// 另外這邊要特別補充的是,如果是3D Bone Animation,由於每個關鍵影格中間是用程式計算補間動畫,只要3D動畫師功力足夠,3D動畫的角色動作會有極為順暢的動作表現,在攝影機改變視角的時候,角色也不會出現透視不精準與邊緣變形異常的情況。但是RotoScoping雖然是真人影片轉映成手繪動畫,但由於關鍵影格中的補間動畫是人工繪製,在怎麼高人力以及高預算,一定都看的出來因人工以及風格轉換修正所造成的些許掉格、透視輕微變形,以及動畫師補間動畫的"技術"與"風格"。當然這對一般的觀眾可能較難察覺,但是仔細觀察與比較,依然可以察覺出其中的差異。
https://youtu.be/kEVcqfTxEF8
這應該是由轉描技術(rotoscope)繪製而成的,除了大家都注意到的裙子擺動之外,請留心藤原千花的手部動作,非常精細而且自然。Rotoscope是很麻煩的技術,並不是照著描,而是參考真人的動作然後加以卡通化,而且這的ED作畫的張數非常多,舞蹈鏡頭一鏡到底,這些都是高手靠廚力和耐心才能肝出來的。
商业转载请联系Anitama获得授权,非商业转载请注明出处。禁止二次转载。
作者:lll
链接:http://www.anitama.cn/article/bae21f8be945974f
来源:Anitama
例如本田雄这种高手也不忌讳转描,本田雄承认曾经在《动画版黑客帝国》和《火影忍者雪姬忍法帖》用过转描(rotoscope),但是也说把视频垫在作画纸下面实在是无聊,看着视频画就行了。
另外這邊要特別補充的是,如果是3D Bone Animation,由於每個關鍵影格中間是用程式計算補間動畫,只要3D動畫師功力足夠,3D動畫的角色動作會有極為順暢的動作表現,在攝影機改變視角的時候,角色也不會出現透視不精準與邊緣變形異常的情況。但是RotoScoping雖然是真人影片轉映成手繪動畫,但由於關鍵影格中的補間動畫是人工繪製,在怎麼高人力以及高預算,一定都看的出來因人工以及風格轉換修正所造成的些許掉格、透視輕微變形,以及動畫師補間動畫的"技術"與"風格"。當然這對一般的觀眾可能較難察覺,但是仔細觀察與比較,依然可以察覺出其中的差異。
另外,Rotoscoping也算是一種成熟動畫風格與高度技術的表現,千萬別覺得Rotoscoping是2D動畫師在偷懶喔~
這可愛
https://www.bilibili.com/video/av42271117/?spm_id_fr...
https://www.bilibili.com/video/av42107664?from=searc...
https://wiki.komica.org/index.php?title=JOJO第五部登場人物一...
是的,因為那個書記ED,跑去看完漫畫和開始補動畫。