蒼銀之星
淺談一下"企劃"
常聽到有人說,我不會美術,不會程式,那我來當企劃吧?
我只想說....你當的起嗎?
大多數的人都以為企劃只要出個構想就好,真這樣企劃也太好當了吧?所謂企劃是指你能把構想具體化出規格跟製作流程,舉個例,我想蓋房子,然後?沒了?如同這個例子,首先你要蓋房子是想法,接著要估算建材跟購買土地的預算,採買商要找誰,設計圖要誰畫,建商要找哪家,然後金流從哪來,時間怎麼抓.....族繁不及備載.....
蒼銀之星
所以在業界越資深的越不會提要做企劃這位子,因為除了要經驗要人脈,還要有執行能力,根本是屎缺一個,,首先我們來一個一個檢視吧!
先提遊戲製作好了,故事不是企劃這點要先搞清楚,故事腳本只是企劃的一環,首先我們想做一個戀愛遊戲,那到底需要什麼呢?
1.腳本
2.美術
3.程式
4.音樂
大體上來說需要這4樣組成,接著就是開出規格,首先是遊戲類型及規格,再來是製作時間與預算,以及製作人員的募集,越熟練的企劃越能抓準這些,正所謂好的企劃讓你上天堂,不好的企劃讓你瞎忙到上天堂,但往往很多人以為企劃只要出張嘴或是出個構想就好,就跟很多人以為漫畫原作只要出個點子就好一樣,基本上在日本原作是要提供分鏡的ok?真以為說幾句話就能當企劃跟原作?靠,老實說還真不少......!!
蒼銀之星
寫這篇只是想抱怨一下這行業真的太多人以為企劃不用專業能力,感覺誰都能當一樣.....大家有興趣我在繼續講古吧,因為這些東西一寫就是上千上萬字了....沒人看我是很懶的XD
法恩
怎麼會有人覺得企劃很簡單(歪頭)
蒼銀之星
法恩 : 超多的啊....會寫這篇就是一個在日本業界的朋友跟我吐苦水.........所以幫他發個聲XD
社畜戰士二代
你不是熟知各分工工作模式和內容的話企個毛?
Kirstr
企劃簡單,光找財源就一個頭兩個大了
心重力-傑特
蒼銀之星
社畜戰士二代 : 是的!!但很多外行的以為出張嘴就好了><
蒼銀之星
Kirstr : 是的><
蒼銀之星
士官長🐴俺の愛馬が
不是行內人還企個球啊
星塵卡斯特*
缺乏成本概念+產出的是無形資產=一堆人覺得企劃很簡單
蒼銀之星
星塵卡斯特* : 是的.....是一種惡性循環啊.....><
蒼銀之星
士官長🐴俺の愛馬が : 多的啊.....超多的啊><
星塵卡斯特*
把企劃用製造業的概念套進去就有一部份人覺得很難了
蒼銀之星
星塵卡斯特* : 是的,但一般人多以為創作業界只要動張嘴就可以生出東西來><
超電磁迴轉壽司
"我什麼樂器也不會,那就當指揮吧!!"
蒼銀之星
超電磁迴轉壽司 : 哈!!這舉例太好了!!
UnBlessed
隨手亂揮之後變成舉世聞名的指揮家
蒼銀之星
UnBlessed : 那跟找隻猴子來指揮不是一樣嗎XD
超電磁迴轉壽司
UnBlessed : 這跟大象用鼻子畫圖變成米開朗基羅的機率一樣高
蒼銀之星
UnBlessed
你努力寫的作品被做成年番大爆死
我隨便寫的作品被做成年番大熱賣
這沒有什麼差別吧
超電磁迴轉壽司
成年番是幾點才能播映的?
蒼銀之星
鳴滝疾風@FYT
不過日本公司是企劃在業務很強而已 設計遊戲是廢物
蒼銀之星
鳴滝疾風@FYT
企劃是什麼 幫你捅婁子要你收的那批人叫做企劃
蒼銀之星
蒼銀之星
鳴滝疾風@FYT : 好的企劃讓你上天堂,不好的企劃讓你瞎忙到上天堂
Tappl
業內還真的有很多人是因為其他技能都不會所以選擇去當企劃
但真的當上企劃也沒在精進 結果就是整個專案被拖累
聽遊戲業朋有講過案例非常的多(小聲
鳴滝疾風@FYT
大多的企劃可以提出上面講的具體化的規格和製作流程啦
然後大多的企劃也不知道那些工作有多難和根本很難交件
鳴滝疾風@FYT
也不完全是屎缺就是 如果業務能力夠強的話(轉頭
法恩
企劃
什麼都不會所以選做(X)
除了你看到的那些之外都要自己想辦法解決(O)
☆紫☆
明明是行政卻被當企劃用的路過⋯而且沒有加薪(痛哭
四月@駅メモ
光人脈問題一些人際0分的就先死了
UnBlessed
超電磁迴轉壽司 : 啊就做成年番啊
大湊の墨鏡馬尾貓提督★風見 幻
企劃可以不用到精通 但不會的你也不用幹了
小雪渦
嗯,沒錯!我美術不強,程式也不強,那我來當企劃吧!
猫伊光@新単行本1/26
沒有一項作業是簡單的XDDD...
UnBlessed
像是看到直排輪覺得很簡單結果來沒多久就哭著要回家的小孩子
鳴滝疾風@FYT
我覺得大多數公司本身對企劃這工作也不了解就是,也別怪只有當事人不了解。
褚喵@超絕鈴木
非常同感 企劃最好是真的什麼都要會 要有對程式或是美術有相關的概念 才好去分派工作跟規劃排程 而且要能建立明確的目標 讓team能有個目標做 而不是一直在瞎忙做白工 而且人際溝通能力也要好 不然常常會造成企劃x美術x程式
3者間的意見衝突 要想辦法達到平衡點的也是企劃要做的
四月@駅メモ
企劃不懂得基本知識的話很多東西在構思要怎麼執行時會變得只能畫餅卻吃不到,提出一些根本做不到的東西要各部門去想辦法生,那就像慣老闆要程式員一天生一個有一堆功能的網頁
所謂美術程式不行就可以去企劃的意思是,你不一定得是這方面頂尖,但可沒說你能不會,換句話說...是通才跟專才的差別?
超電磁迴轉壽司
真不會也行 但協調力要很好 很快能進入狀況 不能別人來跟你商量你跟人鬼打牆
超電磁迴轉壽司
四月@駅メモ : 說得好 就是通才與專才的分別
四月@駅メモ
但也不是完全通才,企劃的專才部分就是在溝通與人脈
日本會那麼重視企劃人員就是這個才能並不好養
然後就放棄前面各領域通才的部分,程式員GG
四月@駅メモ
我好不容易混進了遊戲公司,當了企劃,我還得討好美術?還得搞定設計?還得看他媽贊助的臉色?那我不成了跪著要飯的了嗎?
隊長快用你無敵的盾牌想想辦法◆
出社會5年碰過12個企劃,大概有將近一半溝通能力和認知有問題,另一半尸位素餐成天只會刷IG和FB,專案負責人每天爆肝加班擦屁股… 然後因為沒有人事決定權還不能開掉那些公司不知道哪裡找來的奇葩,真的讓人很絕望
Xerat
明明是數值設計卻被當企劃用的路過
sjiaban(匝斑)
溝通跟解決事情的應變能力很重要
INT
你好,我很想看上千上萬字的詳細內容,不知道是否能夠分享讓大家更了解企劃這一塊呢?如果能寫詳細讓更多人知道,說不定有機會可以改善大多人都不了解的現況?
Lily Netty
聽到有些廣告內容說創業很easy就整個翻白眼過去,光只是學創新創業概論就差點被當的在下覺得真心不騙。
梔春Bossy
企劃還要照顧搭伙的工作情緒,一個搭伙的鬧走就夠一個團隊受了,這責任還要企劃去解決。能做這要不就是本領高,要不就是笨蛋才想當
垃圾的ㄆMei
這邊是一個想當企劃但不知道該如何開頭寫企劃書的路人,可以指教這邊的各路大大們嗎....
UnBlessed
我只有教小孩溜冰的經驗而已
溜溜球
So You Want To Be a Game Designer - Career Advice fo...
可能很多人看過這系列了,不過再貼幾次都值得
鏡‧月影醬子說
出張嘴的那個不是叫做老闆嗎
蒼銀之星
溜溜球 : 我本來也想貼這個影片說,上面有疑問想大略知道的可以先看這影片先XD
給給🎠nana翻唱bot🎠
(遊戲研發的狀況)
除了想之外,還要盯如何執行,幫忙解決問題,最後還有組裝跟驗收
除了製作人,第一個罵誰,罵企劃
SUZURAN
企劃要什麼都會 但很多什麼都不會的想當企劃
John 醬
感謝這篇幫一個好的企劃說話
夜雨秋燈
想請問,日本遊戲公司的內部分工會分工比較細嗎?還是是看公司不同呢?
WILLS
夜雨秋燈 : 我覺得應該看專案大小吧 看公司好像也不準?
蒼銀之星
夜雨秋燈 : 看組織的"人事立體度",這問題不管在哪國都一樣,分工?也要分的出去啊,當你的小組沒資源時,一個人身兼多職是很常見的,反之,人力充沛的況下,溝通分工又是門大學問,簡單說外國月亮未必比較圓,屎到哪都是屎,進這行就要有覺悟,因為創作這業界就是這麼屎XD
鳴滝疾風@FYT
你看看分工很細的巨硬和日廠遊戲一堆包
鳴滝疾風@FYT
細到傳達都有問題的那分工
蒼銀之星
蒼銀之星
進創作相關這行有一句話"要有覺悟吃草3年,但吃了3年草不代表你不會繼續吃草",奉勸想進這行的先看看老家有沒有錢讓你玩這行......
蒼銀之星
ji3g4bp6: 哈XD
鳴滝疾風@FYT
企劃什麼都要會 但最可怕不是很多什麼都不會的想當企劃,而是什麼都不會還真的當上企劃。
蒼銀之星
鳴滝疾風@FYT : 靠!!真的!!><
鳴滝疾風@FYT
然後就突然能理解日本大廠遊戲會一直賠石了(X)
蒼銀之星
鳴滝疾風@FYT : 哈哈哈哈哈XDDDDDDDD
願台灣民主長存♥悠
讀企管的表示……誰說企劃很簡單的!!!
想當年日常被老師退件的比賽企劃書QQ
蒼銀之星
願台灣民主長存♥悠 : 所謂術業有專攻,但偏偏總有人以為企劃只要出張嘴就好,老話一句,團隊不需要一個不做事只會提構想的廢人,而是需要一個能把構想執行的專門人才,更重要的是,這些廢人的構想通常只有他們自己覺得有趣XD
夜雨秋燈
蒼銀之星 : 感謝回答~不知道是否能請問台灣一個小組人多的情況會是幾個人嗎?
蒼銀之星
夜雨秋燈 : 我知道的較大的配置12-14人的......
夜雨秋燈
蒼銀之星 : 不好意思剛才沒說清楚想再確認一下…這個人數是不含程式美術的人數嗎艸?
WILLS
程式美術音樂企劃全包的人數吧
蒼銀之星
夜雨秋燈 : 全包喔
夜雨秋燈
蒼銀之星 : 原來如此…各位辛苦了艸
淋淋消波塊💤不漲潮
好想繼續看企劃的真實面貌(跪拜

其實學生時代以做報告為例 組長類似的職位就像企劃吧
要督促組員好好做事、要跟教授/老師報告進度
最後,熬夜校正內容最後比賽得獎/期末,獎金/分數也沒其他人高
鏡‧月影醬子說
班長就很接近是企劃了吧 什麼屁事都先叫班長來
UnBlessed
教小孩子的時候也是啊 更別說一個人還要帶兩組十幾快二十個程度完全不一樣的
基本上有溝通好 進度能掌握 速度能控制好不會有人閒置/有休息時間就成功一半了
冰 顏
覺得感動啊.這內容..Q___Q
洛雅🦢睡貓🦉
可是瑞凡,上司可能一發隕石術讓你的進度從80%變成8%
鏡‧月影醬子說
樓上不對 是把80%完成度變成全完成從100%變成800%
WILLS
50%完成度被當100%端出去
惡評不斷罵你們做這什麼爛東西
蒼銀之星
WILLS : 這很常見,所以我通常都不會去說嘴批評......因為業界的心酸太多了......
刀月人一
別的產業也是,企劃最難
璦玟*放水流小師妹
那個......想弱弱的問一下企劃和專案管理人的差別
我一直以為噗首是專案管理人要做的
夢裡環島魔人|Zz
過來人淚推
阿力!
璦玟*放水流小師妹 : +1,噗首已經是PM了吧...
洛雅🦢睡貓🦉
企劃跟專案管理人的差別……開案報告跟專案分析還有……人員調借的權力還有……該怎麼簡單解釋(覺得後面有點不忍說……)
溜溜球
噗首講遊戲界
夢裡環島魔人|Zz
洛雅🦢睡貓🦉 : 同意...
現在業界就是把企劃這個應該獨立職位的工作份量丟給PM做..
四月@駅メモ
可以說企劃是構思整個案子的雛形,PM是負責管理執行細節?
溜溜球
総合職 | Cygames Recruit 2019 | サイゲームス 新卒採用
以CY舉例,他們把工作細分成Producer、PM、Director、Planner
那沒細分的企劃就是包攬這些
願台灣民主長存♥悠
一個是建立架構一個是執行吧!
企劃把大方向的東西弄出來,專案則是細節部分的實施
幽靈綿羊十一醬
這篇同時戳中了偶像經紀人這一行(X
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