編織神話之手🐈麻雀每天閱讀
[動畫][『輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~』第3話ED ♪「チカっとチカ千花っ♡」][書記舞][音樂][跳舞][宅舞]-[JOJO5][黑幫搖][canzoni preferite][Torture Dance]
https://youtu.be/kEVcqfTxEF8
@bwstore - 這什麼神ED www
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這應該是由轉描技術(rotoscope)繪製而成的,除了大家都注意到的裙子擺動之外,請留心藤原千花的手部動作,非常精細而且自然。Rotoscope是很麻煩的技術,並不是照著描,而是參考真人的動作然後加以卡通化,而且這的ED作畫的張數非常多,舞蹈鏡頭一鏡到底,這些都是高手靠廚力和耐心才能肝出來的。
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Q&A | 如何看待《辉夜大小姐想让我告白》第3话的ED
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作者:lll
链接:http://www.anitama.cn/article/bae21f8be945974f
来源:Anitama

例如本田雄这种高手也不忌讳转描,本田雄承认曾经在《动画版黑客帝国》和《火影忍者雪姬忍法帖》用过转描(rotoscope),但是也说把视频垫在作画纸下面实在是无聊,看着视频画就行了。
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History of Animation - Rotoscoping
歷史上的Rotoscoping,早期2D動畫就運用大量的Rotoscoping來繪製複雜動畫的動作,如跳舞或者武打,最出名的例子應該就是迪士尼的白雪公主吧。
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另外這邊要特別補充的是,如果是3D Bone Animation,由於每個關鍵影格中間是用程式計算補間動畫,只要3D動畫師功力足夠,3D動畫的角色動作會有極為順暢的動作表現,在攝影機改變視角的時候,角色也不會出現透視不精準與邊緣變形異常的情況。但是RotoScoping雖然是真人影片轉映成手繪動畫,但由於關鍵影格中的補間動畫是人工繪製,在怎麼高人力以及高預算,一定都看的出來因人工以及風格轉換修正所造成的些許掉格、透視輕微變形,以及動畫師補間動畫的"技術"與"風格"。當然這對一般的觀眾可能較難察覺,但是仔細觀察與比較,依然可以察覺出其中的差異。
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另外,Rotoscoping也算是一種成熟動畫風格與高度技術的表現,千萬別覺得Rotoscoping是2D動畫師在偷懶喔~
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以前大學也有描過,是作業,就算是描還是可以看得出來功力差別
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https://i.imgur.com/DYSSOVL.jpg
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↑不知為何我覺得有種台味(?
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https://i.imgur.com/ephP9Kw.jpg
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輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~[1]
巴哈有上喔
是的,因為那個書記ED,跑去看完漫畫和開始補動畫。
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喔 對了看完漫畫就知道蟑螂是怎麼一回事
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https://i.imgur.com/ccTMVms.jpg
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