不過在那之前得介紹一下Numenera的版本。MCG在去年推出了新版規則書Numenera Discovery and Destiny以取代舊版核心規則書,但同時也聲稱新版書並非「二版」。實際上新舊兩版間的差異極小,因此為了舊版推出的擴充皆可以套用至新版。在這次的慈善包中,核心規則書是新版,而其餘擴充書皆是舊版。參照官網分類,包中書本可以分為「核心」、「擴充」、「靈感」、「冒險」四類。 「核心」、「擴充」、「冒險」望文便可生意,「靈感」則是通常只有十數頁的單一主題小設定。閱讀時兩本核心規則書的優先度最高,接著如果想更加了解設定可以先看Ninth World Guidebook,想要立即開某個主題的團可以找相關主題的擴充以及冒險參考。
Ninth World Bestiary (擴充):第一本怪獸書,包含百來種生物資訊、第九世界的生態圈設定、一些著名人物等等。同樣有可供擲骰使用的速查表,包含Discovery內容但不包含Destiny。 Into the Night (擴充):進入第九世界三大擴充之一。各位,上太空啦! Weird Discoveries (冒險):10個一發(或兩發)冒險的引子。 The Nightcraft (靈感):針對Into the Night的補充,詳述太空船的設計細節。 Maps of the Ninth World (靈感):統合數本書中地圖的高解析度地圖集。
Torment: The Explorer's Guide (擴充):電玩Torment: Tides of Numenera所在區域的設定,位於主設定永固邦遙遠的東方,名為Greater Garravia的國度。另外也有新的遺器以及玩家角色選項。 Into the Deep (擴充):進入第九世界三大擴充之二。人類對於深海的了解可能還遠少於太空。 The Devil's Spine (冒險):戰役集,作為玩家們的第一次也很合適,就不劇透了。 Love and Sex in the Ninth World (靈感):短短13頁就一個主題:第九世界人們的性關係。另外還有可以當作助興道具的遺器。
The Octopi of the Ninth World (靈感):數百年前,當第一名人類接觸章魚們並開啟某種溝通時(感謝遺器),他獲得的回應僅僅是個謎團:「噢。你們回來了。」關於章魚種族的資料,以及玩家角色選項(沒錯,讓玩家當只章魚)。 Beyond All Worlds (冒險):一個單一長冒險。這次旅途將不侷限於地球。 Taking the Narrative by the Tail (靈感):一些GM介入和高骰值特殊效果的點子。
Ninth World Guidebook (擴充):讀過核心規則後如果想深化設定,我推薦讀這本書。書中介紹了第九世界的天文、地理、氣候、人類社會型態,並且載入更多核心規則中沒有提及的地點。另外也有些玩家角色可選以及生物,其中生物大多已記載於怪獸書中。 Into the Outside (擴充):進入第九世界三大擴充之三。上天下海過了,這次旅途將來到另外一個宇宙。 Jade Colossus (擴充):一座名為翠玉巨像的巨大遺跡設定,也算是重要設定之一。另外還有第九世界遺跡的一般性介紹,以及用以隨機生城遺跡的擲骰表格。
Escape from the Jade Colossus (冒險):發生在翠玉巨像中的單次冒險,不過並不用搭配上一本書。 In Strange Aeons: Lovecraftian Numenera (靈感):十億年後,舊日支配者們仍未睡醒。洛式神話生物在Numenera系統中的數據。 In Alternate Dimensions (靈感):用於次元旅行的點子,GM介入、異次元風景和設定等等。 Injecting the Weird (靈感):如果你的Numenera變成了普通的廢土或是普通的中世紀奇幻,那麼你需要來些詭異莫名的點子。 Into the Violet Vale (冒險):紫羅蘭谷的介紹以及一次冒險。
Skein of the Blackbone Bride (冒險):一次冒險。接商會委託找個人應該很容易吧? The Hideous Game (冒險):半開放式的一次冒險。在永固邦最大的城市齊(Qi)接二連三的發生殘忍的兇殺案。究竟冒險者們能否將兇手繩之以法? Vortex (冒險):一次冒險,也是很多人的第一次Numenera冒險。進入遺跡、挖掘秘密、擊敗邪教徒!
先前提到Numenera進慈善包的消息,特價時間還約剩下10天左右。如果你不知道哪包才適合你,或是已經買了卻不知從哪讀起,以下是關於這28本書的簡短介紹。
Numenera TRPG
「核心」、「擴充」、「冒險」望文便可生意,「靈感」則是通常只有十數頁的單一主題小設定。閱讀時兩本核心規則書的優先度最高,接著如果想更加了解設定可以先看Ninth World Guidebook,想要立即開某個主題的團可以找相關主題的擴充以及冒險參考。
1美元包
Numenera Discovery (核心):替代舊版核心規則書,優先必讀。世界觀介紹、規則、玩家角色選項、遺器、生物等等都在這裡了。另外還有三個冒險。
Numenera Destiny (核心):雖然同為核心規則書但實際上更像是擴充。Destiny的重點在於製造以及社群。書中有著更多的玩家角色選項,其中包含三種風格不同於Discovery的Type,以及更加詳盡的採集、製作、社群規則。與Discovery 相同的含有大量遺器與生物介紹,以及三個社群面向的冒險。
Technology Compendium (擴充):遺器書,含有上百種秘具、法器和奇物。書中也有數張速查表可供擲骰使用,表格包含Discovery內容但不包含Destiny。
Into the Night (擴充):進入第九世界三大擴充之一。各位,上太空啦!
Weird Discoveries (冒險):10個一發(或兩發)冒險的引子。
The Nightcraft (靈感):針對Into the Night的補充,詳述太空船的設計細節。
Maps of the Ninth World (靈感):統合數本書中地圖的高解析度地圖集。
8美元包
Numenera Player's Guide (核心):新版玩家手冊。包含基本世界觀介紹與基礎規則、兩本核心規則書的階級1玩家角色資料、裝備等等,文字內容與完整的規則書沒有差異。本來這本書的用處是大家圍成一圈創角時可以拿來分著看而不用跟GM搶書,不過電子版的用處就不大了。
Ninth World Bestiary 2 (擴充):第二本怪獸書。更多的生物、人類與第九世界生物的關係,以及包含前一本書的擲骰速查表。
Into the Deep (擴充):進入第九世界三大擴充之二。人類對於深海的了解可能還遠少於太空。
The Devil's Spine (冒險):戰役集,作為玩家們的第一次也很合適,就不劇透了。
Love and Sex in the Ninth World (靈感):短短13頁就一個主題:第九世界人們的性關係。另外還有可以當作助興道具的遺器。
Beyond All Worlds (冒險):一個單一長冒險。這次旅途將不侷限於地球。
Taking the Narrative by the Tail (靈感):一些GM介入和高骰值特殊效果的點子。
15美元包
Ninth World Guidebook (擴充):讀過核心規則後如果想深化設定,我推薦讀這本書。書中介紹了第九世界的天文、地理、氣候、人類社會型態,並且載入更多核心規則中沒有提及的地點。另外也有些玩家角色可選以及生物,其中生物大多已記載於怪獸書中。
Into the Outside (擴充):進入第九世界三大擴充之三。上天下海過了,這次旅途將來到另外一個宇宙。
Jade Colossus (擴充):一座名為翠玉巨像的巨大遺跡設定,也算是重要設定之一。另外還有第九世界遺跡的一般性介紹,以及用以隨機生城遺跡的擲骰表格。
In Strange Aeons: Lovecraftian Numenera (靈感):
十億年後,舊日支配者們仍未睡醒。洛式神話生物在Numenera系統中的數據。In Alternate Dimensions (靈感):用於次元旅行的點子,GM介入、異次元風景和設定等等。
Injecting the Weird (靈感):如果你的Numenera變成了普通的廢土或是普通的中世紀奇幻,那麼你需要來些詭異莫名的點子。
Into the Violet Vale (冒險):紫羅蘭谷的介紹以及一次冒險。
The Hideous Game (冒險):半開放式的一次冒險。在永固邦最大的城市齊(Qi)接二連三的發生殘忍的兇殺案。究竟冒險者們能否將兇手繩之以法?
Vortex (冒險):一次冒險,也是很多人的第一次Numenera冒險。進入遺跡、挖掘秘密、擊敗邪教徒!
以上便是這次慈善包中28本書的簡介。
另外,雖然並不在包內,還是來介紹一下Character Options以及Character Options 2這兩本在新版核心規則推出前出版的擴充。顧名思義,內容為大量玩家角色選項。其中Focus的部分內容在新版推出後已經整併到新版書中,剩下的則盡是些強度過於崩壞的玩意。而CO2中包含兩種Type:Glint和Seeker,看上去與Destiny中的Arkus和Delves十分相似。實際上Glint和Seeker便是Arkus和Delves的前身,而官方也曾聲明CO2會被新版書完全替換。不過實際上兩邊四種Type之間仍有不小差異,如果你的團比較傾向戰鬥而非社交,那麼仍可以考慮使用舊的兩種。
或是塞給其他人讓他當GM。但不知何年何月有空看目前爬資料的認知是Cypher System為作者當初為了Numenera寫的系統,後來才再抓出來出。
所以Numenera的部份除了世界觀外,遊戲系統基本上和Cypher System一樣嗎?
Numenera舊版加上角色擴充書共有3+2種Type,而CSR只有4種(去掉相當於Numenera的Jack),能力幾乎完全相同,但CSR有「Flavor」可以調整Type的「風格」。而新版Numenera則是將除了Nano以外的Type都重製,並多加入了一種,總共3+3種。Descriptor和Focus都差不多,不過新版Numenera的Focus在Tier 3和Tier 6都多了可選分歧。
Artifact和Cypher兩個名詞本來是Numenera世界中的專有名詞,CSR中則成為遊戲術語,根據不同的世界觀貼皮可以代表不同的事物。尤其是Cypher在比較貼近寫實的設定中甚至可能僅為概念而非實體物品。最後CSR根據貼皮不同而提供一些特殊的可選規則,比方說恐怖貼皮中的恐怖模式,這是Numenera沒有的。同樣的,由於新版Numenera Destiny是全新的規則書,其中的採掘、製作、社群等貼皮風格強烈的新規則也不會在CSR中見到。
買了bundle應該就不需要回去收舊版核心?
太划算了所以我又買了一次我有投MC的best d20 game,期待九月。
屬性池只能透過休息恢復?
如果沒有休息到第四次,但又過了一天,又會從第一次休息開始算起?這個一天開始的基準是?日出?起床?每28小時?
有發生過玩家表示不願等待其他玩家休息的爭執嗎?
抱歉提問有點奇怪orz,不過暫時沒查到關於休息中斷的部分。
恢復骰更新的部分,只要PC有好好睡覺,我都會讓他們在起床後更新恢復骰。理論上那個10小時的恢復骰就是睡覺時用的,只要有睡,我就會讓PC把剩餘的恢復骰全部丟完並更新。
我是沒遇過玩家間為了休息而爭執啦。就系統上來說,玩家可以自己選擇要不要丟恢復骰,所以可能五個人一起休息了10分鐘,但只有其中三個覺得有需要的人丟骰,另外兩個沒有。就扮演上,玩家間願不願意互相等待就是另一個問題了。