有馬拓也
掰噗~
原來如此 (p-wink)
黃色大鳥
不過我覺得這個製作人願意弄這些DLC也算有心了 只是雪山終究是泡影了
有馬拓也
FF15應該要當成一個日本業界最完整的游戲開發反面教材
有馬拓也
黃色大鳥 : 一個遊戲如果本身就完整的話根本不需要任何DLC,以FF15的場合全都只是在救這艘沒有底的破船
黃色大鳥
是阿
夢改@復健
只看本體的話FF15值得玩嗎?
有馬拓也
砸了幾百億造了艘破船只好硬著頭皮出海沒跑多遠就快沉了只好硬著頭皮東修西補最後破船還是破船
有馬拓也
夢改@復健 : 很難說值不值得,如果在期待劇情內容的情況下去玩會非常非常的失望
有馬拓也
但是以娛樂度來說他的前半開放旅行和整個美術品質的遊戲部份都是還不錯的
有馬拓也
必須要有心理準備他是個故事和鋪陳都爛到一個飛天的華麗RPG冒險遊戲
夢改@復健
那不就是13嗎
夢改@復健
都快忘了15本來也是13
有馬拓也
夢改@復健 : 您真內行,13整個計劃一開始是想的很美好,做一套企劃就能撈個爽,但是實際執行下去才發現是個無間地獄
有馬拓也
FF7重製也是太早被爆料結果內部根本連毛都還沒長,只能硬著頭皮提早發表
有馬拓也
大概是被15嚇到不敢放給外包公司處理,野村就說他要接回來社內打掉整個重做
有馬拓也
現在就是要等KH3上市後這位野先生才有空坐下來[開始]開發FF7
夢改@復健
感覺SE是不是越來越沒能力做3A大作了
有馬拓也
肯定100%會等到PS5上市才看的到FF7重製了,但是會跟PS4版一起出這樣
有馬拓也
夢改@復健 : 內鬥很嚴重吧我想,開發資源分配嚴重不平衡,只重某幾個IP的詭異現象
有馬拓也
像聖劍,超時空之鑰,SAGA的運用都是HD,外包或是低成本掌機打發掉
有馬拓也
看河津秋敏老先生孤獨的在推SAGA有夠不捨的
『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』トレーラーVol.2
有馬拓也
還有開發FF12也是內部出問題最後松野泰己在遊戲還沒完成就中途離職了,可見很嚴重
有馬拓也
FF12的イヴァリース世界可以說是松野的魔戒,會把他逼到拋棄自己小孩的程度就可以看出SE內部研發的腐化嚴重程度
有馬拓也
然後失去魔戒出來流浪的松野就少了光環加持一直到現在都沒有話題新作了(題外話
◌成岡◌
我覺得太空戰士系列好像很久以前就走偏路了…
有馬拓也
◌成岡◌ : 從太7野村接手大賣後就步上不歸路了
◌成岡◌
後來一代代在看,我覺得s社變得太過度重視野村式美型,幾片作品還好,但從高中看到現在中年老早就反胃了…
有馬拓也
◌成岡◌ : 因為野村主導的遊戲每一款都是大賣,跟當年在SEGA的鈴木裕一樣,隨後主導整個社內開發也是必然的
有馬拓也
就算是FF13企劃沒有善終也沒動搖到他的勢力
有馬拓也
可能他厲害的地方就是把FF15丟給個他討厭的倒楣鬼收拾,現在再以戰犯名義把他除掉
有馬拓也
如果FF15後續開發中止,Luminous工作室應該就是以FF16為中心進行研發吧,因為FF7重製已經明講會以Unreal為引擎
有馬拓也
Luminous是SE社內自製的3D引擎,當初是以長遠使用為目標,而對應的就是FF13計劃
有馬拓也
但是事與願違Luminous和13的開發進度都嚴重落後才會慢慢出現後續的種種問題
有馬拓也
結果最後FF15就變成唯一使用Luminous引擎的遊戲,因為太難用...
AWEI
我還在期待野村什麼時候離開SE,有野村在FF很難再好起來....
有馬拓也
AWEI : 應該不可能,我甚至覺得將來野村會變社長
AWEI
野村手上的遊戲都擁有龐大資源,然後就慢慢搞,當然我敢說慢慢搞必然會是精品,但像FF15這樣不切實際餅越畫越大最後爆炸,倒楣的永遠是玩家跟擦屁股的人
有馬拓也
實際上FF15全球銷量800萬,撇開成本過大的問題,銷售成績算是很好的,間接也達成野村策劃的FF13計劃全都有良好銷售的實績
◌成岡◌
誰來當社長都好,但別過度執著於那種美型就好。
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