有馬拓也
[warframe]一登入嚇一跳...我明明還在地球泡茶怎麼睡個覺醒來船已經飄到土星了 正常現象? https://images.plurk.com/4wwOFUeV2QYkA4lSH9eYgq.jpg
開個介面回來就跑回地球...
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還有我的狗狗孵一半被機械吃掉了,差點嚇尿
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後來想到這配色為何會有親切感
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原來是因為這隻的關係
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掰噗~
Hmm....(p-stare)
有馬拓也
確實這遊戲在Anthem上市後玩家數量肯定會大受影響
有馬拓也
PC版可能還能撐,家機平台大概會很危險...
有馬拓也
研究了各種血尿農法,大概會直接課了,買幾套喜歡的戰甲把主線任務玩一玩應該就差不多...趕在他收掉之前
有馬拓也
最近更新的幾個地圖原來是想開始做開放式MAP...只是一開始不是這種架構,新手玩突然就來個超大場景的不免腦袋轉不太過來
半藏左右衛門
有馬拓也 : 我看聖歌也差不了太多 要是聖歌輸給這間小公司 EA還是燒掉算了
半藏左右衛門
玩家人數銳減應該只是一時的啦 畢竟大家在這邊農這麼久了xd
(。⎠・_・。)⎠社長
DE感覺也發展得不錯了,美國跟英國都有自己的CON嘉年華,應該沒那摸快島啦XD
有馬拓也
半藏左右衛門 : warframe是一直跟社群玩家互動密切,這些團體會維持,但是新規玩家大概會越來越少
有馬拓也
(。⎠・_・。)⎠社長 : PC版應該還好,但是代理PS4的完美世界可能賺不到錢就會收掉也不一定
有馬拓也
因為我只玩家機,所以大概也得趕一下進度免得被中途放生
有馬拓也
衝一下主線總算是能開始做金剛飛翼了
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有馬拓也
另外任務難度等級應該是指敵人的等級...但是體感上跟玩家等級差蠻多的,我戰甲練滿MOD也有稍微配了但是8~10級就已經打的苦哈哈,強武就算拿到藍圖但是素材居然都在很後面才打的到,這平衡沒問題嗎||
雪華🌽🔞迫真バイク部(?
女忍
有馬拓也
更新5年遊戲各種都變的超複雜...真的是一時半刻搞不懂,阿耶檀識乍看那麼神秘原來是只能拿去賣的道具= =
有馬拓也
雪華🌽🔞迫真バイク部(? : 遊戲內玩起來也完全是女忍感覺XDDD
半藏左右衛門
warframe的問題就是
"一個問題解決不了 我們就先出一個新東西轉移你的注意力"
半藏左右衛門
久了我就膩了
半藏左右衛門
那金剛飛翼做了都在生灰 平常根本沒用
有馬拓也
半藏左右衛門 : 金剛飛翼也只是做專用任務,反正這遊戲就是無限刷關農素材,看需要去那些任務刷而已
有馬拓也
忘了氬結晶有沒有進商城,這玩意我肯定都直接買了,不然根本地獄
有馬拓也
最難農的素材居然還有衰變期,拿到不用過2天就會消失,那個天才想到這麼白痴的設計的,然後7成裝備都需要這玩意才能做
有馬拓也
還有狗狗要天天維護也是糞,他們真的認為玩家24小時都會待在線上陪狗狗玩嗎
有馬拓也
我的看法是應該要早點把這些要素去掉,讓輕度玩家想玩時就能簡單小玩幾場,不要強迫必須天天登入做那些鳥蛋維護
半藏左右衛門
有馬拓也 : 狗可以凍起來~
有馬拓也
半藏左右衛門 : 沒昇級模組的話解凍要等3小時,很天才吧
半藏左右衛門
是啊 就是要你課金 可是說真的 狗沒這麼好用XD 死掉還會掉忠誠
有馬拓也
上線後到下線狗狗還在微波然後再被凍起來沒用處
有馬拓也
就很爛ㄚ,這些多餘的設計真的不需要
有馬拓也
讓玩家能輕鬆帶滿去專心刷關有那麼簡悔嗎,都已經是那麼農的遊戲了
有馬拓也
感覺一套線上更新太久都會變的為了滿足重度老玩家把內容越改越難
有馬拓也
入門的門檻實在...對沒辦法課的新規玩家非常不親切
有馬拓也
這遊戲要造個東西真的太困難,而且從初期就是
יי 鏡泉•罪惡火花 יי
看到Anthem 覺得Anthem比較有趣
有馬拓也
好歹到熟練度10之前的裝備應該都要能用遊戲內貨幣直接買
有馬拓也
讓新玩家不用想太多就能打到一個程度,等到陷坑時再開始天農的話才不會馬上跑人
有馬拓也
yimi_95: 對ㄚ,我覺得衝擊會很大,就等著看他們是怎麼設計的吧
半藏左右衛門
所以我後來才會膩啊xd
每次都是老問題不改 就推新東西去把玩家注意力轉走
問題還是在那裏 然後新東西又有新問題
有馬拓也
半藏左右衛門 : 真的,看到他系統那麼複雜我都嚇尿了,什麼想買特殊裝備要跟每12天才出現一次的虛空商人買,然後限定使用杜卡德金幣,這特殊貨幣只能靠出售Prime物品來取得,想要拿到Prime物品就必需先得到虛空遺物然後在限定時間才會發生的虛空裂縫任務中收集虛空能源直到打開遺物就能從中隨機得到一個物品,如果想提昇稀有機率就要用從任務中取得的虛空光體去對遺物做昇級...然後這只是個獨立系統而已,哇哩咧幹是有多複雜
有馬拓也
另一個是如果想取得金剛飛翼的特殊武器零件或藍圖就要先加入[團體]然後達成該團體提出的各種任務,達成後能取得[聲望]然後再用這玩意去跟他們買,而這又是一個獨立的系統
有馬拓也
每日特價商品居然還有限定數量,被搶光就掰了,因為玩家能進行交易,這種設計不就是鼓勵轉賣廚每天去掃貨然後再拿出來賣的意思嗎
有馬拓也
玩家交易好像也沒有在介面直接做個線上商城,買賣還要找到本人實在不太方便吧...
半藏左右衛門
他的公司不大 可是warframe在steam上 收入還是排很前面的
半藏左右衛門
反正這公司的老毛病就這樣 玩起來是還可以啦 60~70分這樣...不過也就這樣了
有馬拓也
蠻諷刺的其實warframe構想在2003年就存在了,但是他們找遍發行商和金主都說這玩意看起來太詭異應該要改成當時流行的2戰不然就是現實背景,所以之後10年DE跌跌撞撞出了一些跟風的玩意,最後只有硬著頭皮自己發行才能做warframe,結果卻成為該公司目前最成功的遊戲(大概
有馬拓也
因為跟市場主流有區隔又是我很喜歡的美術設定,還是會玩下去啦,起碼把主線故事打完
黃色大鳥
雖然確實有不少詬病的地方,但是真的有大量的死忠老玩家在支持著
黃色大鳥
我自己如果不是帳號莫名被BAN 很可能又會回去在玩一玩
有馬拓也
黃色大鳥 : 因為有很多社群都蠻活絡,幾乎一半的裝備外觀都是玩家設計的
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