-修卡-
TRPG To Serve Her Wintry Hunger
為寒冷渴求

今天桃推跑的系統
為了避免重蹈覆轍,決定趁坐車時用手機打打感想

這是一個帶有競爭要素的敘事型系統,基調灰暗且殘酷。感覺非常挑戰玩家們身為人類的道德底線....

當玩家站在玩弄一名靈魂的角度
到底能對這迷惘的靈魂做出多過分的事情呢?

下面是靠印象打的系統玩法跟介紹
-修卡-
傳說中傳說中,有一片終生積雪的一大片的森林。
既黑暗且危險,但傳說中這白色的森林裡住著雪女。

雪女有著無窮的法力,傳說她能實現所有的願望。

我們玩家們,因為各自的理由前去森林尋找她。為了我們各自的目的
-修卡-
雪女(GM)一開始會詢問玩家的目的,根據對話討論的內容。大家透過這階段互相質疑,詢問跟探討。這邊追求的是在雪女心中寵愛的順序。

由高到低分別能夠得到這森林中的以下身份

殘酷而溫暖熱情的火
帶來絕望跟瘋狂的飢餓
令人崩潰難忍的恐懼

以及平等降臨的寒冷

這順序代表魔女寵愛的高低,也影響到行動順序跟獎勵階段的演出
-修卡-
玩家在拿到各自象徵後,會失去肉體失去認知,成為這片森林本身,在不知道什麼時候時,一名迷惘的靈魂他走進了森林。這靈魂就是雪女的目標,我們則將為了自己的願望。

將要去獵殺這靈魂,折磨他,令他崩潰絕望,最後死去。他不能被外力殺死,不能被直接殺害,必須得自發的真心的尋求死。
-修卡-
這邊開始就是遊戲的敘事環節,玩家可以在這時候開始討論各種可能性。不論是改名衰鬼的外觀還是線索,或是埋下動機跟伏筆還是安排劇情。都是玩家間互相敘說跟安排,大家各自給予這靈魂可能是痛苦,可能是同情,可能是折磨的各種狀況。

也能運用能力完成自己的敘事目標,當玩家目標開始衝突。

像是今天我們主角是名赤腳,單薄衣物,哭泣著拿著染血匕首的少女。

A希望讓她又餓又冷,B覺得這女孩不該受到這麼黑暗的待遇,這是會進入:轉折
-修卡-
這系統中,轉折是一個GM控制的斷點。GM可以在這時以雪女的身份給予玩家任務。

而此時的敘事方法是這樣的,每個玩家都有6顆6面骰

進行擲骰,等你進行第一次的任務。那你6骰中必須要有1。假設ABC有1,B甚至兩個1。

這是會進行第一輪的判定,有人骰出對應行動次數的骰子就算成功。

這時雪女會根據他心中的寵愛順序輪流給任務。

只限定有骰出成功點數的人,沒骰過將無法做事
-修卡-
這些任務,大多是魔女為了要消磨這靈魂而給出的要求。

像是,火焰,請你讓這場風雪讓她感受痛苦吧?飢餓,請讓這女孩感受到無力感吧(等等

當第一輪結束後,就能進入二輪幫助階段。以上面為案例,D第一次轉折沒1。

兩個1但的B就能給予他幫助,讓他有執行任務的機會。

這邊則是另一個機制,雪女的憐憫。
-修卡-
當你因為失敗(擲骰沒對應點數)受到幫助時,可以得到一點魔女的憐憫。同時也要吧自己的雪花讓他人任意剪下一刀。

雪花是用一張正方形的色紙做三角形三次對摺,當任務完成可以剪下兩刀。最後的成品就是獻予的祭品,到最後才能打開知道各自雪花的形狀
-修卡-
這故事最終目標是,當大家骰子。總計24顆用完為止,當你成功任務。都必須將你一顆成功骰子放出去,123456輪流的六組字對應順序完成。

因為有著骰子消耗完故事才能結束的要素,所以當一名玩家一直拒絕時。擲出他需求點數的玩家可以強制幫助讓他不得不去執行任務。同時受幫助的人也得消耗骰子。
-修卡-
之所以會是有競爭要素,是因為。當玩家成功完成任務時,魔女將會根據寵愛的順序給予更大的獎勵。或是失敗最少,憐憫點數最少的那位。

當任務失敗,也就是連續四輪都沒玩家能骰出對應點數的時候。雪女將會從火開始依序回收象徵,當四輪後全部回收,任務就會失敗。該靈魂逃脫了森林
-修卡-
一旦失敗,獎勵骰最少的人反而會得到最壞的結果。因為你明明幾乎都沒失敗,卻還是讓人物脫離獵殺。雪女將會因此不開心
-修卡-
畢竟各自都有自己的願望跟目標,所以在轉折時,會全力的完成自己的事情,描述上努力讓對方接鍋。
-修卡-
幫助人除了強制對方消骰外,還有變換順序的功能。假設我巡視4幫助了順序1,那我可要求把我的4換成一1。我之後就會是第一須為
-修卡-
系統面上大概會是這樣,會說是挑戰價值觀。是因為過程我們會一直給予當事人各種絕望跟劇情故事,當這一切都只是要讓他痛苦時。

玩家想試探的底線也就會越來越深。
像今天我們討論出來的少女,基本上到後頭我甚至那燒紅的鐵在她身上留下烙印。

因此這樣的系統最好先跟玩家討論互相的底線
-修卡-
剩下等我想到再補!!!
-修卡-
https://images.plurk.com/7dIF9iF3YfP6t54N0w23yd.jpg 然後這是最後我剪出來的雪花
-修卡-
https://images.plurk.com/2D6VPnsWlFbF2F6s4nBJAq.jpg 結束時,大家攤開的畫面。最後雪女一個個詢問著追求她的人,實現願望跟獻上祭品的流程相當的美麗也很殘酷。

寒冷,他無法認同雪女。在最後無力的看著我們把可憐的少女逼上絕望默然的離開。

恐懼,他認為自己可以終結雪女。不再讓人被雪女帶走,但為了見到雪女他一路上用恐懼逼迫且坐下太多邪惡的事情。他在開了三槍後,自我了結了生命。純白雪花染上了紅,但仍然美麗
-修卡-
飢餓他想要擁有得到雪女,讓雪女完成他更多更多願望。雖然他無法得到雪女,但他原因為了雪女繼續成為這森林的飢餓。因為他知道只要他追捕到越多靈魂就越能滿足自己的貪欲

火焰的我,為了復仇。我不惜讓這世界充滿邪惡,只為了讓令我絕望痛苦的村民與領主陷入永遠持續的詛咒,直到後世後後世。雪女跟我說,我一路上折磨的那個迷失可憐可愛的少女就是我痛恨家族的後裔。我笑了,我愉快的獻上我的心,並且要求將我送回,我要一直欣賞他們受苦受難的畫面。

四朵雪花留下,這是一個敘事系統。他取決於玩家的希望,玩家想做到怎樣。即使黑暗殘酷,他也反映出玩家內心跟能做的事情下限。就像在開放遊戲虐殺路人一般,會怎麼做都是玩家自身的意志。

所以要我下個結論,這是黑暗殘酷但也帶點美麗,就像那冰雪無情的系統。
-修卡-
然後這真的是需要先溝通好,大家的底線在哪,不然很容易會跑出很over 的展開,不論是凌虐,霸凌,肉體欺負,甚至性相關。想說的大概是這樣

剪雪花的要素跟一些雪女對答,會讓我很推薦以面團來進行這系統。

像今天跑完後,我們就有建議GM。下次可以準備四個象徵的面具,當玩家在黑暗的房間看著我們生命之火被給予身份,就能帶上對應的面具。感覺一定很棒
-修卡-
到家了!用手機打字好累XDD
補充一下~為什麼會說這是競爭型敘事系統?我自己跑下來的感覺是
她是一個描述時大家可以插話跟補充跟追加描述的系統

所以玩家一定會有意見不同的時候
有人覺得安捏姆湯 有人覺得可以更過分 有人覺得我追求樣式美

大家各自報有意圖下努力的把情節引向自己,讓展開成為自己喜歡的發展
這拉扯過程我自己是挺享受的

也因此...這是一套大家最好"都有一定TRPG經驗"
"且願意尊重他人包容"的心情才好進行的遊戲

以上都是我以玩家跟現場聽的描述打的 跟實際系統可能會有落差跟勘誤

真的有興趣會建議大家收個規則書 聽說頁數並不多 或是看到時直接參與看看吧!!以上!!
アルパカ君生活在推特上。
這個我挺有興趣的欸
木頭
看到這個好喜歡!但是看規則書對角色的分配的部分不太理解...
-修卡-
木頭 : 如果是我當天跑的流程 大概就是上面所說的
但我不確定順序是不是固定
比方說魔女最喜歡A 但A適合寒冷>所以寒冷就會是第一順位?
chihiro1923
有點可愛 但看不懂xd
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