☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Wed, Aug 15, 2018 4:31 AM
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【原創角色設定心得分享】
有人私噗詢問了就整理了一下
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Wed, Aug 15, 2018 4:31 AM
自己對角色設計不是很在行,P站會很設計的太多太強了,可以看一看一些PM擬人的設計人物,每個都給跪。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:31 AM
這邊只能大概講一下自己角色設定的方式,
分成角色《外在》與《內在》兩個層面,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:31 AM
《外在》大概抓兩個主要原則:
●脫光了還能認的出來
●將「要畫這個傢伙畫到吐」的事情考慮進去
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:31 AM
脫光就是…ㄜ大概我都畫髒本的緣故,扒光光沒辦法辨認出那是誰的屁股誰的奶是非常困擾的事,所以大概會注意這點,意思大概就跟靠剪影就能認出來角色的意思是一樣的
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:32 AM
(
不過在趕死線的時候幾乎全部忽略掉就是ㄌ<而且我也沒太在乎正確的體格比例和雞雞大小這種應該要講究的細節
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:32 AM
如果角色扒光光了看起來就跟個路人沒兩樣或是有個雜魚感,然後連你自己都覺得有股空虛感的話,就是人物沒什麼識別度呢。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:32 AM
我會利用角色的個性追加凸顯必要的物品或東西,利用一個簡單的項目就能製造出識別的指標,不放太多複雜的東西,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:32 AM
一個半翅膀半惡魔又長羊角眼睛雙色全身刺青的傢伙…識別度不會比每次出場都帶著紫色手套的人物來的高。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:32 AM
另外如果不是拉近根本看不到的東西,在識別度上根本不重要。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:32 AM
像是用指標性的東西讓角色很有特色,可以舉例像電影康斯坦丁的撒旦,全身西裝講話一附要吃人的撒旦不稀奇,但白西裝、光頭、赤腳漏油,幾個特點就會讓人很容易有強力的視覺映像。<
幹猛一下想不起片名打撒旦治療肺癌就出現ㄌ是什麼操作
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:32 AM
當然也要看該角色出現在哪種故事裡,是不是有設計那麼多的必要性,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:32 AM
舉例在浦澤直樹的怪物裡面如果看到七龍珠的弗利沙大人,或是在火鳳燎原裡面哪個人的坐騎是海賊王的皮耶爾會很微妙吧。<
這樣講忽然有點想看ㄋ
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:33 AM
第二個畫到吐就是…漫畫不是插畫或遊戲的立繪,不是畫一張或差分就結束了,你得畫這個傢伙畫很多格,很多頁,速度又要快,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:33 AM
角色身上哩哩摳摳不重要的東西太多不僅自己容易忘,而且在交稿死線在即的時候…只會覺得想做時光機回去掐死那個設計人物後得意滿滿的自己。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:33 AM
大概想外觀我都是用這兩個原則的前提下去想這樣
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:33 AM
《內在》的部份的話就是用故事去堆角色,故事賦予角色個性,面相其實就會有符合性格的樣子。在對故事已經拿捏得宜、已經確認走向,你也可以大膽的嘗試賦予角色不同的特性,故意製造出違和與反差,也會擦出不同的效果。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:33 AM
對話的要點我抓的部分就是「不能讓人閱讀的感覺是同一個人在對話」為一個大原則,漫畫本來就是在紙本上的戲劇,作者跟演員的差別只是演出的媒介不同罷了,根源都是相同的。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Wed, Aug 15, 2018 4:33 AM
角色的用詞與個人說話特質都是很好發揮的地方,什麼人講什麼話、用什麼詞彙,其實大概都有一定的規矩,你有沒有揣摩出來而已,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 4:34 AM
舉例就是…你不會看到比爾蓋茲罵員工用幹你娘,或是菜市場買菜的阿姨罵人用娘西匹,除非那是故意設定的,符合該人物的角色特色性格,如果是這樣在其他的地方就會有連鎖反應,他其他的對話也會符合娘西匹或幹你娘的特性。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Wed, Aug 15, 2018 4:34 AM
另外標點符號與字體是很好的輔助,其實對話框也是,文字力這個部分可以盡量加強,不管在劇情發展或形容詞彙都是有好處的。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Wed, Aug 15, 2018 4:34 AM
練習角色內在揣摩對話的話,其實畫二創就是在演繹角色,是個很好的練習方式
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Wed, Aug 15, 2018 4:34 AM
大概是這樣ㄅ其實還有很多可是講出來好像太個案ㄌ,講個我自己的大方向就好 以上
🐺夜月𓃣Liku教練
@yorurou
Wed, Aug 15, 2018 4:36 AM
二創把自己融入在角色裡真的很吃感覺XD
🐺夜月𓃣Liku教練
@yorurou
Wed, Aug 15, 2018 4:38 AM
我目前寫的大貓二創短篇,如果以李克勞為第一人稱視角,因為他是原住民族角色,那些心中的OS與自述,用詞就不會像林虎這個純漢族那麼講究,會比較直述。
相反地林虎就可能會有比較多的成語,有些比較少比較文藝的用字也會出現(瞪→睞)
🐺夜月𓃣Liku教練
@yorurou
Wed, Aug 15, 2018 4:38 AM
我是試著這樣演繹的QQ
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Wed, Aug 15, 2018 4:53 AM
啊...肢體語言也是很好發揮角色特性的地方,上面漏掉ㄌ
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Wed, Aug 15, 2018 4:58 AM
我是沒玩過我愛大貓啦.因為角色不是我的菜,我對戀愛遊戲也沒興趣,.所以對這個角色ㄜ..沒辦法給什麼回應...
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Wed, Aug 15, 2018 5:01 AM
不過我是覺得要非常考究一些特殊民族的用語和文法也不是不好啦,我知道有的人很在意這個,但太鑽牛角尖講究讓作品不好閱讀就...見仁見智啦...我覺得適度就好了
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Wed, Aug 15, 2018 5:07 AM
然後角色內在還蠻看劇情演出,通常跟作者敘事的個人特質習習相關,像看人家改分鏡也常常看的到改的分鏡變好了....可是好像也失去作者特色的例子存在
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Wed, Aug 15, 2018 7:26 AM
啊..還有一種作者是自己畫風很獨特,市場上不太有重複性,那樣的話基本上只要讓自己故事中的角色們不會讓讀者混淆就可以了,不用一直執著要弄個很特別的人設幹嘛的
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Wed, Aug 15, 2018 7:30 AM
我想說那樣的作者…大多數會追來的讀者應該是被作者本身的畫風吸引而追,那個是蠻整體的東西,他的畫風本身就包含了角色的特色,也是別人模仿不來的,人物設計的再普通也無所謂,小野夏芽就是個例子XDDD
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有人私噗詢問了就整理了一下
分成角色《外在》與《內在》兩個層面,
●脫光了還能認的出來
●將「要畫這個傢伙畫到吐」的事情考慮進去
不過在趕死線的時候幾乎全部忽略掉就是ㄌ<而且我也沒太在乎正確的體格比例和雞雞大小這種應該要講究的細節幹猛一下想不起片名打撒旦治療肺癌就出現ㄌ是什麼操作這樣講忽然有點想看ㄋ相反地林虎就可能會有比較多的成語,有些比較少比較文藝的用字也會出現(瞪→睞)