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@wolfenstein
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Thu, Mar 28, 2019 9:31 AM
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@wolfenstein - 《風與木之詩》作者、日本漫畫學會會長竹宮惠子與《終將成為妳》仲谷鳰對談(上...
摘補一下記者沒報、別人筆記的段落。
Q&A:
Q:連載的各個階段是怎樣去安排的呢?
竹宮:我會設想要描繪出整個世界要花多少篇幅。要說明到什麼地方,會讓大家期待後續呢?每一部作品的每一回我都是這樣去構思。等到全部畫出來就是故事結束了。
仲谷:現在才第一部連載作品所以還很難說,但我是決定好「結局」,設定好在這之前應該這樣變化、那樣變化的「中途點」。
另外編輯有跟我講過,要安排一本單行本就跨過一個大的高潮。
在這之外,個別回數都是編得讓人可以當單篇故事閱讀。
Q:有沒有讀了覺得有趣、值得推薦的BL、GL作品呢?
↓
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@wolfenstein
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Thu, Mar 28, 2019 9:31 AM
竹宮:為了這場對談我讀了好幾部作品。不確定這算不算GL,但《就這樣畫漫畫》很有趣。
まんがの作り方|月刊COMICリュウ
仲谷:BL的話現在一下想不出來,GL的話則推《たとえとどかぬ糸だとしても》、《獻給她的親吻與白百合》
たとえとどかぬ糸だとしても - pixivコミック
あの娘にキスと白百合を
竹宮:我不知道這算GL耶。
仲谷:要說哪個算百合,現在舉的這二部要論算不算百合我想也是會起爭議。
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@wolfenstein
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Thu, Mar 28, 2019 9:31 AM
竹宮:另外《神推偶像登上武道館我就死而無憾》也很有趣。
推しが武道館いってくれたら死ぬ|COMICリュウ
仲谷:平尾アウリ老師的吧,的確好看。這部也是與其說是GL,更是平尾老師風格的作品就是。
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@wolfenstein
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Thu, Mar 28, 2019 9:31 AM
Thu, Mar 28, 2019 1:06 PM
Q:會碰到角色自己任意行動的情況嗎?
竹宮:角色隨自己意行動是在所難免,應該說我會一邊聆聽角色的想法一邊編故事。在他們的任意舉動當中,我會切(我自己希望呈現的部份)出來畫。
仲谷:我角色不會任意行動,反而是會因為故事需要而希望她們如此如此行動,但聆聽角色的想法發現她們不想或者沒法這樣動。是會碰到這種「角色沒法行動」的問題。
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Thu, Mar 28, 2019 9:31 AM
Thu, Mar 28, 2019 9:37 AM
Q:描繪戀愛隱微情緒的表現訣竅在哪?
仲谷:能夠運用的東西全部都會用。比方說(投影片上是第二集庭院踏腳石的場景)這裡,我用踏腳石來表現角色之間的距離,還有被光芒壟罩的角色對比進入陰影處的角色等等。總之,每次能夠用上的我全部都會用。
竹宮:我常用像暴風、懸崖、自然等等暗喻。(仲谷老師的是)現代故事就不像我的可以簡單使用奇幻要素,應該滿辛苦的。
「戀愛是不是一種戰鬥?」是個性的戰鬥。
角色無法心意相通很重要。
仲谷:要是心意相通那(故事就)當場結束了嘛。
竹宮:在雜誌的特別企劃裡,我是有畫過像哆啦A夢「真心話貼布」那樣的道具來搞笑過。
搞笑點在於事件發生前所有人都知道彼此心意,「故事根本發展不下去啦!」
角色與對方有著無法超越的壁壘,這很重要。
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Thu, Mar 28, 2019 9:31 AM
開場請二位各選四種藝文類型中受影響的作品
竹宮:電影「戰爭與和平」「2001年太空漫遊」「發條橘子」「野草莓」/小說「傲慢與偏見」/漫畫「西遊記」/詩「里爾克」「考克多」「寺山修司」
仲谷:遊戲「勇者鬥惡龍系列」「Undertale」/小說「星新一極短篇」/動漫「攻殼機動隊」/芭蕾舞「Matthew Bourne 天鵝湖」
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Thu, Mar 28, 2019 9:32 AM
7/30京都精華大学対談れぽ - こじらせぬるブログ
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Q&A:
Q:連載的各個階段是怎樣去安排的呢?
竹宮:我會設想要描繪出整個世界要花多少篇幅。要說明到什麼地方,會讓大家期待後續呢?每一部作品的每一回我都是這樣去構思。等到全部畫出來就是故事結束了。
仲谷:現在才第一部連載作品所以還很難說,但我是決定好「結局」,設定好在這之前應該這樣變化、那樣變化的「中途點」。
另外編輯有跟我講過,要安排一本單行本就跨過一個大的高潮。
在這之外,個別回數都是編得讓人可以當單篇故事閱讀。
Q:有沒有讀了覺得有趣、值得推薦的BL、GL作品呢?
↓
仲谷:BL的話現在一下想不出來,GL的話則推《たとえとどかぬ糸だとしても》、《獻給她的親吻與白百合》
竹宮:我不知道這算GL耶。
仲谷:要說哪個算百合,現在舉的這二部要論算不算百合我想也是會起爭議。
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仲谷:平尾アウリ老師的吧,的確好看。這部也是與其說是GL,更是平尾老師風格的作品就是。
竹宮:角色隨自己意行動是在所難免,應該說我會一邊聆聽角色的想法一邊編故事。在他們的任意舉動當中,我會切(我自己希望呈現的部份)出來畫。
仲谷:我角色不會任意行動,反而是會因為故事需要而希望她們如此如此行動,但聆聽角色的想法發現她們不想或者沒法這樣動。是會碰到這種「角色沒法行動」的問題。
仲谷:能夠運用的東西全部都會用。比方說(投影片上是第二集庭院踏腳石的場景)這裡,我用踏腳石來表現角色之間的距離,還有被光芒壟罩的角色對比進入陰影處的角色等等。總之,每次能夠用上的我全部都會用。
竹宮:我常用像暴風、懸崖、自然等等暗喻。(仲谷老師的是)現代故事就不像我的可以簡單使用奇幻要素,應該滿辛苦的。
「戀愛是不是一種戰鬥?」是個性的戰鬥。
角色無法心意相通很重要。
仲谷:要是心意相通那(故事就)當場結束了嘛。
竹宮:在雜誌的特別企劃裡,我是有畫過像哆啦A夢「真心話貼布」那樣的道具來搞笑過。
搞笑點在於事件發生前所有人都知道彼此心意,「故事根本發展不下去啦!」
角色與對方有著無法超越的壁壘,這很重要。
竹宮:電影「戰爭與和平」「2001年太空漫遊」「發條橘子」「野草莓」/小說「傲慢與偏見」/漫畫「西遊記」/詩「里爾克」「考克多」「寺山修司」
仲谷:遊戲「勇者鬥惡龍系列」「Undertale」/小說「星新一極短篇」/動漫「攻殼機動隊」/芭蕾舞「Matthew Bourne 天鵝湖」