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Sat, Nov 24, 2018 10:00 AM
10
《LV.9後新增技能預告》
LV.9後,鍊金術師與冒險者將會有高階技能,技能內容與名稱,於實際更新前都有可能做出調整,此處僅供玩家參考。
注意:
1.LV.9後新增技能全部為被動技能。
2.部分技能需透過特殊任務學習。
3.部分技能為前二階技能效果強化。
詳細下收:
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【鍊金術師】
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Sat, Nov 24, 2018 10:00 AM
大量製作
(0):可以製作更多的物品。※鍊金術師被動技能 (不消耗行動力)
LV.9 每次調和/精製,製作量多增加1個4Dice
LV.10 每次調和/精製,製作量多增加2個4Dice
LV.11 每次調和/精製,製作量多增加3個4Dice
LV.12 每次調和/精製,製作量多增加4個4Dice
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Sat, Nov 24, 2018 10:00 AM
進階鍊成
(0):可以減少製作進階物品時消耗的行動力。※鍊金術師被動技能 (不消耗行動力)
LV.9 每次鍊成消耗行動力減少為(4),每週可進行5次鍊成
LV.10 每次鍊成消耗行動力減少為(4),每週可進行6次鍊成
LV.11 每次鍊成消耗行動力減少為(3),每週可進行7次鍊成
LV.12 每次鍊成消耗行動力減少為(3),每週可進行8次鍊成
※鍊成製作量固定為4個4Dice加總。
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Sat, Nov 24, 2018 10:00 AM
妖精培育
(0):可以訓練妖精協助製作物品。※鍊金術師被動技能 (不消耗行動力) /
任務學習技能
LV.9 可培育1位妖精
※妖精行動力與等級,請參閱該任務說明,當妖精畢業回歸森林後,可再進行一次任務培育新的妖精。
※妖精培育任務,將需要LV.7任務《妖精之卵》取得之道具『妖精研究報告』數個。
※妖精主要技能為進行LV.1~LV.4調和,根據妖精等級,每週有固定行動力,行動力同時為經驗值,只計算於妖精身上,不會加算至角色。
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Sat, Nov 24, 2018 10:00 AM
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【冒險者】
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Sat, Nov 24, 2018 10:01 AM
Wed, Dec 26, 2018 3:44 PM
爆擊
(0):對攻擊目標產生加倍傷害。※冒險者被動技能 (不消耗行動力)
LV.9 單次攻擊傷害乘以1個dice6,最高為6倍
※僅計算dice4數值,不含裝備本身傷害加成,無法與精靈LV.6以上屬性天賦、獸人野性天賦之一擊必殺效果同時使用。
※可對多個怪物合併HP攻擊,不需指定目標。
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Sat, Nov 24, 2018 10:01 AM
堅強體魄
(0):增加自身的HP值。※冒險者被動技能 (不消耗行動力)
LV.9 額外增加10點HP值。
LV.10 額外增加20點HP值。
LV.11 額外增加30點HP值。
LV.12 額外增加40點HP值。
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Sat, Nov 24, 2018 10:01 AM
守護者
(0):同隊隊友受到攻擊時,替隊友抵擋傷害。※冒險者被動技能 (不消耗行動力) /
任務學習技能
LV.9 替指定1位隊友抵擋一回合所有攻擊傷害100%
※於回合制戰鬥時,發動此技能不消耗該回合行動,但需宣告發動對象,抵擋傷害時如有減傷效果,比照自身傷害減免算式。
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Sat, Nov 24, 2018 10:01 AM
Sun, Feb 3, 2019 8:49 AM
屬性抵抗
(0):來自與自身屬性相同對象的攻擊減免或無效。
※精靈 / 人精混血
被動技能(不消耗行動力)
LV.9 來自相同屬性對象的攻擊,每次減少 20% 傷害。
LV.10 來自相同屬性對象的攻擊,每次減少 50% 傷害。
LV.11 來自相同屬性對象的攻擊,每次減少 70% 傷害。
LV.12 來自相同屬性對象的攻擊,每次減少 100% 傷害。
※減免傷害量計算為四捨五入,如傷害5點,LV.10減免量50%為2.5,四捨五入共減免3點,此減免傷害對象包含同屬性BOSS怪物。
※計算時先扣除屬性抵抗,再扣除裝備防禦。
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Sat, Nov 24, 2018 10:01 AM
強力恢復
(0):隨前次攻擊結果恢復HP。
※獸人 / 人獸混血
被動技能(不消耗行動力)
LV.9 恢復前一回合攻擊前1個Dice4的數值
LV.10 恢復前一回合攻擊前2個Dice4合計的數值
LV.11 恢復前一回合攻擊前3個Dice4合計的數值
LV.12 恢復前一回合攻擊前4個Dice4合計的數值
※恢復之HP只看Dice4部分,不含裝備加成與暴擊、野性天賦效果。
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Sat, Nov 24, 2018 10:01 AM
自然之力
(0):追加同屬性採集加成效果。
※精靈 / 人精混血
被動技能(不消耗行動力)
LV.9 同隊伍中已有同屬性精靈時,該屬性加成增加0.2倍。
※此效果可疊加,上限為增加1倍,隊伍中需有同屬性精靈且可發動加成 (混血需LV.3以上) 才可發動,加成公式為:第1位精靈x2,第二位持有此技能精靈加入後,變為x2.2倍,第三位加入後為x2.4倍,上限為x3倍。
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Sat, Nov 24, 2018 10:02 AM
警戒心
(0):機率避免遭遇怪物。
※獸人 / 人獸混血
被動技能(不消耗行動力)
LV.9 採集遭遇怪物時,一定機率迴避戰鬥。
※採集遭遇怪物時,每1怪物丟擲1BZ判定,如BZ色與遭遇怪物色不同即成功迴避,需宣告投擲,範例:
採集遭遇5隻怪物,怪物遭遇色為(紅),判定丟擲5BZ結果為(迴避:紅紅黑綠藍) 則只會遭遇2隻怪物,遭遇怪物之行動力仍會消耗。
※如在隊伍中時,此遭遇怪物判定為全隊伍皆有效果,但同一個怪物遭遇BZ,只可判定一次。
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Sat, Nov 24, 2018 10:02 AM
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Sat, Nov 24, 2018 10:02 AM
Sat, Nov 24, 2018 10:03 AM
以上為目前暫定之LV.9後技能,如玩家對技能有所疑問、或有其他建議,可利用
Q&A
或本串進行提問。
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@IamAlchemy
Sat, Nov 24, 2018 10:02 AM
近日有玩家向官方提出精靈戰鬥力不足的情況,官方世界觀中,精靈本身的設定在於屬性的抗衡及採集相關的加成,獸人則設定擁有武力與直覺方面的優勢,於設計兩者的技能時,亦會根據此背景進行設計,敬請玩家見諒。
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Sat, Nov 24, 2018 10:02 AM
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【IaA】拉維奧利
@Ravioli_P
Sat, Nov 24, 2018 10:17 AM
不好意思想請問 警戒心 的技能是強制發動嗎?
因為也有可能遇到想專門打怪收集掉落物和狩獵物的情形,想先確認一下
先感謝官方的回應!
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Sat, Nov 24, 2018 10:34 AM
【IaA】拉維奧利
: 您好,被動技能皆可自行判斷是否發動。
載入新的回覆
LV.9後,鍊金術師與冒險者將會有高階技能,技能內容與名稱,於實際更新前都有可能做出調整,此處僅供玩家參考。
注意:
1.LV.9後新增技能全部為被動技能。
2.部分技能需透過特殊任務學習。
3.部分技能為前二階技能效果強化。
詳細下收:
【鍊金術師】
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LV.9 每次調和/精製,製作量多增加1個4Dice
LV.10 每次調和/精製,製作量多增加2個4Dice
LV.11 每次調和/精製,製作量多增加3個4Dice
LV.12 每次調和/精製,製作量多增加4個4Dice
LV.9 每次鍊成消耗行動力減少為(4),每週可進行5次鍊成
LV.10 每次鍊成消耗行動力減少為(4),每週可進行6次鍊成
LV.11 每次鍊成消耗行動力減少為(3),每週可進行7次鍊成
LV.12 每次鍊成消耗行動力減少為(3),每週可進行8次鍊成
※鍊成製作量固定為4個4Dice加總。
LV.9 可培育1位妖精
※妖精行動力與等級,請參閱該任務說明,當妖精畢業回歸森林後,可再進行一次任務培育新的妖精。
※妖精培育任務,將需要LV.7任務《妖精之卵》取得之道具『妖精研究報告』數個。
※妖精主要技能為進行LV.1~LV.4調和,根據妖精等級,每週有固定行動力,行動力同時為經驗值,只計算於妖精身上,不會加算至角色。
【冒險者】
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LV.9 單次攻擊傷害乘以1個dice6,最高為6倍
※僅計算dice4數值,不含裝備本身傷害加成,無法與精靈LV.6以上屬性天賦、獸人野性天賦之一擊必殺效果同時使用。
※可對多個怪物合併HP攻擊,不需指定目標。
LV.9 額外增加10點HP值。
LV.10 額外增加20點HP值。
LV.11 額外增加30點HP值。
LV.12 額外增加40點HP值。
LV.9 替指定1位隊友抵擋一回合所有攻擊傷害100%
※於回合制戰鬥時,發動此技能不消耗該回合行動,但需宣告發動對象,抵擋傷害時如有減傷效果,比照自身傷害減免算式。
LV.9 來自相同屬性對象的攻擊,每次減少 20% 傷害。
LV.10 來自相同屬性對象的攻擊,每次減少 50% 傷害。
LV.11 來自相同屬性對象的攻擊,每次減少 70% 傷害。
LV.12 來自相同屬性對象的攻擊,每次減少 100% 傷害。
※減免傷害量計算為四捨五入,如傷害5點,LV.10減免量50%為2.5,四捨五入共減免3點,此減免傷害對象包含同屬性BOSS怪物。
※計算時先扣除屬性抵抗,再扣除裝備防禦。
LV.9 恢復前一回合攻擊前1個Dice4的數值
LV.10 恢復前一回合攻擊前2個Dice4合計的數值
LV.11 恢復前一回合攻擊前3個Dice4合計的數值
LV.12 恢復前一回合攻擊前4個Dice4合計的數值
※恢復之HP只看Dice4部分,不含裝備加成與暴擊、野性天賦效果。
LV.9 同隊伍中已有同屬性精靈時,該屬性加成增加0.2倍。
※此效果可疊加,上限為增加1倍,隊伍中需有同屬性精靈且可發動加成 (混血需LV.3以上) 才可發動,加成公式為:第1位精靈x2,第二位持有此技能精靈加入後,變為x2.2倍,第三位加入後為x2.4倍,上限為x3倍。
LV.9 採集遭遇怪物時,一定機率迴避戰鬥。
※採集遭遇怪物時,每1怪物丟擲1BZ判定,如BZ色與遭遇怪物色不同即成功迴避,需宣告投擲,範例:
採集遭遇5隻怪物,怪物遭遇色為(紅),判定丟擲5BZ結果為(迴避:紅紅黑綠藍) 則只會遭遇2隻怪物,遭遇怪物之行動力仍會消耗。
※如在隊伍中時,此遭遇怪物判定為全隊伍皆有效果,但同一個怪物遭遇BZ,只可判定一次。
因為也有可能遇到想專門打怪收集掉落物和狩獵物的情形,想先確認一下
先感謝官方的回應!