11號
[解析] 《還願》設計最有問題的橋段
會分析遊戲設計的人反應應該都一樣XD 還願
11號
GTX650張數很低所以我也不喜歡大幅度的移動鏡頭,何且還是在實況中
11號
被抓第一次就會讓人跳脫出來去思考,這邊的遊戲設計玩家接下來該怎麼做
重蒜丸岳豬背脂
其實我覺得一部分是鞏俐芳沒有做跑步追逐的動作.沒有足夠的壓迫感讓人想轉身跑
11號
Twitch
03:00:00地方開始
第1次:邊後退卡到加左右轉了一下,直覺死路等死
第2次:我真的以為是要在他出現但停止移動的時候從她旁邊高超的繞過去
https://images.plurk.com/LT2DoreFvy9lrue4ZKEVR.png https://images.plurk.com/4dFMJyXVHiCcek4GhpxXlp.png
第3次:有轉向但顯卡低張數迷失方向
第4次:先前嘗試都不行,認真地看看後面有什麼
11號
雖然這遊戲就是丟給玩家不知道要幹嘛自己去發掘,但這邊真的需要做個引導
颯子☆Resurrection
追逐的地方真的很多人一開始不知道做什麼直接被抓
超弩級五代機 獨孤蒼龍
我倒是只覺得追逐那邊鼠標靈敏變莫名大比較煩,很容易會轉一大圈
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