IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Wed, Aug 8, 2018 5:26 PM
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《戰鬥時怪物血量的計算方式》
因玩家目前有兩種計算怪物血量的方式,為避免玩家彼此產生疑慮,此處正式進行說明。
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Wed, Aug 8, 2018 5:26 PM
目前玩家使用的計算方式有以下兩種:
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Wed, Aug 8, 2018 5:26 PM
1.怪物A、B血量分為兩部分計算 (10、10)
攻擊數次扣完怪物A的血量後,超出傷害不計算,從0開始攻擊怪物B。
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Wed, Aug 8, 2018 5:26 PM
如:攻擊一(4)二(4)三(3)回合共11點擊敗怪物A,
攻擊四(4)五(4)六(1)七(3)回合共12點擊敗怪物B。
此方法相較於另一種方式,可能會使用較多的行動力,為官方示範的方式。
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Wed, Aug 8, 2018 5:27 PM
2.怪物A、B血量合併計算(10+10=20)
攻擊的數值一直累積至超過該次遭遇怪物的血量總值,一口氣擊敗。
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Wed, Aug 8, 2018 5:27 PM
如:怪物A、B血量共20
攻擊一(4)二(4)三(3)四(4)五(4)回合共19點,
攻擊第六回合(1)湊滿20點,怪物A、B同時擊敗。
此方法可能可以在同時遭遇多個怪物時節省行動力,為後來玩家研發出的新方式。
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Wed, Aug 8, 2018 5:27 PM
目前
官方承認以上兩種計算方式
,請玩家們在進行組隊戰鬥前先確認好使用何種計算方式即可。
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Wed, Aug 8, 2018 5:27 PM
請注意:
如中途隊伍有攻擊能力的成員,行動力不足以擊敗剩餘怪物、必須隊伍撤離時,自遭遇該怪物之後採集的素材將全部捨棄。
請注意剩餘行動力再進行採集與戰鬥。
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Wed, Aug 8, 2018 5:28 PM
本公告不溯及既往,先前以第一種方式進行戰鬥的玩家,可於此公告後使用第二種方式,但請勿更改已經進行的戰鬥計算。
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Wed, Aug 8, 2018 5:29 PM
+ 有任何問題,可於本噗下方提出 +
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因玩家目前有兩種計算怪物血量的方式,為避免玩家彼此產生疑慮,此處正式進行說明。
攻擊數次扣完怪物A的血量後,超出傷害不計算,從0開始攻擊怪物B。
攻擊四(4)五(4)六(1)七(3)回合共12點擊敗怪物B。
此方法相較於另一種方式,可能會使用較多的行動力,為官方示範的方式。
攻擊的數值一直累積至超過該次遭遇怪物的血量總值,一口氣擊敗。
攻擊一(4)二(4)三(3)四(4)五(4)回合共19點,
攻擊第六回合(1)湊滿20點,怪物A、B同時擊敗。
此方法可能可以在同時遭遇多個怪物時節省行動力,為後來玩家研發出的新方式。
如中途隊伍有攻擊能力的成員,行動力不足以擊敗剩餘怪物、必須隊伍撤離時,自遭遇該怪物之後採集的素材將全部捨棄。
請注意剩餘行動力再進行採集與戰鬥。