BOSS翎╢
@boss0
6 年前
6 年前
43
3
做個筆記
室井康雄
動畫師
影つけのポイント
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
調整一下方便比對
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
頻道主是這本書的作者
專業動畫師講座 生動描繪人物全方位解析(附DVD):只花了三年就考進吉卜力工作室的男人!連新海城也大讚本...
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
書我之前有在書局翻過,覺得挺推der
雖然我翻了沒買((
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
(繼續翻其他影片
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
學畫圖ㄉ優點之一
就算看不懂聽不懂外文,也可以看演示弄懂六成
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
29:23開始的部份(MEMO
【最速本解説p34〜37「目の描き方」】
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
~41:05這邊的演示有點翻轉我一直以來的看法
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
左:用『頭』做起步草稿
右:用『臉』做起步草稿
這種差異
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
以臉部為表演中心的時候用右的起步也許比較有利?
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
6 年前
18:38直線與曲線
アニメ絵模写ディテール編
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
抓形的流程好有趣
27:21窗戶G然先抓圓圈再修成方形XD
10分1枚描く方法解説
打架兔
@toorara
6 年前
Caucasian adult male planar model - 3D model by Anat...
打架兔
@toorara
6 年前
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
打架兔
: 謝XDD
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
不過我還是講一下好ㄌXD
頂樓+一樓我在看ㄉ是動畫業界怎麼把光影『符號化』
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
就是那ㄍ
畫風可以視為『原始物件→對應於某個風格的「符號化」』
眼睛是最明顯的部位ㄌ
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
然而在思考物件符號化的時候,做得不夠完全就會變成
二次元的人物 搭配 三次元真實的光影
在搭配上容易爆炸
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
試想二次元的頭 搭配 三次元ㄉ身體
就會爆炸ㄌ(
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
我覺得跟文字很像欸,中文字
大自然物件(原始物件)
→象形文字→中略→現在使用的中文字
(↑這一大段都可以當作符號化的過程↑)
BOSS翎╢
@boss0
6 年前
等等我ㄉ手有點痛
載入新的回覆
雖然我翻了沒買((就算看不懂聽不懂外文,也可以看演示弄懂六成
右:用『臉』做起步草稿
這種差異
27:21窗戶G然先抓圓圈再修成方形XD
頂樓+一樓我在看ㄉ是動畫業界怎麼把光影『符號化』
畫風可以視為『原始物件→對應於某個風格的「符號化」』
眼睛是最明顯的部位ㄌ
二次元的人物 搭配 三次元真實的光影
在搭配上容易爆炸
試想二次元的頭 搭配 三次元ㄉ身體就會爆炸ㄌ(大自然物件(原始物件)
→象形文字→中略→現在使用的中文字
(↑這一大段都可以當作符號化的過程↑)