JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
說
Tue, Aug 28, 2018 4:34 PM
6
2
[TRPG]
不要因為我的前一噗就以為我不喜歡Numenera,實際上正好相反。Numenera的系統也有許多好處,像是所有事物都以簡潔的1~10級難易度劃分,因此核心系統簡潔且GM備團容易等等。不過這次我想談的不是這個,而是它的世界觀設定,這才是我真正對Numenera一見鍾情的原因。
以下會取用一些來自這兩篇文章中的建議來簡短介紹Numenera的世界觀:
Numenera: The Aldeia Approach
Numenera: Welcome to the Ninth World
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Tue, Aug 28, 2018 4:34 PM
遊戲的舞台是十億年後的地球。在21世紀的人類社會之後,至少有八個超級文明興起又衰落,伴隨著大量的科技與器物被發明出來,爾後遺落在這個世界上。遊戲中的文明被稱為第九世界,是前八個世界的繼承者,但又對這八個世界以及它們的遺產所知甚少。第九世界的居民們一生中都被前代文明的遺產或遺跡環繞,大至功能未知但仍在運作中的巨型建築、垂直拔起高聳入雲的環狀高原、四處生長的合成質(塑膠)花草樹木,小至無所不在且僅為學者們所知的奈米機械。這些運作原理未知,但具有強大力量的物品或碎片便被第九世界的居民稱為「遺器(Numenera)」;且由於人們並不了解遺器,遺器可能會被用於與當初製造時所賦予的功能完全不相關的目標上,像是拿CD片當作鏡子,或是手機當作手電筒一般。
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Tue, Aug 28, 2018 4:34 PM
有些人會把Numenera當成是後啟示錄類型的世界,但實際上並不盡然如此。儘管Numenera中的人們同樣是在一個科技文明已經衰落的世界中奮力求生,但這相較之下更像是文藝復新時期的西歐,只是人們並非重新學習古希臘羅馬的科技與文化,而是試圖重新獲得、利用、了解超級文明的遺產。也有些人會把Numenera比做將背景換為科幻風格的DnD,但Numenera的核心在於「發現」和「怪異」。每當人們摸索出了一點古代科技的原理,便會發現更多隱藏在背後的未知,且每樣發現都充滿怪異且變幻莫測。
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Tue, Aug 28, 2018 4:34 PM
如果你是個準備要帶Numenera的GM,卻仍無法掌握其氛圍,可以從The Alexandrian提出的「聚落(aldeia)法」開始。第九世界中的聚落指的是圍繞著永恆祭司(Aeon Priest,第九世界中的神職人員及研究者)而成的小村莊,永恆祭司們發現、研究並掌握了某些遺器,並為聚落帶來好處,使居民賴以為生。某一個聚落可能有著可以產生潔淨食物及水源的遺器,另一個聚落可能有某種大型裝置抵禦寒冷天候,又有個聚落會製造大型機械蚱蜢作為沙漠中的運輸工具,甚至有一個聚落的永恆祭司找出了讓居民永生的方法。因為聚落之間遙遠且危險,這樣的獨特技術鮮少流出,而僅存在於傳聞之中。但反過來聚落也可以建立在某座古代遺跡之上,成為遺器的發掘地以及鄰近區域的商業核心。
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Tue, Aug 28, 2018 4:34 PM
而所謂「聚落法」便是以一個聚落為中心,向玩家們展開故事以及世界觀設定的策略。設定好一種遺器,以及依靠其而存在的聚落,並且讓這樣遺器遇到一些麻煩:故障、能源缺乏、遭人盜走等等,這樣便足以作為玩家們的第一次冒險了。
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Tue, Aug 28, 2018 4:35 PM
Fri, Aug 31, 2018 4:10 AM
近日Numenera的開發商Monte Cook Games為其推出了和過去出版擴充相容的修訂新版,除了將舊版核新規則書重新校訂,並命名為Numenera Discovery之外,還推出了另外一本書Numenera Destiny。Destiny除了將之前的角色擴充規則重新整合,還加入了詳細的物品、遺器製造規則以及社群規則,讓玩家們可以製造屬於自己的遺器,並建立自己的根據地、村落甚至城市。如果你喜歡這樣的故事,務必嘗試這款TRPG看看。
icido
@icido
說
Thu, Aug 30, 2018 12:58 PM
路過好奇問一下,所以可以拿來跑FALLOUT嗎(被拖走
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Thu, Aug 30, 2018 1:04 PM
icido
: 單就設定面來說,Numenera中人類對科技、科學的認知與理解遠遠比Fallout中還要落後,所以我並不把Numenera當成後啟示錄型的設定。
系統規則層面的話你可以參考母系統Cypher System,自行貼皮。
icido
@icido
說
Thu, Aug 30, 2018 1:34 PM
拉出Destiny關於聚落的部分,然後用CYPHER SYSTEM貼皮這樣?
icido
@icido
說
Thu, Aug 30, 2018 1:35 PM
畢竟CYPHER SYSTEM的骰池系統很適合跑荒野求生(誤
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Thu, Aug 30, 2018 1:43 PM
icido
: 應該說是對著Cypher System系統貼皮,畢竟MCG旗下產品的規則幾乎都是同一套,差別在於設定而已。
Destiny中的聚落規則有65頁,不過概念上仍然是分等級難度那一套,要貼其他的皮應該不會太難。
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不要因為我的前一噗就以為我不喜歡Numenera,實際上正好相反。Numenera的系統也有許多好處,像是所有事物都以簡潔的1~10級難易度劃分,因此核心系統簡潔且GM備團容易等等。不過這次我想談的不是這個,而是它的世界觀設定,這才是我真正對Numenera一見鍾情的原因。
以下會取用一些來自這兩篇文章中的建議來簡短介紹Numenera的世界觀:
系統規則層面的話你可以參考母系統Cypher System,自行貼皮。
Destiny中的聚落規則有65頁,不過概念上仍然是分等級難度那一套,要貼其他的皮應該不會太難。