀,這樣在敘事上能夠帶出多面性的驚奇感(當讀者懂得什麼時,角色又碰上下一個未知、刺激讀者用新增加的「已知」去理解故事,而不是作者餵一個資訊才理解一個。而當讀者感到理解時,新的未知又來臨…)。
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當然這種作法的困難點就像圖示裡寫的,如何在開頭讀者完全無理解的情況下吸引住他們的目光不會跑掉,因為對故事完全處於未知,只能用其他方式去吸引。例如精美壯觀的畫面、可愛有魅力的人物、衝擊性強的事件…或者觀眾只能聽粉絲勸告先撐過前面幾期…
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這概念應該可以繼續發展下去,現在只是突然想到筆記一下。
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另想到:一屍到底是少見地在敘事中間突然一轉變成右上象限往左上走的架構。
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