wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
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Fri, Mar 8, 2019 3:50 AM
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《風與木之詩》作者、日本漫畫學會會長竹宮惠子與《終將成為妳》仲谷鳰對談(上)
傳達給人的表現 作品的世界與角色
主持人:漫畫該怎麼畫才能一直畫下去,而且將自己想表現的東西傳達給讀者呢?
竹宮惠子:要畫漫畫,不多閱讀是不行的。應該平常就要懂得以研究的觀點去閱讀。重要的是,將從中所學的運用出來,同時了解自己想要表現的東西,盡力弭平畫出來的東西與理想的差距。
另一個關鍵是去「造形」。這裡所說的「造形」,指的是建構出漫畫中的世界。比方說畫短篇時,讀者理當只會看到篇中世界的一部分,在畫的時候安排角色說話就必須要留意,不要想將整個世界全部都描述出來。
主持:是指不要把什麼東西都說明殆盡嗎?
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@wolfenstein
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Fri, Mar 8, 2019 3:50 AM
竹宮:是呀。畢竟大家都很討厭聽解釋嘛(笑)。而且有時一旦意識到「這在做解釋呀」的時候興致就冷了。有時雖然必須說明,但也要想到「後面還有說明的機會」,不要全部說明殆盡,在畫的時候常常要想著「讀者會怎樣去理解呢」,這我覺得是很重要的。
仲谷鳰:作者一定會很想解釋自己漫畫的世界,但是讓角色去講出來就會變得很怪了。會讓人覺得「這角色究竟在向誰說明呢?」我隨時都在留意不要把想講的東西過度傳達。
作品中的世界不只是看到的部份而已,還會廣及作品表現中省略掉的部份,而角色們就在這樣的世界當中實際生活著。其中當然也會有與作者想法不同的角色。在描繪這樣的世界時,我覺得只要在「從誰的角度來描繪這個世界」、「要挑選誰來說哪些話」這些部份能夠遵照作者的想法來表現即可。我甚至會覺得「這個世界就是這個世界,跟我自己沒什麼關係」呢。
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@wolfenstein
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Fri, Mar 8, 2019 3:50 AM
竹宮:我覺得畫描漫畫的人在說明作品世界時,為了讓這個世界能夠為人所接受,總會設想去迎合讀者,想說:「他們期待的一定是這樣的東西吧」,帶著一種像是服務的心態。但我覺得不是這樣,重要的應該是固守著自己真正想傳達的重要部份的同時,讓讀者在作品裡自己去撿拾才是。
仲谷:讓讀者自己去察覺,印象才會深刻吧。
竹宮:有些描寫是用來促使讀者察覺,這種部份我就覺得不要說明、應該保留原樣。
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@wolfenstein
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Fri, Mar 8, 2019 3:50 AM
漫畫作為表現方法
主持:為什麼二位表現自己作品的方式不是電影、小說而是漫畫呢?
竹宮:過去漫畫不受到社會所認可。就連手塚這樣的漫畫家都曾說過「漫畫哪會變主食呢」,漫畫有很長一段時間都只是一種「零嘴」。我年輕時候正好是這個時期結束,進入漫畫逐漸變成主食的時代。在那個「從零食變為主食」的時機看來,漫畫蘊含的強大可能性甚至超越了小說與電影呢。自己待在一個小空間就可以完成這點也很有魅力。
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@wolfenstein
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Fri, Mar 8, 2019 3:51 AM
仲谷:到我這時候,感覺漫畫作為主食已經是理所當然的事了。應該說多虧有竹宮老師等人的努力,感覺已經是走在人們已經建設好的道路上過來的。雖說我選擇的是漫畫,不過從小時候被人誇獎繪畫之後我就一直覺得自己會當漫畫家到大,沒有特別決定要選擇漫畫這條路的時期。只是「自己一個人全權掌控故事」這點是我從以前一直想做的。我想編故事、畫草稿、畫分鏡、安排畫面、還有畫畫。雖然實際上還有與編輯、助手合作,但是「我想畫這樣的畫,所以這場景就這樣安排吧」、「這部份的畫要特別用心畫」等等構想,我想也因為是漫畫才容易自己一個人控制吧。因此這種表現方式的自由度就更高、也容易達成自己想要的表現,創作起來很愉快呢。
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@wolfenstein
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Fri, Mar 8, 2019 3:51 AM
@wolfenstein - 竹宮惠子與仲谷鳰對談(中)以同性戀作為主題主持:二位為什麼會分別選擇BL、...
G_chaos
@G_chaos
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Wed, Mar 13, 2019 10:09 AM
您好,我想转到贴吧去
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@wolfenstein
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Wed, Mar 13, 2019 10:14 AM
G_chaos
: ok~
G_chaos
@G_chaos
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Wed, Mar 13, 2019 10:20 AM
wolfenstein🐈⬛🎴
: 搜了一下,原来早就有人翻译了
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
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Wed, Mar 13, 2019 10:23 AM
G_chaos
: 啊對,找這篇資料時有看到連結,但點進去沒法看文章,結果還是整個自己新翻 XD 應該可以對照著看~
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傳達給人的表現 作品的世界與角色
主持人:漫畫該怎麼畫才能一直畫下去,而且將自己想表現的東西傳達給讀者呢?
竹宮惠子:要畫漫畫,不多閱讀是不行的。應該平常就要懂得以研究的觀點去閱讀。重要的是,將從中所學的運用出來,同時了解自己想要表現的東西,盡力弭平畫出來的東西與理想的差距。
另一個關鍵是去「造形」。這裡所說的「造形」,指的是建構出漫畫中的世界。比方說畫短篇時,讀者理當只會看到篇中世界的一部分,在畫的時候安排角色說話就必須要留意,不要想將整個世界全部都描述出來。
主持:是指不要把什麼東西都說明殆盡嗎?
仲谷鳰:作者一定會很想解釋自己漫畫的世界,但是讓角色去講出來就會變得很怪了。會讓人覺得「這角色究竟在向誰說明呢?」我隨時都在留意不要把想講的東西過度傳達。
作品中的世界不只是看到的部份而已,還會廣及作品表現中省略掉的部份,而角色們就在這樣的世界當中實際生活著。其中當然也會有與作者想法不同的角色。在描繪這樣的世界時,我覺得只要在「從誰的角度來描繪這個世界」、「要挑選誰來說哪些話」這些部份能夠遵照作者的想法來表現即可。我甚至會覺得「這個世界就是這個世界,跟我自己沒什麼關係」呢。
仲谷:讓讀者自己去察覺,印象才會深刻吧。
竹宮:有些描寫是用來促使讀者察覺,這種部份我就覺得不要說明、應該保留原樣。
主持:為什麼二位表現自己作品的方式不是電影、小說而是漫畫呢?
竹宮:過去漫畫不受到社會所認可。就連手塚這樣的漫畫家都曾說過「漫畫哪會變主食呢」,漫畫有很長一段時間都只是一種「零嘴」。我年輕時候正好是這個時期結束,進入漫畫逐漸變成主食的時代。在那個「從零食變為主食」的時機看來,漫畫蘊含的強大可能性甚至超越了小說與電影呢。自己待在一個小空間就可以完成這點也很有魅力。