BOSS翎╢
@boss0
Thu, Aug 16, 2018 3:32 PM
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#今天ㄉ透視
剛才有人問到畫面的線條全靠工具會很僵硬&畫面如何取捨,這邊也貼一下(只是個人看法&習慣的混合,按大家各自ㄉ理解斟酌參考參考)
比較單純的作法就是
工具直線拉完之後,再徒手描線
線條可以:有斷點、或是些微抖動
線條不可以:歪掉、斷點出現在結構連接
(簡化收一樓)
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Aug 16, 2018 3:32 PM
簡化的方法:
把物件大致分類為:大結構、小零件、貼圖
接著去分類畫面重要性,也是分三階:
1. 重要(必畫,而且要畫得精緻)
2. 中等(該畫,精緻度普通)
3. 不重要(大多時候不畫也不影響畫面)
這樣應該可以改善取捨問題
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Aug 16, 2018 3:33 PM
相關補充
@boss0 - #今天ㄉ透視B翎ㄉ徒手畫透視等級量表1. 練直線2. 練平行直線3. 練收縮的直線4....
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Aug 16, 2018 3:38 PM
(噗裡歡迎亂聊)
不過有時根據畫面需求可能以上所有思路方法都不適用,但應該可以處理大部分ㄉ狀況了啦應該
霹靂鼠奇謝
@pililss
Thu, Aug 16, 2018 3:47 PM
最下面那個三菱(?)的意思是不同直線連接處不能有斷點的意思嗎
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Aug 16, 2018 3:50 PM
霹靂鼠奇謝
: yup
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Aug 16, 2018 3:58 PM
4說頂樓那個作法其實也可以順便練到運筆穩定度
剛剛突然想到這個忘記補充
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Aug 16, 2018 3:59 PM
是說最近一天改百多張圖,我現在運筆超穩ㄉ
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Aug 16, 2018 4:00 PM
有時候忘記開工具畫出來的線還跟工具一樣直一樣準,嚇死人
霹靂鼠奇謝
@pililss
Thu, Aug 16, 2018 4:18 PM
豪厲害!
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剛才有人問到畫面的線條全靠工具會很僵硬&畫面如何取捨,這邊也貼一下(只是個人看法&習慣的混合,按大家各自ㄉ理解斟酌參考參考)
比較單純的作法就是
工具直線拉完之後,再徒手描線
線條可以:有斷點、或是些微抖動
線條不可以:歪掉、斷點出現在結構連接
(簡化收一樓)
把物件大致分類為:大結構、小零件、貼圖
接著去分類畫面重要性,也是分三階:
1. 重要(必畫,而且要畫得精緻)
2. 中等(該畫,精緻度普通)
3. 不重要(大多時候不畫也不影響畫面)
這樣應該可以改善取捨問題
剛剛突然想到這個忘記補充是說最近一天改百多張圖,我現在運筆超穩ㄉ有時候忘記開工具畫出來的線還跟工具一樣直一樣準,嚇死人