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遊戲規則(1/18修訂)
狼人獲勝條件:消滅所有村民並且存活,則獲得勝利
玩家投票決定狼人的行動(每個晚上吃誰),每個決定會影響遊戲難度及勝率,
也可能導致狼人被抓到而死亡。

村民獲勝條件:在滅村之前殺死狼人,或全體確認狼人身分並趕跑狼人,則村民獲勝。
狼人犯案,如果沒成功殺死所有目擊的村民,村民第二天會告知所有人。
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狼人達成勝利條件或所有狼人死亡時遊戲結束。
因為食量關係,一隻狼人一天只能吃一個村民,隔日消化完才能再吃
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狼人比人類強,但是群聚的人類可以打敗狼人。
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噗友回應規則
1要符合腳色行動邏輯、不能違反設定、不能破壞世界觀
(例如:已死亡的角色不能顯靈發言或做任何行動、有一點科技但沒有智慧手機、沒有指紋DNA鑑識辦案技術)
2數值判定同一人可重複骰、投票至少隔2人才能再回
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村莊簡易地圖(只畫出主角到過的具體地點)
https://images.plurk.com/1NUFevdXRzHtpFwjOd4fXg.png
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特殊條件:
哥哥(索爾)永遠信任妹妹小霞,他不會懷疑小霞是狼,會保護小霞,
除非親眼見到吃人或變身的過程。
正常狀況下,村長身邊隨時有至少一個護衛。
狼人三天不吃人會很餓很餓。
panda878
村民少了乞丐&乞丐爹
https://images.plurk.com/35Hpdb1DbCkE4H6e0bELIB.png
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panda878: 謝謝

噗主盡量不換骰
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night 1: 20歲少女小霞死亡
night 2: 女醫生瑟蕾娜死亡
night 3: 瑟蕾娜母親死亡
night 4: 因為巡守隊的努力,無人傷亡
night 5: 無人傷亡
night 6: 老警察、小警察死亡
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狼人小剛能力(統計到day7)
攻擊3 潛行5 逃跑及追捕 5+1
一般人類能力
攻擊1 潛行1 探查1 逃跑及追捕1(多人合作則能力數值相加)
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我忘記複製貼上一個很重要的東西
攻擊勝負擲骰判定方式:每1攻擊力=一顆20面骰
攻擊力=3,就是3顆20面骰

能力值決定攻擊判定的骰子數量
兩方根據骰出的結果相加比大小,數字大的一方就獲勝

舉例:狼人小剛攻擊3,人類小霞攻擊1
兩個人對打就是小剛骰3個D20骰子,小霞骰1個D20骰子
小剛骰三顆(dice20)(dice20)(dice20),三個數字相加等於小剛打出的攻擊;小霞骰一顆(dice20)等於小霞打出的攻擊。

所以小剛與小霞對打,小剛攻擊力高,勝率就高。
如果小剛與索爾組隊,則小剛攻擊力3+索爾攻擊力1=攻擊力4,就是四顆D20骰
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day 7: 樵夫小光king949大媽及兩子女搬去噗主家住,屠夫父子去村長家住
night 7: 村長女兒被狼人咬死
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day8: 小勝被處刑
night8: 無人死亡

day9: 無人死亡,大家吃雞
night9:
olive662
可以弄好讀版 使用google文件
olive662
是不是還有個同學(非村民
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olive662: 對,同學沒有進村所以沒列入
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好讀版等我下班蛤~希望今天早點回家
omelet70
經過這天的處刑事件,兩名乞丐和其餘九位尚未登場過的村民,有多少人決定搬過來噗主家?

有一個村民看不下去村長的作為,決定來住噗主家

其他10個村民中
有6個村民決定續住村長家。

剩餘三個兩邊都不住的村民,他們決定去躲起來住。因為他們不相信村長也不相信噗主,覺得這兩個人都可能是兇手。

1個跑噗主家、6個村長家、3人都不住
那剩下1個是…?
omelet70
//噗主家// 9人
索爾、小光、king949/fox800、噗主、觀光客(五人一間)
樵夫(一人一間)、賣菜大媽和兩個小孩(三人一間)
//村長家// 10人
村長、村長護衛A、村長護衛B、屠夫、乞丐、
乞丐的父親、其餘四人(所有人睡同一間有人守夜)

獵人(獨自行動)

三胞胎兄弟1、三胞胎兄弟2、三胞胎兄弟3(睡小木屋)

死者6位

9+10+1+3+6=29
少2位 =小霞小剛 /尚未登場的1個
omelet70
請問狼人有沒有安眠藥這種東西,讓大家睡死沒反應?
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omelet70: 從遊戲邏輯來看是可以有的,因為已出現槍枝等科技產品,但是不可以有飛行器、智慧手機、鑑識辦案技術這類破壞遊戲平衡之外掛
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噗主會考慮讓小剛拿到安眠藥。
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omelet70
誒…那個抱歉讓你介意那麼久
我還在關注這安價的說

骰噗主跟其帳號進去 是我不對

只是說…
我有揪打字錯誤嗎(在再都分不清楚的說
有很多人因我一直問問題而棄鍋?
為什麼我繼續玩會破壞遊戲體驗讓其他人走?
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omelet70: 其實我不雷噗友骰噗主或噗主的帳號進去,但在匿名噗骰噗主帳號,等於是自行讓噗主現身,但噗主是否現身應交由噗主決定。據我所知很多安價噗主不願意現身。是法理上不行,所以我必須阻止。

要發言前我很掙扎,不希望說這樣的話,希望大家都可以開心的玩,希望你也不要太介意這件事。
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至於打字錯誤,更準確的說法是劇情邏輯或遊戲設計問題。因為故事主題還有人數很多的關係,以安價故事來說架構龐大,噗友甚至噗主可能都記不住所有腳色。遊戲規則和進行方式也多是過程中發想出來。這部分幫我勘誤的不只你一人,這個問題也不是你的鍋,是因為噗主設計遊戲沒經驗的關係。
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接連提問,主要是影響遊戲進程,因為噗主要說明問題就無法推進劇情,必須一直停下來。另外就是在接連提問之後回應者就變少、劇情更新速度變得很慢。
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然後噗主要上班,所以無法即時更新各項資料,在後續安價會改善這個問題。
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工作,不能回
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回家了。確實有人跟我反映說因為你一直問所以想棄鍋,我糾結的點是在於提問其實是好的,因為如果說出問題我才可以改善,但是次數一多就會衍伸其他問題,像是一直停下來答題打斷劇情之類的。不過這個問題在安價這種遊戲裡很難避免,因為有人認為安價的精隨就是自由發展;有人則希望走嚴謹認真路線,玩家想要的其實都不一樣。

所以問題太多這個......其實應該是噗主的鍋,規則邏輯不夠好,讓大家必須一直停,沒辦法順暢跑劇情。只是為了版面,如果不是即時的問題,在資料串這裡發問會比本串好。
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稍後或明天開新串,可以去領新ID了
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