難解釋
媽的豹人之國也太煩了吧...
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都抄別人作業了還是各種運氣被翻車...
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除了狗哥配不到塗滿禮裝以外其他都有達標啊...
甚至我聖喬治都配月靈髓液了... 玩了3次都比他的紀錄還早下場是怎樣
運氣差到每下都爆擊喔幹
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上次玩到那麼不耐煩是去年尼祿季的山翁關
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去年山翁普攻即死根本只能靠運氣吧
記得去年玩到總算終於撐到山翁BREAK
然後山翁就幾乎每回合都穿紅卡迴避衣(當時的主攻手是狂狗)
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媽的根本打不到

索性就棄關不玩了
To.
O_O聽起來就是離我超級遙遠的事情(雖然理解山翁也覺得他的紅卡好強喔)
一直以為這種事情就是投石問路(X)
這次活動敝人也只有打小的(大的打不動也不想投石問路
可能卡片遊戲到後來既花腦又肝(?)
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To. : 上面不是在說山翁這隻角色啦...
是去年有一關高難度關卡的內容是
山翁當boss 血高攻擊高爆擊高就算了 最機掰的是普攻附帶高機率即死

好不容易撐到把他第一條血打掉之後
就會開始上新技能 (每回合隨機迴避單一色卡攻擊) 只要是那個卡色攻擊就無效
To.
難解釋 : 挖阿,還BUFF那麼多東西……這是要給人過的嗎……=A=
To.
遊戲玩到極限或許就是這樣(?)
可是還是覺得有點過分(
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To. : 本來就是主打一年一度的最高難度關卡啦 但我覺得(被)即死率這東西真的太吃運氣 太不可控
就算同樣陣容同樣配置去打 也不一定會有一樣結果
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而且即死這東西在我方基本只能拿來清小兵 沒看過敵方boss被即死送下場的
To.
難解釋 : 這樣講的話就是遊戲敘事指的管理者與遊戲玩家的可控制因素要有一定量的,太超過就會變成那種很講機率的東西就會很讓人厭煩了……只有幾關就(打到出運ㄅ)
是說我也沒看過敵方BOSS被即死下場……是那個影片裡面的狀況嗎OAO?
To.
上一年的狀況的話應該就不是這個影片……沒事(我理解應該沒錯吧?是敵方被即死不是我方被即死(輕度混亂中
To.
不過也有可能設定上是非主觀卡所以沒有BOSS抗即死的問題,所以即死下場也是有可能的只是一般慣性思考不會對BOSS即死(平常都被防慣了所以不做不耗時間(?)
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To. : 嗯嗯 影片是今年的
To.
(一開始的關卡備抵是紅色藍色紫色或綠色的差別(?)<不是吧
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To. : 痾 不是欸 不是復刻的話 每年劇情和關卡都不一樣啊
To.
難解釋 : ㄚㄚ我知道不一樣副刻跟活動的差別,好像每年都有主活動重辦但不是副刻的概念的…
關卡背景底色是說選關卡會呈現紅色阿或綠色藍色紫色那個,像是紫色就是EXTRA的概念吧,綠色像是重複小關,紅色就是素材關,藍色就主線或故事(?)之類的?其中藍色背景的因為是主線所以不能即死BOSS但是其他可以之類(?)
To.
(自己腦補掉了
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應該沒有這種設定去區別關卡性質吧....
To.
難解釋 :阿,沒有嗎……想說如果都能即死掉了那是要打甚麼所以有區分……
(懶得實驗ㄌ(只是假說
To.
但是關卡的底色多少還是有點意義上的差別這無可厚非,紫色就是他馬麻噁心……
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