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Sun, Jan 6, 2019 12:21 PM
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《Fate/Grand Order》奈須蘑菇訪談 全力製作出讓玩家不想跳過寶具演出的從者
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Sun, Jan 6, 2019 12:21 PM
梶田:那麼,接下來想詢問您自身在「FGO」目前是擔任什麼樣的職責呢。不曉得是否可以繼續深究下去?
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Sun, Jan 6, 2019 12:21 PM
奈須:好的。這部分我希望能夠針對「奈須蘑菇除了在監修與指導以外都在做些什麼?」這個來自玩家的疑問作出充分的回應。
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Sun, Jan 6, 2019 12:22 PM
首先,作為一名作家的工作方面,我所執筆的部分包括我所負責的章節,設定製作完成的從者幕間物語與全部語音,照輪的活動內容等部分。
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Sun, Jan 6, 2019 12:22 PM
其次,監修作家的工作部分,我所執筆的部分包含銜接主線各章的前導與尾聲,寫出主線各章與劇情核心有關的部分… 第 1 部的部分包含醫生羅曼與達・文西,瑪修等迦勒底團隊的台詞與重要場面,第 2 部的部分包含戈爾德魯夫新所長(ゴルドルフ新所長)與少女達・文西,希翁(シオン)等主要團隊的台詞。
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Sun, Jan 6, 2019 12:22 PM
另外,我也負責其他作家的成果作品確認,文本調整・監修等事項。這部分佔多少程度,活動劇情部分大約佔 2 成左右,主線劇情大約會作 3 成左右的修飾。進一步詳細說明的話,第 2 部主線從第 2 章開始我的監修大約只有介入 1 成左右,其餘部分我希望能夠交由負責該章的作家盡情發揮他們的能力。由於第 2 部的整體氛圍在第 1 章俄羅斯篇的監修中已經確實傳遞給各位作家,因此我判斷能夠交由各位作家自由發揮這個主題,寫出各具特色的異聞帯劇情肯定會比較好。
最後作為監督的部分,大致上就是整體行程的安排與活動内容的提案,以及遊戲中各種的資料監修與調整吧。
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Sun, Jan 6, 2019 12:22 PM
梶田:
這麼多!?
這個工作量實在讓人難以置信…。
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Sun, Jan 6, 2019 12:22 PM
奈須:的確。我認為人生中最忙的時刻就是現在了。雖說目前身兼劇情作家,監修作家,遊戲監督這三項職務在身,我主要的工作內容還是作家,基本上來說與大家的印象相去不遠。
再者而言,對於已經完成的作品進行修飾這點並不算是什麼困難的工作。以監修作家的身分工作的內容,比喻來說就是將小菜的炸雞塊從 3 個加到 4 個,順便加一下飲料,基本上真的只有這樣。
至於指揮 4 名主線劇情作家的統籌工作,這部分我覺得有更多人手幫助成效大概也不大吧。
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Sun, Jan 6, 2019 12:23 PM
梶田:話雖如此,將這些加總以後還是明顯異常的工作量阿。根據我所聽到的小道消息,您似乎也曾經親手寫過概念禮装的說明內容?
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Sun, Jan 6, 2019 12:23 PM
奈須:最初的一年我曾經有重寫過,到了第 1.5 部的時候真的忙不過來,因此除了部分的禮裝介紹,基本上已經將這部分轉交給 DELiGHTWORKS 負責撰寫。
DELiGHTWORKS 部分也逐漸感受到「Fate」風格的作品內容,現在送來的文章基本上都詩意盎然,已經達到能夠讓我審查時以「沒問題,這樣 OK!」來放行的水準。
只不過,關於英雄王吉爾伽美什等人氣從者為主題的重要禮裝,以及各從者絆禮裝的部分都是由負責該名從者的作家負責撰寫。這點是因為必須滿足各位忠實粉絲挑嘴的審查。
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Sun, Jan 6, 2019 12:24 PM
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☆3 的「TEAM Phoenix」是奈須自己寫的XDDDDDDDDDDDD
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Sun, Jan 6, 2019 12:24 PM
看奈須講得輕鬆,這真的是很驚人的工作量...
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Sun, Jan 6, 2019 12:30 PM
梶田:我再繼續深度詢問下去。您說過想做出 “具有遊戲性的遊戲” 為製作目標,
然而現狀的「FGO」主要是不斷重複收集素材與活動來進行沒有遊戲性的周回
,無論如何 “手機遊戲” 這一個面向的特質都比較強烈呢。關於這個矛盾狀況,請問您是以什麼感受來做取捨的呢?
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Sun, Jan 6, 2019 12:31 PM
奈須:
我是真的想要讓這款遊戲變成只要操縱角色就能享受樂趣的遊戲。這樣的話,我也比較輕鬆(笑)。
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Sun, Jan 6, 2019 12:31 PM
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Sun, Jan 6, 2019 12:32 PM
梶田:目前在戰鬥方面沒有跳過功能,速度也是只有到 2 倍速而已。這是我一直懷抱的疑問之一,為什麼對於已經攻略過的關卡還是只能以手動的方式不斷周回這件事,是否存在什麼明白的理由?
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Sun, Jan 6, 2019 12:33 PM
奈須:日常關卡周回所需的速刷功能,我個人來說也很賛成。只不過,寶具的部分… 抱歉,我們還是抱持著「無論如何都不可以跳過」的不變信念。有人問到「將最大的魅力以効率優先來削減以後還剩什麼呢?」,我會回答「一定什麼都沒有」。
我了解人類的時間有限這件事。然而,存在無法短縮的東西也是一種真實。我們現在所努力去呈現的,就是全力製作出讓玩家感覺「不想要跳過寶具演出」的從者。
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Sun, Jan 6, 2019 12:38 PM
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奈須:根據目前準備的情節是預定在第 2 部完結。因此在第 2 部結束之前,打算將想做的全部徹底做完。… 我所怕的是,玩家們會說「還想看下去」這件事。
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Sun, Jan 6, 2019 12:38 PM
梶田:阿… 會說的機率是 100%。
如果在第 2 部結束的時候遊戲也結束的話,玩家就會被不得了的失落感侵蝕阿。
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Sun, Jan 6, 2019 12:38 PM
奈須:不過阿,這就是我想做的事情。希望我最初在「FFIV」通關時所得到的失落感,也要請大家收下喔!
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Sun, Jan 6, 2019 12:38 PM
梶田:在那一刻成真的時候,說真的「FGO」可能會成為傳說的作品。
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Sun, Jan 6, 2019 12:38 PM
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Sun, Jan 6, 2019 12:39 PM
這種不能只有我痛苦的想法很作者XDDDDDDDDDDD
臭蘑菇XDDDDDDDDDDDDDD
符文貓
@fo889
說
Sun, Jan 6, 2019 12:53 PM
蘑菇:因為我被傷害過所以我也要來傷害你們喔
不過老實講自己已經很久沒有感受過"一部作品真的結束了"的失落感,所以我其實很期待蘑菇的"結束"會不會讓我有久違的"不想結束"的想法
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最後作為監督的部分,大致上就是整體行程的安排與活動内容的提案,以及遊戲中各種的資料監修與調整吧。
再者而言,對於已經完成的作品進行修飾這點並不算是什麼困難的工作。以監修作家的身分工作的內容,比喻來說就是將小菜的炸雞塊從 3 個加到 4 個,順便加一下飲料,基本上真的只有這樣。
至於指揮 4 名主線劇情作家的統籌工作,這部分我覺得有更多人手幫助成效大概也不大吧。
DELiGHTWORKS 部分也逐漸感受到「Fate」風格的作品內容,現在送來的文章基本上都詩意盎然,已經達到能夠讓我審查時以「沒問題,這樣 OK!」來放行的水準。
只不過,關於英雄王吉爾伽美什等人氣從者為主題的重要禮裝,以及各從者絆禮裝的部分都是由負責該名從者的作家負責撰寫。這點是因為必須滿足各位忠實粉絲挑嘴的審查。
☆3 的「TEAM Phoenix」是奈須自己寫的XDDDDDDDDDDDD
我了解人類的時間有限這件事。然而,存在無法短縮的東西也是一種真實。我們現在所努力去呈現的,就是全力製作出讓玩家感覺「不想要跳過寶具演出」的從者。
奈須:根據目前準備的情節是預定在第 2 部完結。因此在第 2 部結束之前,打算將想做的全部徹底做完。… 我所怕的是,玩家們會說「還想看下去」這件事。
如果在第 2 部結束的時候遊戲也結束的話,玩家就會被不得了的失落感侵蝕阿。
臭蘑菇XDDDDDDDDDDDDDD
不過老實講自己已經很久沒有感受過"一部作品真的結束了"的失落感,所以我其實很期待蘑菇的"結束"會不會讓我有久違的"不想結束"的想法