崎野夏@茄子切兩下
World War 3 Raw Gameplay First Look


考慮到是獨立工作室製作的前提
背景模組比展示影片有很大的差異基本上可以預料(不過還過得去)
右上角的kill feedback 可能要改一下顏色會比較好
(以畫面整體的色調來說右上角真的太過顯眼)

支援是透過所謂的BP(battle point)消費取得
所以不用保持連殺紀錄
崎野夏@茄子切兩下
瞄具跟配件看起來有到位
但是實際使用情況沒拿在手中玩是很難體會的...

畫面展現不差
子彈火光以及擊中場景的跳彈效果說實在大概是整個遊戲中視覺效果最好的部分(所以我很混亂

三段式回血機制
可以避免躲在障礙物後滿血出來跟你拚的詭異情況
但是又不至於太仰賴醫護兵的支援
讓單兵可以擁有一定的游離作戰能力
崎野夏@茄子切兩下
地圖目前展示的部分比想像中的小很多
不過有可能是因為遊戲模式的鍋
可能會因為模式不同改變地圖大小 這部分我保持觀望

小地圖算蠻清楚的
上方也有雷達式方位可以讓語音溝通的玩家快速辨識目標
目前沒看到玩家手動偵查的系統(UAV倒是有)

敵我分數累積的UI擺在小地圖下其實有點不顯眼
不過不是不能接受

隊友的顯示還要觀望
崎野夏@茄子切兩下
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崎野夏@茄子切兩下
可期待
然後我說那個Escape from Tarkov呢......
機器狼🔜茶會首次出毛!
上班辛苦了、一起來訂飲料吧 (´・ω・)つ旦
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