Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Tue, Oct 9, 2018 1:53 AM
Tue, Oct 9, 2018 3:58 AM
13
1
[每日進度]
昨天在製作遊戲角色的Key Pose (表情集?)
順手用Quicktime記錄了過程:
Tickety Boo - KeyposeTimeLapse
我表情都畫好了才想到要錄 所以沒有臉的過程 但有詳細記錄身體如何跟原本的立繪做接合的過程
所有的變形都是根據動畫規律 動畫規律還有PS上手就可以習得這種硬幹風PS角色動畫(?)
P.S.是說左手臂是不是有點怪怪?有人覺得形狀很怪嗎?
求建議
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Tue, Oct 9, 2018 1:55 AM
或許有解說會比較好?但其實沒什麼時間弄
我覺得如果我真打字講解我到底在幹嘛應該會很有教學意義
不過等我下次從頭開始畫比較好
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Tue, Oct 9, 2018 1:56 AM
反正這次先試試只有影片+音樂
花了兩小時作業時間
如果音樂不用每次都找新的可以加快
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Tue, Oct 9, 2018 2:01 AM
那麼 解說就等到遊戲做完出設定集再說吧(喂
月見滑蛋斐夜さん🍳
@serena718
Tue, Oct 9, 2018 2:49 AM
後面對位置是為了要畫補間,還是單純讓兩張立繪的形不要跑太多呢?
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Tue, Oct 9, 2018 2:59 AM
Tue, Oct 9, 2018 3:09 AM
月見滑蛋斐夜さん🍳
: 嗯....都不是(?)
一開始會用立繪改就是為了讓形不要跑太多 之後跑動畫比對 還有拉出來旁邊看都是為了對形狀
對位置是為了讓一個循環動作跳到下一個循環動作時不會太突兀 但是應該沒錢做補間 而是直接從一個循環動作跳到另一個循環動作
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Tue, Oct 9, 2018 3:02 AM
Tue, Oct 9, 2018 3:05 AM
做補間需要有程式支援 我們現在的對話系統跟一般的AVG系統沒什麼差別 要做補間的話程式那邊要做很多更動
不或許也不用做很多更動而可以設成獨立動畫 X__X
編輯上會比較費工但可行 不過怕影響流暢度
主要還是成本問題
把它當成會動的AVG系統會比較好
最終效果會像逆裁那樣
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昨天在製作遊戲角色的Key Pose (表情集?)
順手用Quicktime記錄了過程:
所有的變形都是根據動畫規律 動畫規律還有PS上手就可以習得這種硬幹風PS角色動畫(?)
P.S.是說左手臂是不是有點怪怪?有人覺得形狀很怪嗎? 求建議
我覺得如果我真打字講解我到底在幹嘛應該會很有教學意義
不過等我下次從頭開始畫比較好
花了兩小時作業時間
如果音樂不用每次都找新的可以加快
一開始會用立繪改就是為了讓形不要跑太多 之後跑動畫比對 還有拉出來旁邊看都是為了對形狀
對位置是為了讓一個循環動作跳到下一個循環動作時不會太突兀 但是應該沒錢做補間 而是直接從一個循環動作跳到另一個循環動作
不或許也不用做很多更動而可以設成獨立動畫 X__X
編輯上會比較費工但可行 不過怕影響流暢度
主要還是成本問題
把它當成會動的AVG系統會比較好
最終效果會像逆裁那樣