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@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 7:02 PM
Tue, Oct 16, 2018 12:03 PM
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繪圖雜談
光影的表演形式和環境色的關係
怕一覺起來什麼都忘了結果還是半夜發(
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@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 7:05 PM
@Kamitake - 土法煉鋼的過程 一些慣用技法跟需要注意的細節下收
這篇基本上就是補充這噗省略掉的色彩+光影配置的方法和細修的過程XDDD 為什麼會挑這三種介紹 一是因為這三種在彩色插畫類理算是比較常見的炫技手法 二是我自己也很喜歡XD
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@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 7:09 PM
開始講方法之前先簡單的說一下最基本的光影概念
讀美術的應該都不陌生XDDD 老師會跟你說畫面上最暗的地方是陰影 最亮的地方會是高光
由
明到暗
的順序分別是這樣
高光>亮面>反光>暗面>陰影
把這個程序奉為最高原則基本立體感不會跑掉太多
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 7:16 PM
Tue, Sep 4, 2018 9:59 PM
最常見的打光方式大概都是正面上方兩點鐘or十點鐘方向來的日光燈光線
就是所謂的沙龍照XDDD 這個方向打過來的光最能交代清楚物品本身的結構 所以通常用在角色設定或著立繪
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 7:21 PM
Tue, Sep 4, 2018 7:30 PM
動畫(色塊)上色把分色簡化過的結果大概是這種感覺
不是用細微的明暗變化來將每個結構分出來 而是依靠配色和色塊的輪廓來分辨
講到這邊想先給認為自己素描不好或是非美術專科的一個概念 幾何型體石膏的素描都畫不好的狀況下 畫人物插畫完全是大跳級打怪的行為XDDD一開始會搞不懂哪裡該亮哪裡該暗是正常的 可以去參考3D軟體或是照片、其他繪師的作品
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@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 7:41 PM
為什麼日韓的ACG插畫常在人物的邊緣畫個亮色 主要是為了在分色簡化的狀況下不讓主體跟背景融在一起的做法 跟有時候素描課的石膏像要打兩盞燈或是拍照時要另外打光同理
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 7:50 PM
Tue, Sep 4, 2018 10:08 PM
從兩個不同的光源營造出立體感這點切入背光為什麼在插畫上效果這麼好的原因之一就是這種打光方式會強調主體邊緣 會讓人對主角的造型印象深刻 在漫畫上通常會用在
人物初登場
或是
強大的角色來救場
的場合
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 7:55 PM
Tue, Sep 4, 2018 8:56 PM
常聽到角色設計概念其中一項就是看剪影就看的出角色特徵吧XD背光有把這點強化再強化的效果XDD
背光在正前方如果不打補光的話會變成這樣XDDD 也可以用在保持初登場的角色神秘感上面XDD
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 8:09 PM
關於補光跟配色的關係
以這張為例子 主光源是背後的太陽光 補光是背景的天空的藍色光線(又或著可以說是物體反射天空的反光) 白天或是日光燈的狀態下 物品之所以會有顏色就是因為它們反射了光裡特定的顏色
【抖抖村】再不用抄袭颜色!直男能看懂的超简单色彩理论
短片可以當作延伸閱讀去看看XD
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 8:14 PM
Tue, Sep 4, 2018 9:01 PM
同樣的這張的狀況是設定在陽光直射的白色牆壁室內 所以主光源一樣是強烈的黃光 補光則是用偏灰的顏色來表達牆壁的反光
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 8:19 PM
Tue, Sep 4, 2018 10:10 PM
在畫背光的時候新手最容易犯的錯誤就是直接用亮色把人物的外圍直接框一圈XDD
在畫的時候要切記他是一道光不是一條線 盡可能的用塊面的方式去處理 不然反而會破壞立體感
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 8:37 PM
Tue, Sep 4, 2018 8:45 PM
接著講講頂光 頂光比起另外兩個相對單純也可以說就是正上方的光源 所以會講的少一點
頂光會讓人有
舞台聚光燈
的感覺 能引導觀看者感受到接下來的劇情會聚焦在這個角色身上 除了舞台的聚光燈這種狀況也可能發生在
夏日正中午的戶外
這裡圖上寫的
陰影
指的不是素描所說的物體的
暗面
是
頭部的影子
因為光從上方打下來所以頭的影子會落在肩膀上 上面也有說了一張圖裡最暗的地方會是陰影 這點要注意
頂光有個意外好處就是把光打在大ㄋㄟㄋㄟ的角色上面聚焦好身材
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 8:48 PM
投影 讓畫面外的事物跟可以跟角色互動或是加入構圖敘事的方法
投影的光影關係就真的比較複雜了這種時候我會毫不猶豫的投靠圖層屬性
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 8:54 PM
Tue, Sep 4, 2018 8:59 PM
這張把角色本身的光影跟窗戶的光線拆開會變成這樣 因為角色是在室內面向明亮的窗外所以光是從正前方打的 以及因為投影效果很容易影響主體本身的結構分辨性 所以角色本身的光影我會盡量從簡
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 9:16 PM
畫投影的時候你可以想像在自然光的狀態下有個像窗戶(樹葉、鳥、反正就任何你想要加入構圖的東西)型狀的雷射筆超級強光照在主體上 沒錯樹陰也是這種表現手法之一
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 9:27 PM
最後炫技的打光方式講完之後回歸到我自己上色的方法
我會習慣一開始先畫背景的色彩配置+角色的光影配置就是要先確認整張圖的氛圍 角色光影配置的階段我會習慣用自己所期待的環境光色調去畫
像這兩張我都用藍色 上面有樹陰那張我就用綠色
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 9:36 PM
Tue, Sep 4, 2018 9:40 PM
把固有色跟光影配置合體的方法有很多 自己因為沒有很喜歡圖層效果所以通常還是自己配色 有一種土法煉鋼的選色方法就是直接拿背景的顏色去混物體的固有色 吸混出來的結果當暗面的顏色 不滿意再直接調整 說到底想調整的顏色還是分一個圖層出來比較保險
順便跟可能不知道的人說"固有色"指的是物體在自然光下本身就有的顏色 像大家印象中的樹葉=綠色
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 9:45 PM
像這張構圖+色彩計劃的階段 除了為了清楚的看到角色型體所以人物先用單色之外 亮黃是我預設整體會有50%以上是亮面並且主光源會是黃色的狀況 藍灰色則是50%以上都是暗面並且環境光會是藍灰色的狀況
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 9:47 PM
相關的延伸講座
ライティングいろいろ②
色のいろいろ
========完了可以回覆了=========
05
@Kamitake
Tue, Sep 4, 2018 9:51 PM
最後感謝一下示範圖用的角色親媽
https://www.plurk.com/Prysline
角色的角噗
感謝她借出女兒讓我這樣玩還幫我想台詞XD
阿米諾
@aminor0986
Wed, Sep 5, 2018 6:15 AM
這個教學太棒了!看完讓人很想找時間練練這三種光源效果
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@Kamitake
Wed, Sep 5, 2018 11:31 AM
阿米諾
: 謝謝米諾這麼捧場XDD 其實原本還打算一起做用色風格賞析但是怕一下塞太多不好消化 不只這三種有空也可以試試P網那個多角度打光的練習XD
05
@Kamitake
Thu, Sep 6, 2018 11:43 AM
有點遲了不過非常謝謝給噗幣打賞的人
載入新的回覆
怕一覺起來什麼都忘了結果還是半夜發(
讀美術的應該都不陌生XDDD 老師會跟你說畫面上最暗的地方是陰影 最亮的地方會是高光
由明到暗的順序分別是這樣 高光>亮面>反光>暗面>陰影 把這個程序奉為最高原則基本立體感不會跑掉太多
就是所謂的沙龍照XDDD 這個方向打過來的光最能交代清楚物品本身的結構 所以通常用在角色設定或著立繪
不是用細微的明暗變化來將每個結構分出來 而是依靠配色和色塊的輪廓來分辨
講到這邊想先給認為自己素描不好或是非美術專科的一個概念 幾何型體石膏的素描都畫不好的狀況下 畫人物插畫完全是大跳級打怪的行為XDDD一開始會搞不懂哪裡該亮哪裡該暗是正常的 可以去參考3D軟體或是照片、其他繪師的作品
為什麼日韓的ACG插畫常在人物的邊緣畫個亮色 主要是為了在分色簡化的狀況下不讓主體跟背景融在一起的做法 跟有時候素描課的石膏像要打兩盞燈或是拍照時要另外打光同理
從兩個不同的光源營造出立體感這點切入背光為什麼在插畫上效果這麼好的原因之一就是這種打光方式會強調主體邊緣 會讓人對主角的造型印象深刻 在漫畫上通常會用在人物初登場或是強大的角色來救場的場合
常聽到角色設計概念其中一項就是看剪影就看的出角色特徵吧XD背光有把這點強化再強化的效果XDD
背光在正前方如果不打補光的話會變成這樣XDDD 也可以用在保持初登場的角色神秘感上面XDD
以這張為例子 主光源是背後的太陽光 補光是背景的天空的藍色光線(又或著可以說是物體反射天空的反光) 白天或是日光燈的狀態下 物品之所以會有顏色就是因為它們反射了光裡特定的顏色
同樣的這張的狀況是設定在陽光直射的白色牆壁室內 所以主光源一樣是強烈的黃光 補光則是用偏灰的顏色來表達牆壁的反光
在畫的時候要切記他是一道光不是一條線 盡可能的用塊面的方式去處理 不然反而會破壞立體感
頂光會讓人有舞台聚光燈的感覺 能引導觀看者感受到接下來的劇情會聚焦在這個角色身上 除了舞台的聚光燈這種狀況也可能發生在夏日正中午的戶外
這裡圖上寫的陰影指的不是素描所說的物體的暗面 是頭部的影子 因為光從上方打下來所以頭的影子會落在肩膀上 上面也有說了一張圖裡最暗的地方會是陰影 這點要注意
頂光有個意外好處就是把光打在大ㄋㄟㄋㄟ的角色上面聚焦好身材
投影的光影關係就真的比較複雜了這種時候我會毫不猶豫的投靠圖層屬性
這張把角色本身的光影跟窗戶的光線拆開會變成這樣 因為角色是在室內面向明亮的窗外所以光是從正前方打的 以及因為投影效果很容易影響主體本身的結構分辨性 所以角色本身的光影我會盡量從簡
畫投影的時候你可以想像在自然光的狀態下有個像窗戶(樹葉、鳥、反正就任何你想要加入構圖的東西)型狀的雷射筆超級強光照在主體上 沒錯樹陰也是這種表現手法之一
我會習慣一開始先畫背景的色彩配置+角色的光影配置就是要先確認整張圖的氛圍 角色光影配置的階段我會習慣用自己所期待的環境光色調去畫
像這兩張我都用藍色 上面有樹陰那張我就用綠色
把固有色跟光影配置合體的方法有很多 自己因為沒有很喜歡圖層效果所以通常還是自己配色 有一種土法煉鋼的選色方法就是直接拿背景的顏色去混物體的固有色 吸混出來的結果當暗面的顏色 不滿意再直接調整 說到底想調整的顏色還是分一個圖層出來比較保險
順便跟可能不知道的人說"固有色"指的是物體在自然光下本身就有的顏色 像大家印象中的樹葉=綠色
像這張構圖+色彩計劃的階段 除了為了清楚的看到角色型體所以人物先用單色之外 亮黃是我預設整體會有50%以上是亮面並且主光源會是黃色的狀況 藍灰色則是50%以上都是暗面並且環境光會是藍灰色的狀況
角色的角噗
感謝她借出女兒讓我這樣玩還幫我想台詞XD