C 不喜歡硬要加入台灣元素然後整體變得很尷尬,有時候是作者本身功力和研究深度不足,又或者有些作品是日美等強勢國家的影子太重,但偏偏設定在台灣,這種也是充滿尷尬,最重要的還是說一個好故事,把題材運用得自然,找到新的角度切入。 同推北投女巫和玉鍵,還有comico上的花府千歲也是運用台灣元素不錯的例子。 一樣是comico上的未曾聽聞海潮之聲跟W則是參考西洋文化和架空世界,個人認為表現不錯的作品。
C 覺得適合、好看最重要。台灣元素其實用自己生活經驗融入就好了不用搞成教科書+1 元素只是底不是賣點也+1,這點像返校就處理得很好,外國人能看懂、政治也只是作為背景不喧賓奪主,我很欣賞。 (題外,台灣漫畫愛用道教元素作題材個人看得蠻膩的。還有「台灣文化=閩南文化=中國文化」的直線思考也很讓人反感+1,覺得想法太膚淺沒有跳脫沒有深入。) (題外2,有時會看到獨立作者不熟日本文化硬要畫日本背景,知識感覺都是來自ACG加腦補的,看得尷尬死⋯⋯台灣背景的例子的話就是家有大貓吧,一堆設定上的爭議,典型的「隨便弄弄反正只是拿來當賣點就好」,粉絲也都已經罵到心累了。)
A 台灣元素對於我來說,只要有台灣人、出現在台灣或是出現文化習俗......等都算是,並不侷限在原民或是宗教(不過我蠻喜歡看道教廟宇元素的#)。 覺得劇情發展上有需求的話很適合,像是CCC創作集很多故事我都蠻喜歡的 但需要好好考據內容不要誤用,誤用了的話蠻尷尬的,之前看過某遊戲畫龜山島說基隆嶼的(# 然後自然的融入劇情,專一一個主題,我覺得滿重要的,關乎讀者看故事的流暢度~
A.喜歡
B.不喜歡
C.無所謂
可以的話除了回答A、B、C以外希望能順便講講理由~~~
範例1:
A--有必要凸顯台灣特色跟他國漫畫做區分
範例2:
B--硬要消費傳統元素,看了很煩
範例3:
C--好看有萌點最重要,放台灣原住民還是放德國吸血鬼或宇宙電波人都沒差
本身是閩南人,也會想看到傳統閩南文化的部分
有助於了解或令讀者對台灣非主流文化產生興趣
也能增加即將消失的文化相關的圖像紀錄
很想請創作者們不要再隨便消費原住民.......本身是原住民血統,常常看到一些創作硬要套原住民身分,會有種被莫名消費的感覺
好看最重要,不強求
感覺是硬加的看起來很尷尬
單純喜歡傳統
(客家人默默走過)
現在看到所謂[本土化] [台灣元素] 都有點煩躁
要加可以不過希望不要變得不倫不類
之前看到有一個鄉土為題材的桌遊,裡面有原住民、日本、閩南文化,可是每個人的名字都全部像日本風
看了就會覺得有點怪,甚至怪到生氣
喜歡看到真的有做功課的創作,而不是把這個議題抓來瘋狂消費,因為本土的東西不用別去強調,真的土生土長的人看到就是會有共鳴。
終於有這種調查啦!
很多台灣作者太被台灣元素局限,反而畫不出什麼有趣的內容!
帶入感比較好吧,比較會有共鳴的感覺,
甚至還可以像一些日本漫畫有介紹國人不太常接觸到的行業或傳統
然後穿插在現代,有共鳴和發掘及理解到以前沒接觸過的
不太建議直接用民國初年的故事,但可以用回憶穿插的
像是廟、山、海、都市等等之類的
不建議用原住民元素,除非真的有和他們接觸好一段時間,並且知道他們文化上的意義
有趣有創意能抓住讀者的目光才是重點,為設定而亂塞元素反而會很尷尬不上不下
跟噗首差不多呢
太過執著表達「台灣在地」,反而看起來像荒謬的平行世界
為了特色而特色
不過有些混入元素的作品很好看,看了也會想去深入研究
所以重點是技巧
看題材跟表現而定
但還是希望能看到有加入台灣元素也不壞的作品
一般是覺得不加也無所謂,但如果加了且表現很好的話會很驚艷。
如果作品世界觀背景本身設在台灣或仿台灣的架空設定,會覺得有親切感或感到好奇而想來看
但如果正因為是台灣本土作品就特別塞台灣或原住民族元素,感覺有點刻意反而會小反彈
總結來說順作品自然就好(?)
比起「因為是台灣漫畫,所以用台灣元素」,我會希望看到「因為喜歡台灣元素,所以使用在漫畫裡」
對了如果是設計系作品我會偏B(ry
結果剛出版業的朋友看了也說這個調查蠻有趣的!!!再麻煩大家可以的話多多回答和轉噗了~跪謝~~~~~!!!!qq
覺得不論使用自身文化還是別的族群的文化,最重要的是做好功課
像是看八點檔的人常常覺得O立的台語很糟糕很亂來,民O的比較好,這是有沒有請台語老師差別
總之覺得就是要做好功課,相信有下功夫去研究、認真創作,會是好作品的
覺得過度強調所以題材有點侷限(當然也有可能是我看的不夠多),覺得畫面中能夠呈現台灣感就好了,例如說學校的課堂的樣子、街道、公寓、便利商店等等
好作品就是好作品,如果能把傳統元素發揮的很好那也行
台灣近四百多年來都被外來政權統治,近幾年開始有這些作品大量出現,我認為這是出於一種不安全感,想要抓到自己文化的根
雖然有些作品的呈現可能不夠好、不夠恰當,但覺得是個好現象,台灣人開始試圖尋找自己的文化
我覺得再過段時間,主打輸出台灣傳統文化的作品會變少,但品質會上升,漸漸趨於穩定
支持作者自由想像,只要有趣就好
覺得合理性最重要
硬要加反而奇怪
世界觀清楚明確就好,畢竟取材總會從自身熟悉去著手,台灣的元素自然就會進去了!???
越是牽強放入的元素,讀者也感覺得出來,反而兩方為難
台灣又不是只有原住民,閩南人啊客家人啊新移民啊混血兒啊,單單強調原住民我會覺得不好,人家要不要給你強調也不好說
不過如果有貼近台灣現代的漫畫我覺得可以,不需要到日治時期那麼古早,(
對,對我來說日治時期已經是很久以前了,沒經歷過),七八十年代就很好啊我們老師說了一招那個時候見網友的脫身方法,如果發現對方跟網路差太多就打個pass給其他朋友,讓他們打個電話給自己,再藉機離開感覺就很好玩
就像電視劇的置入性行銷廣告一樣毫無意義。真的有點了無新意,最大的原因是多半強調本土題材的作品都沒有做到真正深化文化本身與故事該連結的意涵,不僅如此還很侷限題材的觸角和方向,好的故事就算是以別國的文化特色來表現也不會俗套的。
感覺融入台灣文化、元素是課題。
直接且沒有太深刻的內涵反而只會讓人覺得俗。現在大部分台灣人,也許應該,對只要帶有台灣文化色彩的東西,產生一種很俗很刻意的既定印象了,無法像日本把自己的文化包裝且外銷得這麼成功,雖說有一部分原因是日本人對自己文化認同度很高。
在使用上選題上、與故事的連結的強弱、必要性之類等等,都要下功夫。有時候也不須刻意使用,在場景中、文字話語、背景時空上慢慢融入,好像也自然能感受到台灣文化。
原住民圖騰使用前要詳閱法律
但有些故意賣本土情懷,但文化和劇情結合的很牽強,像是硬要加進來的,那種的不如就別加了吧。
就跟日本漫畫會有祭典篇一樣,很正常
突然想到之前有個正在募資的原創遊戲作者去ptt希洽版詢問他的遊戲是不是不好玩,那系列的討論也有談到這個議題
劇情合理、畫面好看比較重要。
如果傳統元素會造成整體表達不順不如不加。如此一來不但讀者尷尬,對那些元素所代表的族群也很失禮吧。
有時候覺得創作者其實不怎麼了解那些元素啊,看著很尷尬不是穿上衣服就是原住民不過最簡單的還是交個原住民朋友啦(抱朋友大腿覺得看過不錯的有北投女巫和玉鍵C,主要還是故事本身和元素要合,如果有結合台灣元素的話要看結合的是否自然(有些是刻意要加但是又很不自然)
長期而言作品本身的表現比較重要 拿什麼作賣點是其次
但其實想選B,要放傳統元素不是問題,問題是劇情和那些元素間的拿捏……
有些畫的像教科書內容,目的其實也不是要給閱讀者娛樂效果就是了
好煩
真的不喜歡只為了吸睛刻意放入,或是做的功課不足的,這樣對文化也很失禮
合理且適合,蠻希望可以表現多點台灣元素(不單單是原住民,各種台灣社會議題也都好)
不喜歡硬要加入台灣元素然後整體變得很尷尬,有時候是作者本身功力和研究深度不足,又或者有些作品是日美等強勢國家的影子太重,但偏偏設定在台灣,這種也是充滿尷尬,最重要的還是說一個好故事,把題材運用得自然,找到新的角度切入。
同推北投女巫和玉鍵,還有comico上的花府千歲也是運用台灣元素不錯的例子。
一樣是comico上的未曾聽聞海潮之聲跟W則是參考西洋文化和架空世界,個人認為表現不錯的作品。
但不要強碰不然就變笑話,讀者作者都看到尷尬症併發,嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔
然後除了原住民應該也還有很多別的元素能用的(´ `)
如果是血統族群相關的話是B不喜歡
畢竟族群方面太多爭議,大家都有不同看法,題材也畫到爛…真要講本土的話只有原住民才是土生土長台灣人XD
還是聚焦在人文風景上大家比較容易有共鳴,還有很多題材可以發揮
有做功課更喜歡!
如果當下真的表現得很好就算了..
可是..嗯...大多都..看了很煩
不管用什麼元素,有好好研究過背景再結合劇情加入創作中就很好
以這個為賣點來宣傳看得更煩
但會選C 只要漫畫好看,有沒有台灣味都可以,不喜歡不適合但硬加
這種才是讓我最煩躁的
看了太多上級硬要加結果加到後來連作者都對作品沒興趣的例子
但你就看看那個冥戰錄現在是什麼德性就好了
用得不好不如不要塞
隨便畫又拿了個今年金漫獎
後進還有什麼出頭的可能
台灣元素如果弄得好是錦上添花,不需要為了執著元素導致故事走味
例如機車的使用,比起電車的生活,公車與機車就是台灣元素。
例如通往山區在路途上遇見的部落,深山中的部落,不用強調台灣的某個原住民特色,只要強調山區有住人就可以,隨手將圖騰加入背景即可。有興趣的人自然會去考察你畫的是哪一族,刻意強調反而在看文宣漫畫。
大部分作品都是硬加裝文青,自以為這樣很有深度,但認真說根本沒看過任何一部好看的,說不好看還會被婊說沒深度哦,真的超膩超煩,硬要消費傳統文化或歷史並不等於加分
加入元素的方式別像最粗糙的置入性行銷那樣就好 為了加入而加入反而會讓整體變得很生硬 那樣太可惜了
不過很多創作者在資料不齊與創作心態上只是想跟台灣有關,就貿然挪用某個傳統文化,這樣會很反感。
反而現在越來越多人畫台灣現代社會的樣貌,結合最近的時事(同婚、環保、教育...),因為身在其中,看了更有感覺
雖然想說好看最重要,但很少看到加的不尷尬的…也可能只是見識淺薄。
一旦出現類似的東西,所有角色常會變成說明口調,像「幹,住台灣就是要喝珍珠奶茶啊」「這是泰雅族的織布,有ooo的涵義」,好像不解釋一下不行。
覺得可以更自然一點放在裡面,一旦想強調「本土特色」反而常會忽略到故事呈現方式。
以上面說的海賊王跟巨人來舉例:索隆登場的時候並沒有人說「他是那個來自日本的武士民族!你看他用武士刀!」米卡莎也沒被經常指「那個東方的日本人好強喔!」,他們只是作為角色發揮自己的作用。
當然是以作品有不有趣為先。
有加元素當然好,畢竟有些在地的東西一看就會覺得有共鳴有趣,但是如果是為了塞而塞那還是不要比較好。
舉個例子,黃金神威帶入元素就做得很不錯,「元素是作品的一部分」這一點很重要。
只是純粹希望不要說到台灣就一定宗教或政治,更喜歡能自然帶入台灣元素的故事。即便是聊純日常的故事,也能從角色身上、生活慢慢了解台灣的美好。
而不是一定要故事裡加上前面(宗教或政治)講的才能表達出這就是台灣。
因為劇情需要加入OK
但反對為了刻意強調台灣而加
不過如果拿原民或台灣元素當主打...如果你的東西不夠有深度、不夠細膩,或是很硬拗,就會很像政府的推廣漫
只要是有邏輯,好看,加入什麼樣的元素都ok
只要創作是有臺灣味的就會覺得比較親切(?
最好是自己是閩南人可以畫出自己的故事,自己是原住民族畫出自己的故事,由自己的角度出發畫出自己對文化的體悟,一定比任何他人描繪的都要深刻(當然前提也要是自己對文化有瞭解和接觸XD)
喜歡有地方特色,尤其是當地的傳奇故事~ 當然考據也是很重要的,不要打著原住民的名號結果只是單純在消費人家文化。
感覺如果沒有任何台灣元素,那背景就沒必要設在台灣了。
不過我自己的狀況是很少接觸神佛、原住民相關文化 有時候覺得作者使用台灣元素反而無法產生共鳴
喜歡傳統元素,不過不喜歡太刻意強調
有特有魅力和文化,但不希望刻意加入
我覺得我所知的台灣還太少了,但希望是有研究有安排,而不是硬塞或當成噱頭。
還是要看作者功力,說得好的故事不管什麼題材都好看
目前為止看到的大多都太刻意要迎合這個主題,反而搞得很像在看政府的業配漫畫
要凸顯台灣特色只要讓角色很正常的用台灣名字生活在台灣就夠了
就嚴肅點的部分來說,融入傳統加以運用,才是讓傳統不至於淪為化石的方法。不是說舊物就一定不好。
就算是台灣的漫畫覺得也不一定要著重在傳統元素,就算沒有台灣的特有元素也可以是好漫畫。有時候硬是加入反而會讓人不舒服。
像黃金神威描寫愛奴人 是有真的考察
我看了一些披著比土光環卻沒有劇情的作品,覺得沒意思,但很多台灣人都吃這位,真令人搞不懂
原住民文化也希望確切考察後再加入漫畫中
個人是希望能更多地看到故事背景是發生在台灣的故事,
畫面中出現台灣的街道、飲食、交通工具、服裝風格、在地建築等等不就是台灣傳統元素嗎?
從小到大看日本背景的漫畫已經看得很膩了,就算是日常系的作品日本人當然也都是畫自己生活的城市,而我想要看更多的、角色是生活在台灣的故事。
那作者本身如果有深入鑽研台灣人文歷史的相關知識,而且是抱著想讓更多人瞭解台灣的事情的話當然可以加進去,比如說CCC創作者們的出版的各種台灣歷史漫畫、冥戰錄、北投女巫、花府千歲等等都會讓我更有興趣去瞭解台灣的歷史文化和小知識,但都是奠基在作者本人有做過充足功課的情況下,同上面很多人說的一樣,沒知識硬加入什麼原住民角色完全只是在消費他們而已。
如果可以,當然希望臺灣原創漫畫能多一些臺灣元素(原住民、閩南、客家、臺灣歷史、臺灣特有種等等),但也要看故事的調性適不適合
有原住民有客家文化有八家將都可以
而且我蠻偏愛看台灣民俗神怪這類的wwww
和以台灣文化為題材漫畫主體相較,個人比較喜歡簡單以台灣為背景的作法。因為前者很容易有一種說教或自怨自艾感。但歸根究柢其實還是看作者功力。
不過喜歡道教文化,蠻希望更多類似的小故事
一種刻意消費的感覺,不是很愛
我覺得沒必要去強調台灣文化,顯得很刻意像官方宣傳物,除非此漫畫用意是要跟外國人推廣台灣的東西。
覺得適合、好看最重要。台灣元素其實用自己生活經驗融入就好了不用搞成教科書+1
元素只是底不是賣點也+1,這點像返校就處理得很好,外國人能看懂、政治也只是作為背景不喧賓奪主,我很欣賞。
(題外,台灣漫畫愛用道教元素作題材個人看得蠻膩的。還有「台灣文化=閩南文化=中國文化」的直線思考也很讓人反感+1,覺得想法太膚淺沒有跳脫沒有深入。)
(題外2,有時會看到獨立作者不熟日本文化硬要畫日本背景,知識感覺都是來自ACG加腦補的,看得尷尬死⋯⋯台灣背景的例子的話就是家有大貓吧,一堆設定上的爭議,典型的「隨便弄弄反正只是拿來當賣點就好」,粉絲也都已經罵到心累了。)
很多甚至展示的是錯誤的,只是照著自己的喜好隨意添加
除原住民主題題材外,在其他題材故中希望是一種不刻意的方式,像日常一部分的感覺
比起太過符號形象化的特定文化,這才是最容易運用也最有親切感的選項
好看最重要,就算帶入台灣元素,不好看也不會看
假如真的要帶入台灣元素,麻煩做足功課,有些創作者硬套看起來不輪不類反而難看
活人就算了問題一大堆就只會背刺
眷村或是離島的風俗民情都是台灣很特有的文化,故事背景即使設定在現代也會覺得很有趣~
配合漫畫劇情加入的話覺得很OK,但只會想看對其文化有深入研究考據過的內容,而且不要大雜燴
想尋找失落的過去
導致現在看到原民題材就厭惡跳過
看過太多刻意使用導致感覺像為了OO而OO(OO代入任何元素)的號稱台灣元素的作品了......
另外身為客家人,卻比較少看過作品有客家元素有點小難過QQ跟噗首差不多,也認為除了傳統元素外還有很多可以展示台灣文化的元素可畫,認同parrot85的留言
最主要是合適的劇情跟設定(?
題外
常常看到漫畫的對白語言就像是外國漫畫翻譯出來的????
excuse me 中文的語感是去了哪裡??
旅行語感???要等到他寄明信片回來ㄛ???
這種怪異感真的到處都是
台灣元素對於我來說,只要有台灣人、出現在台灣或是出現文化習俗......等都算是,並不侷限在原民或是宗教(不過我蠻喜歡看道教廟宇元素的#)。
覺得劇情發展上有需求的話很適合,像是CCC創作集很多故事我都蠻喜歡的
但需要好好考據內容不要誤用,誤用了的話蠻尷尬的,之前看過某遊戲畫龜山島說基隆嶼的(#
然後自然的融入劇情,專一一個主題,我覺得滿重要的,關乎讀者看故事的流暢度~
因為元素而硬要說故事的不喜歡,好的故事適當加入元素並且有一體感,當然會喜歡。重點還是故事把控的能力和有沒有對相關元素認真做功課吧。
但是類似中國那樣無所不在的大中華主義就免了