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隨便創作雜記 順序無關就只是隨想隨記
1.在你沒有動筆之前你永遠不會知道自己有多糟,但如果一直不動筆,你也不可能變好。
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2.不要堅持一定要寫某種結局或某種情節,因為人物發展不見得能夠寫出那種情節或抵達那個結局。當需要抽換情節,就是抽換,原本設想好的結尾需要改變,就一定要改變,堅持把故事寫好,而不是堅持全然呈現自己的原始想像,因為你的想像很多時候是沒有發展空間的。
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3.要確保故事情節的邏輯一致,但不能只看邏輯,邏輯在故事中是很狡猾的。很多時候你會因為自己能夠想到足夠多的「說法」來說服自己故事這樣進行是合理的,但很多時候你會發現那是一條死路,無法說服他人,角色無法讓讀者在乎。或許你的目標是正確的,但怎樣抵達那個目標有非常多種,你不能只挑第一個冒出來好像合理的「說法」。
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4.在說故事的慾望之內,你必須對那個主題真正的在乎,不是觀光客般的在乎,不是為了寫一本時代小說而去進行大量資料檢索來建構自己的背景知識,而是你必須知道為什麼你要寫時代小說,為什麼你要寫那個時間點,為什麼你要寫那個角色,這個故事對你的作用是什麼。你不能先去想這個故事對其他人,或者對這個時代有什麼作用,這些思考不是為了讓你可以告訴別人「我在寫什麼」,而是你要告訴自己「我真的在乎這個」。如果你想要別人有那麼10%的在乎你的故事你的角色你想說的話,你真正說話的渴望可能至少得要是1000%,只是「有想說的話」或者「這個很值得寫成故事」是完全不夠的。
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5.你必須真正明白自己想寫的是什麼,你必須「選擇」。選擇非常困難,一旦開始下筆你就比需砍斷很多其他雜訊,為了鞏固你那個選擇。但如果你不真正選擇,你將會寫出一本什麼都有,但沒人想看的故事。因為沒有人知道你到底想說什麼。
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6.「弄清楚故事」不只是讀者的責任,也是你的責任,你必須非常,非常清楚你到底在寫什麼。你不能成為觀光客作者,像是寫下一本說明手冊來介紹你的故事,你必須真正住在那裡。你必須去感覺那些東西。如果你希望自己創作的作品是能夠感動人,能夠讓人在乎的,你自己必須要先被感動。我在這裡說的並不是邏輯上的感動或者單純的明白這個故事的感動,而是你必須感覺到自己是住在那裡面的。你要進去那個故事裡面,你才可能把故事寫出來。你要成為你的角色。
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7.細節很重要,但不是一個桌子的花紋,床單的顏色,是所有和你主要敘事相關,能夠呼應的細節,那些細節非常重要。不要浪費篇幅在試圖建構一個非常完整的畫面,那是影像的工作,你在寫這個故事的時候,你要做的是,盡可能提供足夠多的細節讓讀者能夠想像這個環境,讓讀者自己進入那個世界。
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8.鍛鍊自己的寫作能力,讓敘述能力成為直覺,當你還不能以文字敘述自己為什麼覺得這個故事錯了的時候,通常那故事就是死了,你必須勇敢地相信自己的直覺。
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9.你要記得「觀點」(或稱「視角」」,你是在寫誰的故事,誰怎樣看這個故事,因為即使是同個事件,三個不同主角看待這個事件的方式也不會一樣,故事選擇怎樣講,就是在選擇一副眼鏡,你必須從頭到尾都戴著那副眼鏡。如果故事寫到一半發現這個眼鏡似乎看不到了,那一定是因為前面你寫的故事出了問題,你必須回頭去校正,而不是換眼鏡。除非你想要換一個視角觀點。)
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