亞飆Wraind舞
神谷英樹的遊戲甚麼都好,就是視角超機掰,更機掰的是他還會用那個超機掰視角坑人或藏東西
生化危機和鬼泣以外的遊戲也是這樣嗎?
貝熊@小型委託接單中
後來白金出的遊戲都是自由視角啦
應該是當初硬體的限制吧
固定視角我覺得用得最好的是戰神系列(北歐戰神之外
亞飆Wraind舞
DMC1出在PS2,PS2手把已經有香菇頭了,應該不是技術問題而是設計問題
亞飆Wraind舞
沒記錯的話,出在PS3的Castlevania: Lords of Shadow也是固定視角,但到二代就變自由視角了
貝熊@小型委託接單中
暗影之王的視角真的是爛到極致
11號
效能、操作、關卡引導都是遊戲設計的考量
11號
戰神系列要是變成自由視角那個效能一定大爆死
貝熊@小型委託接單中
11號 : 北歐戰神就是自由視角了
亞飆Wraind舞
打聽一下,一代沒法選關嗎?
貝熊@小型委託接單中
哪個一代不能選關?
亞飆Wraind舞
DMC1
貝熊@小型委託接單中
老實說我沒玩過DMC系列www
我有買PS4的4代特別版但只開過一次
亞飆Wraind舞
感恩節快到了,趁機買個123的HD合集吧
貝熊@小型委託接單中
沒時間玩~
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