沃克羊★為何會那麼熟練?
日津樹伶✦苦難鑄英雄
這位我只能說,找不到人一起做不意外啊
沃克羊★為何會那麼熟練?
但有時就算找到人,適不適合更是問題呢ˊ3ˋa
日津樹伶✦苦難鑄英雄
沃克羊★為何會那麼熟練? : 這種事很講究緣分的(?)
賣畫商人 Dark.H
你以為的複製,通常沒有完全複製
阿 怪
監督和執行都很重要,沒薪水的時候只能靠意氣相投來組隊....超難
沒力史翠普yucaio
單看這篇會覺得他其實辭職前手上並沒有關於遊戲的企劃跟完整架構的概念吧(可能連讓自己開始做遊戲前期的資金&生活費都沒有評估仔細),是辭職後才開始想要做什麼遊戲嗎......
社群焦慮的部份,大多都是太在意別人怎麼做&做什麼,忘了關注自己該做啥,遊戲我不是很懂,但是大多數突然跳水創業或是入坑的人(不管是哪個業界),最大的問題就是只看見別人的成就沒看見別人底下的功夫&各種成本(包含精神層面的成本),仆街是必然,那怕曾經創業成功的人也不能保證成功可以維持多久啊
沃克羊★為何會那麼熟練?
賣畫商人 Dark.H : 也是啦~失敗原因數萬種哪會一模一樣,但至少結果論都是失敗XDD
沃克羊★為何會那麼熟練?
阿 怪 : 聽說要做獨立遊戲起手是至少要有主催製作人(文章的筆者)、一個超強程式、二個美術,而這幾個人還得要是談得來的好朋友及有共同目標
沃克羊★為何會那麼熟練?
沒力史翠普yucaio : 沒力大大說的是,他的說明的確讓人產生這樣的感覺XD
做獨立遊戲本來就不容易,失敗的人很多,先不論是否會大成功,能夠做完成品都是值得喝采的
或許他一開始的種子輪資金只夠生活費,如果能等做到6、7成了再去做募資或找天使輪資金吸引大家投資也不失為一個辦法
(通常很多團隊種子輪都不夠,除非背後有很有錢的父母)
(或者若很難做到6、7成,至少也要把吸引人參語的架構丟出來)

在那之前多半只能再撥空接案,以案養案的方式來維持開銷和人力成本...(當然這樣肯定會很累)
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