RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 4:59 AM
9
喜歡的角色的
個特質
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 4:59 AM
你
寂夜清風@我愛睦虛榮啦
@eelaine123tw
Sat, Dec 29, 2018 5:49 AM
快玩
PALA E13迷子保護協會
@sdapi0206s
Sat, Dec 29, 2018 6:04 AM
(搬凳子
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 9:24 AM
======
那麼,簡單列一下:
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 9:31 AM
1.聰明
不是懂很多東西的聰明,也不是知道很多事情的聰明。
這裡說的比較像是
靈活
,處理問題的能力。因為
處理問題的方式會直接影響到故事有趣與否
。
無論是大智慧還是小聰明,我欣賞能漂亮(好看的意義上)解決(或製造)問題的角色。
蓮子和梅莉在舊約酒場的表現,文和靈夢在幻想鄉論破的表現都符合標準。
其餘角色族繁不及備載。
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 9:40 AM
2.不循規蹈矩
這意味著角色的膽識和創造性思考能力。具有為 觀眾/讀者 帶來驚喜的可能性。甚至這個角色可以是為達目的不擇手段的反派。
不循規蹈矩的角色不遵守他人定的規則,但會創造出獨特的行事風格,某種意義上算是遵循本心。
一個角色「黑化」,或者說,在當了那麼久好人、矜持了那麼久之後「終於說出實話、亮出獠牙」的時候,往往會大大提高我們對該角色的好感度。
例子:《漢密爾頓》的博爾、《魔法少女小圓》杏子、沙耶加、《薔薇少女》水銀燈、《降世神通》亞蘇拉
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 9:49 AM
3.行動力強
角色的行動力會直接影響到角色的活躍程度。
雖然這個沒有絕對,但是行動力會反應在處理問題的拼搏感上。有時會讓人覺得角色很辛苦而產生同情的感覺。
為了長遠的計畫默默行動的類型包含在此列。
此時角色即使沒有那麼聰明,想不出好的處理問題方式,行動力這部分可以很好的製造劇情高潮。
例子:《Adventure Time》Finn、Marceline 、《少女歌劇》大場奈奈
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 10:02 AM
4.洞察力強
能察覺到問題癥結或察覺他人心情的能力。
不一定是問題中心的當事人,通常會是支援助攻型的配角,比起引發劇情有趣的展開,其存在更像是給 讀者/觀眾 治癒的效果。(這很重要)
一般所謂善解人意的類型可以歸為此列。
例子:《上低音號》中川夏紀、《無盡長夜》建築師先生、《彈丸論破2》七海千秋、《物語系列》羽川翼
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 10:23 AM
5.善於操縱言論、想法
交涉技能點滿的類型。光是看這樣的角色說服別人本身就是一種享受。說謊專家、騙子、詐欺師、釣客、話術師、嘴砲拯救世界之徒皆可歸為此類。(嘿對,《少歌》華戀的濃濃打油劍法是這一路。)
操作言論或想法這件事情和聰明與否未必相關,端看角色操作的手法和人格魅力是否足以打動 觀眾/讀者 的心。
(因此讓人不服的濃濃打油劍法在此遭到除名。)
例子:《物語系列》貝木泥舟、《為青年設立的讀書俱樂部》妹尾薊
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 10:43 AM
6.果斷
不是很聰明的一個特質。
但是是非常有勇氣的特質。
果斷的角色會在必要的時候毫不猶豫地做出最正確的抉擇,即使這個選擇伴隨著「犧牲」。帶有非常濃厚的「英雄」色彩。
與行動力一樣,是製造劇情高潮的關鍵要素,同時還能大大增加 觀眾/讀者 對角色的尊敬程度。
例子:《薔薇少女》蒼星石、《漢密彌頓》安潔莉卡、漢密爾頓、《數碼寶貝無印》無限龍獸、《北歐神話》提爾
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 11:08 AM
Sat, Dec 29, 2018 11:20 AM
7.好奇心
搞事用的特質。
作為「動機」,與推進劇情、引起懸念的作用息息相關。
具有好奇心的角色在劇情的過程中會針對問題思考,甚至能發現讀者注意不到的疑點。
雖然角色本身不聰明,或是用以襯托知曉一切的某個主角,但是看不透真相、陷入困惑卻能持續追逐解答的角色,確實最能和讀者拉近距離、產生親切感。
例子:《幻裝少女換裝俱樂部》靈、《深夜中的boy meet girl 》梅莉、《幻想鄉論破》射命丸文、《為青年設立的讀書俱樂部》紙糊馬頭、《在那之後所到達的秘封》宇佐見蓮子、《死亡之舞》阿露艾特
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 11:11 AM
Sat, Dec 29, 2018 11:50 AM
8.沉穩
San高、安定人心的特質。總之就是心臟很大顆。
臨事不懼、臨危不亂、泰山崩於前而目不瞬的大將風範、大器之材。
另一種意義上應該被尊為王者的讓人尊敬的特質。
例子:《幻想鄉論破》博麗靈夢、《饅饅來妖夢與看懂就很恐怖的克蘇魯神話》靈夢、《Zun's music collection》宇佐見蓮子、瑪艾露貝莉.赫恩
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 11:18 AM
9.不沉穩
與上一個相反,是容易受影響、容易動搖、喜怒形於色的特質。
雖然不沉穩這個特質對危機處理沒有幫助,但是情感表現豐富,角色特質上的弱點也能成為觸發劇情的關鍵要素。
例子:《幻想鄉論破》射命丸文、《遊戲王》亞圖姆、《秘封落語座》宇佐見蓮子、《Deltarune》Susie
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 11:36 AM
10.非人感
這個特質比較微妙。
是屬於不會按照正常模式行動的其他特質,而且動機可能會更為極端。此特質好發於非人角色身上,若發生在普通人類身上,則會有此角色異於常人的怪異感(狂信者、瘋子一類),有時會形成角色獨特的個人特色。
例子:古明地戀、《物語系列》沼地蠟花、《彈丸論破2》狛枝凪斗
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 11:37 AM
===終於填完了===
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 11:38 AM
有些舉例實在舉不完或一時想不到就不全部列出來了
RDRayST
@RDRayST
Sat, Dec 29, 2018 11:39 AM
把這些特質整理整理就可以在創作的人物塑造上好好運用了
載入新的回覆
那麼,簡單列一下:
不是懂很多東西的聰明,也不是知道很多事情的聰明。
這裡說的比較像是靈活,處理問題的能力。因為處理問題的方式會直接影響到故事有趣與否。
無論是大智慧還是小聰明,我欣賞能漂亮(好看的意義上)解決(或製造)問題的角色。
蓮子和梅莉在舊約酒場的表現,文和靈夢在幻想鄉論破的表現都符合標準。
其餘角色族繁不及備載。
這意味著角色的膽識和創造性思考能力。具有為 觀眾/讀者 帶來驚喜的可能性。甚至這個角色可以是為達目的不擇手段的反派。
不循規蹈矩的角色不遵守他人定的規則,但會創造出獨特的行事風格,某種意義上算是遵循本心。
一個角色「黑化」,或者說,在當了那麼久好人、矜持了那麼久之後「終於說出實話、亮出獠牙」的時候,往往會大大提高我們對該角色的好感度。
例子:《漢密爾頓》的博爾、《魔法少女小圓》杏子、沙耶加、《薔薇少女》水銀燈、《降世神通》亞蘇拉
角色的行動力會直接影響到角色的活躍程度。
雖然這個沒有絕對,但是行動力會反應在處理問題的拼搏感上。有時會讓人覺得角色很辛苦而產生同情的感覺。
為了長遠的計畫默默行動的類型包含在此列。
此時角色即使沒有那麼聰明,想不出好的處理問題方式,行動力這部分可以很好的製造劇情高潮。
例子:《Adventure Time》Finn、Marceline 、《少女歌劇》大場奈奈
能察覺到問題癥結或察覺他人心情的能力。
不一定是問題中心的當事人,通常會是支援助攻型的配角,比起引發劇情有趣的展開,其存在更像是給 讀者/觀眾 治癒的效果。(這很重要)
一般所謂善解人意的類型可以歸為此列。
例子:《上低音號》中川夏紀、《無盡長夜》建築師先生、《彈丸論破2》七海千秋、《物語系列》羽川翼
交涉技能點滿的類型。光是看這樣的角色說服別人本身就是一種享受。說謊專家、騙子、詐欺師、釣客、話術師、嘴砲拯救世界之徒皆可歸為此類。(嘿對,《少歌》華戀的濃濃打油劍法是這一路。)
操作言論或想法這件事情和聰明與否未必相關,端看角色操作的手法和人格魅力是否足以打動 觀眾/讀者 的心。
(因此讓人不服的濃濃打油劍法在此遭到除名。)
例子:《物語系列》貝木泥舟、《為青年設立的讀書俱樂部》妹尾薊
不是很聰明的一個特質。
但是是非常有勇氣的特質。
果斷的角色會在必要的時候毫不猶豫地做出最正確的抉擇,即使這個選擇伴隨著「犧牲」。帶有非常濃厚的「英雄」色彩。
與行動力一樣,是製造劇情高潮的關鍵要素,同時還能大大增加 觀眾/讀者 對角色的尊敬程度。
例子:《薔薇少女》蒼星石、《漢密彌頓》安潔莉卡、漢密爾頓、《數碼寶貝無印》無限龍獸、《北歐神話》提爾
搞事用的特質。
作為「動機」,與推進劇情、引起懸念的作用息息相關。
具有好奇心的角色在劇情的過程中會針對問題思考,甚至能發現讀者注意不到的疑點。
雖然角色本身不聰明,或是用以襯托知曉一切的某個主角,但是看不透真相、陷入困惑卻能持續追逐解答的角色,確實最能和讀者拉近距離、產生親切感。
例子:《幻裝少女換裝俱樂部》靈、《深夜中的boy meet girl 》梅莉、《幻想鄉論破》射命丸文、《為青年設立的讀書俱樂部》紙糊馬頭、《在那之後所到達的秘封》宇佐見蓮子、《死亡之舞》阿露艾特
San高、安定人心的特質。總之就是心臟很大顆。
臨事不懼、臨危不亂、泰山崩於前而目不瞬的大將風範、大器之材。
另一種意義上應該被尊為王者的讓人尊敬的特質。
例子:《幻想鄉論破》博麗靈夢、《饅饅來妖夢與看懂就很恐怖的克蘇魯神話》靈夢、《Zun's music collection》宇佐見蓮子、瑪艾露貝莉.赫恩
與上一個相反,是容易受影響、容易動搖、喜怒形於色的特質。
雖然不沉穩這個特質對危機處理沒有幫助,但是情感表現豐富,角色特質上的弱點也能成為觸發劇情的關鍵要素。
例子:《幻想鄉論破》射命丸文、《遊戲王》亞圖姆、《秘封落語座》宇佐見蓮子、《Deltarune》Susie
這個特質比較微妙。
是屬於不會按照正常模式行動的其他特質,而且動機可能會更為極端。此特質好發於非人角色身上,若發生在普通人類身上,則會有此角色異於常人的怪異感(狂信者、瘋子一類),有時會形成角色獨特的個人特色。
例子:古明地戀、《物語系列》沼地蠟花、《彈丸論破2》狛枝凪斗