偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
畫
Sun, Nov 18, 2018 2:06 PM
Sun, Nov 18, 2018 2:22 PM
10
[獨立開發]
在做火球但是重點不是火球
是底下的塵煙
先做了初版
-
最後加上了移動UV
感覺每次只要動態感不足加上移動UV就能搞定
移動UV這麼神奇. 難怪公司的特效都有在用
Mr.Zombie
@MrZombie
說
Sun, Nov 18, 2018 2:06 PM
啊...啊...
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Nov 18, 2018 2:07 PM
兩張圖都是一樣的粒子噴發
一樣的參數
一樣的模組
一樣的貼圖
只有換移動UV的SHADER
阿修★傑克曼
@Qknight
說
Sun, Nov 18, 2018 2:08 PM
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Nov 18, 2018 2:08 PM
移動UV的SHADER我是去這邊其中一部分的作法去做的
[DucVu FX] Particle Dissolver Shader-Part 2-Unity Cu...
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Nov 18, 2018 2:19 PM
好想畫漫畫
但是我又很低調的的接了畫怪物的立繪
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Nov 18, 2018 2:20 PM
先囤積劇本好了
沙魚
@uhepp72
Mon, Nov 19, 2018 12:53 AM
加油!!💪
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在做火球但是重點不是火球
是底下的塵煙
先做了初版
-
最後加上了移動UV
感覺每次只要動態感不足加上移動UV就能搞定
移動UV這麼神奇. 難怪公司的特效都有在用
一樣的參數
一樣的模組
一樣的貼圖
只有換移動UV的SHADER
但是我又很低調的的接了畫怪物的立繪