森無
狂徒 (2018)
https://i.imgur.com/C8zKx5n.jpg
森無
1.劇情窮極無聊,融合那些過度刻意的橋段安排又更是無聊加尷尬。高潮點極度樣本,為了演出那些情節刻意使角色做出不符常理的行為,就是那麼刻意揍完人後不趕快跑走而要在不遠的距離停下來搓磨好使敵方追上(還不只一次),就是那麼刻意要有一堆莫名其妙的耍酷和搞笑,就是那麼刻意要營造主角不會看狀況的特質,就是那麼剛好關鍵時刻手邊道具一應俱全,這對我來講都太刻意用力了,為情節服務
森無
而且常常在換景時有一堆刻意而毫無必要的鏡頭,拍一個臉停那麼久又沒有傳達什麼意義真的毫無必要
森無
最後廢墟打鬥那幕,這裡應該是要將雙主角的關係或主角對自己的認知帶到一個新的高度或深一步的體認/發展,可也許在它鏡頭語言缺乏的狀態下變成只是很脫戲的雙方一直在拖泥帶水纏扭,最後兩人一前一後拖著腳的那幕實在長得很 .....
森無
2.太多便宜行事手法,所有事情都要用講的,角色的深度用講的,角色間的關係用講的,想傳達的議題用講的,還充斥著大量電視報導的說明。許多明明能用鏡頭說話的表達全部講成台詞,沒什麼鏡頭語言的暗示可言,直白到另人難耐
森無
3.形式、拍攝技術跟不上想傳達的理念和議題,於是所有東西都用講的,且東點一塊西碰一塊並輕輕帶過,配上過度淺薄的表達方式,整體觀感淪於廉價
森無
4.武打
森無
森無
我原先也不抱什麼期望就衝著武打去看的啦
森無
技術面的東西我不那麼懂就不多談,但基於情感上享受一個「爽」的武打戲,我完全不知道自己在看什麼
森無
第一點,修車廠第一場武打畫面非常零碎,我不要求它像早期成龍電影或港片中那種一個鏡頭或完整一段一段的打,畢竟也許這不是它想要的效果,但這部實在太碎了,A在這邊揮了一拳立刻切B踹了一腳再接C翻了個滾再換D翻桌子,加上鏡頭一直在旋轉的狀況下我完全無法感受「哇這段打的真好,真爽」,連一個小片段的整體連貫感都沒有
森無
第二點,在餐廳打鬥那場,絕大多次角色要「打到東西」時,那個被打的位置都不在畫面裡。好比說如果主角把壞人壓在地上,跪著要揍對方的腿時,主角的腰部以下是整個被切掉的,我完全看不到他們在「打哪裡」,也看不到拳頭揍到目標位置的畫面,只是聽到聲音和知道被打了,但沒有拳拳到肉的紮實感
森無
第一點和第二點融合起來變成我不知道他們到底在打什麼,畫面很亂,一點都沒有爽感。鏡頭要一直轉沒問題,那是風格的一部分,但在其他部分沒拿捏好的狀況下就會變得很混亂我不知道我在看什麼
森無
第三點,武打戲的呈現方式兩端我先粗糙分為傳統硬功夫的武打和極為風格化的武打(例如《歪小子史考特》),後者做的好依然能讓觀眾得到很大滿足。而《狂徒》就像它想要風格化又風格的不徹底,也沒有把風格化和紮實武打融合好,的確在餐廳戲時拿鍋鏟和辣椒醬麵粉噴人挺有趣,但那也是少部分,絕大時間它仍然是肉體上的打、拋摔,並沒有和空間互動的感覺啊,你要做就做完整嘛。它風格化的部分太輕了,輕到就像是突然想起來的順便,以致我也不覺得那個有趣娛樂度是足夠的
森無
一句話就是超級沒爽到
森無
女性角色的樣板化功能化背景化我都懶的講了,和其他相比之下這根本變成一個預料之中而且超基礎的問題,沒什麼好講的就一如往常那樣 ..... 我甚至對已經帶著這種預期進場且完全預料之中的心態感到有點好笑
森無
不是什麼爛片也不是沒可取之處,但我整場看得挺尷尬的,然後就無聊這樣
貓 肆
寶寶同意
森無
貓 肆 : 寶寶可愛
球雀深呼吸
我在臉書上看到的評價相比之下好兩極(大笑)
貓 肆
憤而轉噗支援
貓 肆
老實說,我是不否認它端出了一場「接地氣」的台式武打戲,用空間裡的道具打架之類的安排也清晰可見。問題是整部片的場面調度跟運鏡、剪輯完全跟不上,最後就是內容接了地氣,電影本身卻找不到重心,只能用瑣碎、頻繁又便宜行事的轉場和運鏡去試圖跟上內容可能有的潛力。單就這部分而言,《狂徒》拍出的武打場面基本跟成龍早期的作品,《歪小子史考特》,又或Xena等不在同個水平。雖然這三個作品在鏡頭、轉場上的琢磨程度有異,但至少都在風格化/趣味性的武打設計、場面調度及鏡頭語言取得相當程度的平衡。
森無
貓 肆 : 下次別那麼晚睡了
貓 肆
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