雨子🪻
【閒聊】底特律:變人
「你永遠都有選擇。」這是遊戲裡的一句台詞,也是故事核心。玩家做出的每一個選擇決定了這些人的命運。三位主角的結局,我看到的就有將近二十種。
機器人與人類是同伴還是敵人?人性、人情又是什麼,機器人也能擁有嗎?和平還是暴力才是正確的選擇?
被談論過無數次的老議題,遊戲卻以跟玩家很靠近的距離,一次次激發你思考。以犀利的角度提問,而答案到底是什麼,就取決於玩家所做的每一個選擇。親身選擇、承接自己命運結局的感覺好震撼。
我真的愛死這個故事啦,康納跟漢克這對組合更是讓我的腐女魂熊熊燃燒啊
(下收有劇情雷,底下提到各種結局的內容,不想被雷到的請注意~)
【底特律:變人】4K電影剪輯版(完美路線) - 前篇 - PS4 Pro中文劇情電影 - 底特律:变人 ...
【底特律:變人】4K電影剪輯版(惡魔路線) - 7小時完整版 - PS4 Pro中文劇情電影 - 底特律...
雨子🪻
遊戲全長七小時。原本我想說看個開頭就好,全部看完太長了,沒想到一看就深深被吸引住了。這故事太有魅力。YT有不少人直播玩遊戲的影片,但我覺得有人說話的聲音會干擾,而且他們未必會嘗試觸發、收集遊戲裡的每個資訊。噗首的影片沒有玩家說話聲,也會觸發每一個資訊,畫質也高,看起來最舒適。
完美路線跟惡魔路線的差異在於,完美路線盡可能選擇和平、良善的選項,就算面臨生死交關,也不輕易殺人。與別人對話的時候,也選擇最溫柔、親切的話語。惡魔路線完全相反,只要當選項出現殺人與否,就全都選擇殺人,跟人交談時,也總選擇激怒別人、傷害別人的選項。
雨子🪻
兩路線導向的是完全不同的結局。但這只是其中「兩種」結局,YT上還有很多影片展示了更多種結局,深深震撼於遊戲製作組的用心,到底是怎樣才能將那麼細緻的選項跟最終導致的結局,這麼縝密的連結起來?這更讓人產生一種錯覺,好像自己真的在過真實人生一樣,任何選項踏錯了一步,後面就走向完全不同的道路。
噗首兩個結局其實是最「完美的」,意思是說,假如要拍成電影,這兩個結局是最富戲劇性的,它讓主要人物死亡或產生變化都在最恰到好處的時機點,能引發觀眾最強烈的情緒反應。
其餘十幾個結局,也依然保有戲劇化,只是可能沒有噗首的那麼好。最明顯的例子就是馬庫斯死亡的時間點,作為抗議團隊的首領,是眾人面前壯烈死去?還是在沒什麼人的地方被雜魚開槍射殺?明顯是前者戲劇張力最強。
雨子🪻
原本只看到完美路線的結局,看到馬庫斯率領眾人,在敵人面前唱歌,雖然深受感動,但覺得戲劇性太強了,太完美而不切實際了。看到其餘結局,那個做為領導者的馬庫斯,竟然會那樣輕鬆的就被雜魚擊斃,若作為一部電影來說,這種劇情超級不OK的,因為這種核心人物竟然在這裡就死掉,後面的革命抗爭都不用玩了啊,讓其他配角繼續領導眾人,若在電影來說戲劇效果都散掉了。
可是作為多重選擇跟結局的遊戲內容,這反而更凸顯出了,玩家的選擇有多重要、角色的生命是多麼脆弱。就是這點,就是這些多變的結局,讓我對這遊戲有了更深的喜愛。
劇情對角色的情感描寫非常動人,我因為角色的死亡或充滿感情的對話,落淚好幾次,整個人是完全投入這個遊戲世界的。這遊戲簡直優秀到無可挑剔,特別是劇情的部分真的是完美。
雨子🪻
______
遊戲總長七小時,看到一半我在想,這如果拍成電影一定很好看,遊戲畫面本身的細緻程度其實就跟電影一樣了,人物表情、配樂音效、背景、色調燈光都很棒,最棒的是劇本。但看完以後我卻覺得,拍電影不會比遊戲本身精彩。
因為電影只能呈現一個結局,一個!但沒有任何結局是真正完美的,我這麼認為。縱使是惡魔路線,也能激發不同的劇情進展,在這些部分你將會看到人物的不同面相跟性格。不論是善或惡,都能激發你思考。若拍成電影,將會完全偏重於某一邊,只能看到一面光景,但遊戲呈現的是無數面的光景,這就是這遊戲最珍貴之處。也只有遊戲這個載體可以達到這效果。
雨子🪻
大概介紹一下主要人物跟劇情。
2038年,人類開發出仿生人,他們擁有跟人類相同的外表,模擬人類情感,以完成社交互動。有各種型號跟功能,做家務、工人、服務員、性愛服務,有天在底特律卻出現了異常仿生人,他綁架、傷害了主人。此後有越來越多仿生人傳出傷人逃跑。
卡菈,家務型仿生人,家裡的小女孩愛麗絲被父親家暴時,為了保護她而生出自我意志跟情感。康納,高性能仿生人,任務是追捕異常仿生人,跟人類警察漢克是搭檔。馬庫斯,擁有自我意志,領導許多異常仿生人抗爭,想向人類爭取應有的權利。
三位主角+小女孩愛麗絲、警察漢克,算是戲分最多的角色,還有無數配角,這遊戲最厲害的是就算只是配角也讓人印象深刻,幾句台詞、互動,就鮮明描繪出彼此間的情感與聯繫,那讓我很感動。一些反派的警察也是讓人恨得牙癢癢。
雨子🪻
噗首完美路線的故事是這樣的:
卡菈:被主人打壞重啟系統後再次帶回家→遇見主人的女兒愛麗絲→父親家暴→保護愛麗絲→逃跑→被康納追捕→逃跑→聽聞建議向人類尋求幫助→落入陷阱系統將被重啟→在仿生人盧瑟幫助下逃跑→向人類尋求幫助→受到幫助要前往加拿大開始新生活→順利通過海關抵達加拿大。
康納:在頂樓跟異常仿生人對峙,要拯救被抓的小女孩→奉命跟人類警察漢克合作調查案件→在人類陳屍的屋裡找到異常仿生人→追捕卡菈→頂樓追捕異常仿生人→定期跟上司阿曼妲回報進度→追捕性服務場所異常仿生人→調查電視台被仿生人侵入事件→奉命尋找耶利哥所在地與首領→加入耶利哥→釋放模控生命中心所有仿生人→抗爭勝利。
雨子🪻
馬庫斯:照顧老畫家卡爾,被視為己出→被畫家兒子挑釁起爭執誤傷對方→被警察射殺報廢→在垃圾場裡醒來重生→找到耶利哥組織所在地→帶領耶利哥偷竊受傷夥伴所需物資→受推崇成為首領→帶組織走上街頭抗爭遊行,爭取基礎人權→釋放商店裡被販賣的仿生人→第二次遊行→總統受輿論壓力撤離軍隊。

隨遊戲時間軸推展,三線是併行的,玩家會輪流操控三位主角。卡菈最早會在被康納追捕逃跑那段死亡,幾乎是故事線進行到三分之一處而已,死後不會再有卡菈的故事,仿生人死掉之後可以更換零件、重啟系統,但從前的記憶會完全消失,這其實是個很有趣的概念─擁有相同的體態跟聲音,但沒有相同的記憶,那還是同一個人嗎?所以卡菈死了就是死了,不會再有跟愛麗絲宛如母女,想帶她逃走重新生活的卡菈了。
馬庫斯最早則在帶領耶利哥上街遊行,第一次抗爭時就被警察射殺。
雨子🪻
康納的設定就值得玩味了。他是高階仿生人,功能最強,他可以定期回傳自己的記憶到模控中心,每次死亡只要再使用另一個「康納」外型的仿生人,將記憶植入就可以。所以康納不論怎麼死都可以重生。
康納死亡的時間點有無數個,有玩家特地錄了影片XD 看縮圖好像有點恐怖,其實還好,仿生人的血是藍色的,不至於產生看到紅血時的恐怖感。雖然列為十八禁遊戲,但血腥嚇人的場面並不多。(溫馨小提醒:人類陳屍房屋已久、卡菈在破屋二樓、馬庫斯在垃圾場醒來、卡菈向人類求助誤入陷阱,這幾段是少數較為噁心的段落,不算是血腥,比較是異形的恐怖。)
康納死亡的時間點太多啦,幾乎每段情節他都可能死。總共死了十次啊(汗)這影片也有其他角色的死亡,但只是其中一種。其實康納也還有別種死法。
【底特律:變人】康納|全章節死亡結局|解鎖獎盃[我會再回來](Detroit: Become Human...
雨子🪻
康納算是主角,也是最有趣的角色。因為他身上有無數個「兩難」,無數的衝突。他是奉命追捕所有異常仿生人的高階仿生人。他為人類服務,為保護人類而調查、追捕那些異常。可是他自己不也是仿生人嗎?那些異常其實是他的同類。所謂的「異常」又是什麼。上司認為只是程式出錯,感知到了錯誤的指令,但對像馬庫斯這些覺醒的仿生人來說,他們是真的有感情,他們不是在模仿人類而已。康納面對的兩難是:
成為人類的魁儡v.s.跟仿生人同伴在一起。
服從命令就不會死v.s.反抗命令忠於自我可能會死。
我只是機器v.s.我有自我意志跟情感。
↑前面其實就是惡魔路線的結局,後面則是完美路線的結局。康納到底有沒有感情、只是機器還是跟人類一樣有情,完全取決於玩家的選擇,從遊戲一開始的每個選項其實都在慢慢醞釀。
雨子🪻
康納奉命活捉首領馬庫斯的時候,那個持槍對峙的場景就是一大轉折點。康納在此時將可以選擇,我要繼續當個機器服從人類命令,還是我要承認自己也是異常仿生人,我要忠於自我?如果康納之前一直選擇殺人,到這裡將不會出現「我是異常仿生人」的選項。你注定只能繼續當人類使用的、沒有感情的機器。如果你之前選擇不殺,才會有這個選項可選。
拉回來談三位主角,卡菈的死亡時間點最早出現,是因為這個角色死了也無損於遊戲進展,馬庫斯最早則在已經發起抗爭遊行時,也就是說無論如何這故事都一定要走到「仿生人起身抗議爭取人權」的段落。至於康納則有絕對不死的設定。為的就是讓康納不論是覺醒或繼續當魁儡,都可以將故事走完。
雨子🪻
但若三位主角的故事線都能走到最後,將會互相增色不少。卡菈跟愛麗絲展現了親情的動人之處,他們越是彼此相愛,捨身保護對方,就更凸顯出異常仿生人的高貴與深情。
馬庫斯面對的兩難則是和平或革命?選擇和平才會活到最後,以最柔軟溫柔的姿態爭取到人類的認同,選革命有很高機率早早死掉。而且,和平抗爭的話才會讓人類社會、輿論認同他們,否則卡菈會在過海關的時候有機會被殺。
康納成為異常仿生人,認同馬庫斯的理念,才會去模控中心釋放更多同伴,馬庫斯的抗爭才有機會獲勝。可以說三人起初完全是平行線,到末尾卻是命運密切相關,彼此互相影響。
雨子🪻
再說到故事想藉由三位探討的主題。卡菈的主題是親情,她面對小女孩愛麗絲,產生了想要保護她的心情,想要成為她的母親,愛麗絲勇敢堅毅,撫慰她的心,故事後段揭露愛麗絲也是仿生人,也正表示仿生人與人類並無不同,他們的情感都是真實的。
馬庫斯的主題相當豐富,有愛情、親情、友情,他跟夥伴諾絲的愛情我超喜歡的,看到哭出乃。看到馬庫斯難過的樣子嗚嗚嗚。諾絲的死法也不只這種,有幫馬庫斯直接擋子彈的,也有兩人沒發展出愛情的路線。也有馬庫斯早早死掉,諾絲成為首領的。但我還是喜歡完美路線兩人幸福快樂的結局。我也超喜歡他跟老畫家卡爾的情誼。他對馬庫斯很好,就算馬庫斯誤傷自己兒子,也要他快點逃跑不要被警察抓到。馬庫斯一次次保護耶利哥的夥伴,一起出生入死也讓人感動。
【底特律:變人】諾絲犧牲自己拯救馬庫斯|引爆髒彈結局ENDIING(Detroit: Become Hu...
雨子🪻
康納的主題就有趣了。是跟人類警察漢克的友情基情或說親情,因為漢克痛失兒子,論年紀康納也確實可以當他兒子,完美路線裡兩人感情是越來越好,遇到危難也彼此幫助。漢克曾經很討厭仿生人,說他們只是一塊塑膠,後來卻從康納身上慢慢感覺到,原來仿生人也有情。不過前提是玩家不能讓康納一直對漢克說很機車的話,或是不停殺掉仿生人,讓漢克憎恨他XD
康納的最大主題其實是「自我」。也是遊戲核心。
我到底是什麼?我是機器,還是有自己思想跟感受的仿生人?提供性愛服務的俱樂部裡,一對戀人準備出逃,逃出被人類虐待的命運。康納可以選擇開槍或不開槍。若不開槍,此後康納將在接收人類命令時,將因為自我情感而產生動搖。捉捕仿生人時,漢克快要掉下去了,康納可以選擇救他,或是不管繼續去追犯人。是漢克跟其他仿生人,一次次激發出了康納的情感。
雨子🪻
看到這個結局我超級難過的嗚嗚嗚。我很喜歡漢克,雖然他滿嘴髒話、酗酒,性格暴躁,剛認識康納的時候更是一直譏諷他。但他本質其實是個大好人。跟康納感情慢慢變好以後,他還感謝過康納,說是你讓我的想法產生了改變,遊戲結局甚至跟康納互相擁抱編劇真的很懂腐女喜歡什麼
是康納讓漢克得以慢慢走出喪子之痛。不過下面這影片就是康納做了太多機車事,讓漢克非常鄙視、憎恨他。康納終究只是機器,完全沒有絲毫的情感跟自我意志,看到他殺掉漢克我簡直!!完全沒想到還有這種結局,胃痛到不行啊。漢克因為對康納、對這世界絕望,所以在屋子裡以手槍自盡也好衝擊,更衝擊的是康納聽到槍聲以後面無表情的樣子嗚嗚嗚。
這裡的康納徹底是個惡魔啊。讓人發毛。跟完美路線裡面那個讓人喜愛的萌樣完全不同。
【底特律:變人】康納|漢克全3個死亡結局ENDING(Detroit: Become Human)
雨子🪻
康納成為異常仿生人,想釋放模控中心裡所有仿生人,以幫助馬庫斯達成對人類爭取權利的訴求。此時卻出現了另一個康納,跟自己長相一模一樣的康納。
又是「兩難」,你要繼續釋放其他仿生人?還是冒風險拯救被挾為人質的漢克?或者說,你要繼續堅守以往認為任務最重要的法則?還是重視人的生命與情感為先?這兩難就是故事的大主題,任務跟人情到底哪個為重?這段情節將這種兩難放到最大,我覺得是整部遊戲的高潮點。
上段影片裡的康納選擇不救,所以漢克被殺死,自己也差點被殺。但完美路線裡的康納選擇要救,最終兩人都平安無事。這段很有趣,漢克雖想斃了冒牌康納,但認不出哪個康納是真的,直到康納談起漢克兒子的事情,展現出來的情感讓漢克得以確定哪個是冒牌貨。很感動啊。這種「因為你有情感所以你是特別的、你對我有意義」的肯定。
雨子🪻
這遊戲最讓我感動的一點是,他以非常溫柔良善的姿態在對玩家暗示,所有看似錯誤的選擇其實都是正確的。
好比說上面講到的要不要救漢克。選擇要救的風險很大,你不知道之後會怎麼發展,如果選擇不救,自己想釋放所有仿生人的盼望就近在眼前,很快就可以達成。不救,就導致漢克死掉,自己也被槍擊到差點死。選擇救,反而漢克趁冒牌康納分心時立刻奪槍,順利擊斃冒牌貨,兩人都毫髮無傷。
面對俱樂部相偕出逃的一對戀人,康納若選擇開槍,就能確實執行任務,但也將讓漢克對自己相當失望,之後將會導致漢克自殺會被自己殺掉。若選擇不開槍,就違背了人類,但將會開始生出自我意志。
每一個看似危險性極高、但是道德正確的選擇,最終往往導向好的結果。雖然有點脫離現實,相當理想化,但我覺得這樣的寓意是非常好的,我很感動。最明顯的例子就是馬庫斯的抗爭。
雨子🪻
馬庫斯帶領眾人出來抗議,因為不少人類對仿生人相當歧視,給予差別待遇、暴力、言語羞辱。仿生人幾乎全都是好人,雖然也有攻擊人類的,但往往是因為他們的生命受到威脅,或長期被傷害。馬庫斯起身抗爭。他是英雄領袖,原本他跟老畫家卡爾相處融洽,直到畫家兒子惡意羞辱他,他為了反擊傷到他。趕來的警察不由分說的開槍,立刻將他報廢。他在垃圾場醒來,在泥濘中狼狽攀爬,爬出谷底才獲得重生。
馬庫斯有可能飽含對人類的恨意,但玩家到底要讓馬庫斯選擇和平?還是暴力抗爭?選擇和平抗爭,會讓很多夥伴死去,但一直提倡和平口號、訴求,所以獲得社會輿論的支持,結局是人類願意開始尊重仿生人。暴力抗爭馬庫斯可能會死,人類跟仿生人也死了很多,更激發人類對仿生人的恨意。
最初對人類的宣言內容也能由玩家自己選擇,要和平理性,或是充滿侵略性,也將產生深遠影響。
雨子🪻
馬庫斯選擇自焚而死這個也好震撼啊。這樣的馬庫斯簡直溫柔理性到了不可思議的程度。因為馬庫斯死亡,所以末尾是康納成為領袖,但因為不想被上司控制,不想害到整個群體,所以康納選擇自殺。這樣的結局讓人好傷心,我想康納在背叛組織之後,就沒有上傳記憶了,也就是說這次選擇自殺,也無法再次重生了。
如果馬庫斯沒有死亡,結局則會發展成康納被上司控制,準備拿槍殺死馬庫斯,但最終康納會以自己的意志阻止。也是完美路線裡面的美好結局。也才能跟漢克來個愛的抱抱啊!
【底特律:變人】康納|成為異常彷生人|反抗軍首領(Detroit: Become Human
雨子🪻
接著來說點比較輕鬆的。我發現遊戲有個超好笑的設定,通常角色在打架或做動作的時候啊,玩家不是需要按下螢幕出現的對應按鈕嗎。其實原本我在看完美路線就很好奇,那如果故意都不按會怎麼樣?如果戰鬥還是會正常進行那真無趣,感覺像在看完全無關的電影而已。
沒想到其實是有差的,如果不按,不論是康納或馬庫斯都會瞬間變成廢柴XDD 不停挨打、揮拳落空、各種跌倒耍笨,看起來超好笑XDDD 看到馬庫斯這個笑到不行,一直講錯話、做錯判斷,最後就會被耶利哥逐出組織,這樣的馬庫斯看起來超蠢哈哈,跟完美路線裡面那個英雄般的人物有天壤之別。
【底特律:變人】馬庫斯隱藏結局|全任務失敗劇情(Detroit: Become Human)
雨子🪻
對話的時候可以看到其他角色對你的好感度是上升或下降。諾絲主張採取激烈手段,發起戰爭、革命,這樣人類才會開始重視仿生人議題。喬許主張溫和理性,不要流血,以暴力的手段奪來的沒有意義。馬庫斯每做出一次選擇,諾絲跟喬許對其的好感度就會有變化。這真的是很精細的設計。偷物資那段馬庫斯若是選擇殺人,喬許的好感度是瞬間下降到變成憎恨的程度,我看到滿驚訝的。
我很喜歡喬許的觀點。完美路線裡的馬庫斯也是這樣的觀點:我們不要變成跟他們一樣的人。既然我們否定暴力,就不要以暴力抗爭。面對殺死同胞的人類警察,要報仇?還是放他們走?馬庫斯選擇不殺,因為他要終止復仇的循環。抗爭時,就算被警察槍擊,也選擇平靜的繼續前進,不做任何還擊。也許這樣的馬庫斯有點太過理想化,但若作為一種憧憬,這樣的遊戲結局是相當美好動人的。
雨子🪻
細究每一位角色的設計都很用心,性格塑造鮮明,在遊戲歷程中性格跟價值觀的轉變也相當順暢,行動背後都有足夠的理由支撐。
最明顯的就是諾絲,他主張激進手段,對人類充滿敵意,他認為人類絕對不會聽你說話。完美路線裡的馬庫斯每一次做出溫和理性的選擇,或是縱使面臨險境也絕不犧牲同伴,為組織帶來風險,諾絲對他的好感度都會下降。但為什麼還是可以發展成戀人呢?兩人在高樓裡談話那段最明顯,完美路線裡馬庫斯坦白說出自己的過去,也詢問諾絲的過去,諾絲好感度就會上升。若是不問諾絲,好感度就會下降,這表示諾絲最需要的,並不是理念跟他相同的戀人,而是一個願意傾聽他、理解他的人。
這樣的性格更來自於諾絲的過往,原來他以前也是提供性愛服務的仿生人,被人類殘暴對待,他之所以主張激進手段、想找到願意理解他的戀人也可以理解了。
雨子🪻
兩人初次見面那次談話也是細節中的細節啊,諾絲明顯有所防備,若是選擇直接刺探他的過往,諾絲就會發火。選擇這個選項的玩家,也許在最後也不會跟諾絲成為戀人,也不會知道他的過往,更不會知道為什麼他最初被問會發火了。
多像現實人生啊,你無法知道自己說出的每一句話,對對方來說產生什麼影響。是因為這是可以不斷重來的遊戲,可以走到不同結果,我們這些置身世外的旁觀者,才能真正理解諾絲的感受啊。但現實裡我們可能永遠都只會是那個莫名其妙面對諾絲發火的馬庫斯。所以這遊戲簡直永遠玩不膩,無數的選擇,不斷增長分裂的樹枝圖,導向無數個結局。
每個角色在你的一個個選擇裡逐漸成形,逐漸長成不同樣子。你要謹慎,一切都無法預期,康納到底會長成天使還是惡魔,完全取決於你。就像現實人生裡也確實是無數選擇塑造了我們的性格、價值觀、命運。
雨子🪻
遊戲裡有一些選項是不會影響好感度或後續發展的,但那些選項可以為情節增色不少。這個遊戲幾乎沒有任何台詞、情節、選項是浪費的,每一處細節都有意義。
最明顯的例子,就是馬庫斯還在照顧老畫家時,老畫家鼓勵他在畫布上畫畫,他說我的程式裡沒有這樣的設定,老畫家繼續鼓勵他嚐試,要他閉起眼睛、畫出內心深處的東西。這時會出現四個選項。噗首的完美路線那位玩家選擇了痛苦,畫出一張憤怒大吼的臉。我還看到有玩家選擇了命運,畫出一人跪坐於地板,身旁滿是屍體的畫面。
若這是電影,這無非是個完美的象徵,怒吼的仿生人圖畫,衝擊力道是很強的,那可以表達出在馬庫斯溫和、聰明能幹的外表之下,藏著一顆被人類傷害,痛苦而憤怒的心。有強烈內在衝突的角色,最富戲劇性。反倒是選擇命運,衝擊力就沒那麼強,那圖畫像個預言,但無法表達出馬庫斯未曾揭露的內心世界。
雨子🪻
我覺得噗首那個完美路線的玩家,所做的每個選擇,幾乎都是若拍成電影最為合適的。除了前面提到的,圖畫展示馬庫斯的內在衝突,其他選擇也將激發出兩位角色的不同台詞互動,也將帶出不同的性格展示。
完美路線選擇跟老畫家下棋,並刻意輸掉比賽。可以凸顯出馬庫斯的溫柔,選擇看書就會少掉這個細節。被老畫家兒子挑釁,老畫家為保護馬庫斯所以命令他不准還手。馬庫斯若遵照指示,老畫家情緒激動阻止兒子、心臟病發而死。馬庫斯若違反指令、還手,就會害兒子受傷。雖然不管選哪個最後自己都會被報廢,但老畫家若死了,後面就有馬庫斯到老畫家墳前談話,激動哭泣的情節。老畫家若沒死,馬庫斯會回家探望他,跟他有段溫馨談話。這些都不影響主線劇情進行,但卻可以將馬庫斯在細節上形塑成不同樣貌的角色。很有意思。
雨子🪻
______
突然發現自己太愛這遊戲了。想講的感想根本講不完啊,這噗寫得落落長的,能看到這邊的噗友我太佩服你了XDD 最後講講我最喜歡的康納跟漢克好了。我超級喜歡康納的,完美路線裡面,天使一般可愛的康納。惡魔路線裡的康納其實讓我很害怕,雖然在完美路線裡對他的喜愛,導致我實在無法討厭這張臉,但他的狠毒在證據室審問那對戀人時,最為恐怖。那時我真有點恨他。
這邊又可以帶出一個議題:什麼是惡? 面對那些想跟愛人在一起、想脫離苦海的仿生人,惡魔路線的康納不由分說的一一槍殺。只為執行任務。我想多數玩家的心聲就跟漢克一樣,會對康納說我對你太失望了,會責備他為什麼沒有一點同理心跟感情。可是,就像康納對漢克說的「我只是個機器。不然你以為我是什麼?」責備康納,不就像對你家的冰箱或電腦大叫:你怎麼這麼壞。是一樣愚蠢的嗎?
雨子🪻
康納只是機器,他剛好擁有人類的外型,還有高智能所以可以跟你如一般人類那樣社交談話。但他的內在是空空如也,跟你家裡的任何一台家電一樣,你根本不可能期待他有什麼情感吧?所以你要說康納是惡嗎?不,他只是作為一台盡忠職守的高效能機器,正在充滿效率的運轉呢。
這就是遊戲有趣的地方。如果這拍成電影,康納就是反派,沒有一絲一毫人性、沒有悲慘經歷、過往純如白紙的反派。
我最先看的是完美路線,以後不論看哪個路線的康納,只要想起完美路線裡的可愛康納,我就無法真的討厭他。因為我還是會覺得,其實還有可能性嘛,其實這張臉背後還有別種樣子嘛。但我也會想啊,假如一開始就看惡魔路線的康納,真的還能喜歡這個角色嗎XDD 第一印象會深植人心,我想那是難以改變的。
雨子🪻
其實若讓我玩這個遊戲,我是會選擇完美路線那些選項的,想看可愛的康納,想看康納慢慢摸索自己的情感跟漢克建立羈絆想看承受苦難依舊溫柔的馬庫斯,其實我從遊戲一開始就超愛馬庫斯的,那雙憂鬱的眼睛,那勇敢無畏的身影,面對愛人時的柔情,怎麼可能不愛他啊嗚嗚。只是看到最後更愛康納了。
很矛盾的是,通常玩遊戲是想看精彩的戰鬥場面吧。這遊戲當然也不乏這些情節,問題是,你如果選擇完美路線,不革命就不會有槍戰,不殺人就不會有太多打鬥情節。你想看好的故事,就看不到精彩的戰鬥。你想看戰鬥,按照惡魔路線那樣去走就有無數槍戰情節,就娛樂效果而言很爽,但結局沉重到難以接受。有得必有失啊,太有趣了。
雨子🪻
但就算不選惡魔選項,好像結局還是會滿慘的,好像只有噗首的完美路線是唯一幸福快樂的結局,此外都慘到不行啊。在YT看了不少結局,來說說我看到的其中幾種,如果有噗友知道還有別種結局也可以跟我說XD
卡菈的結局1. 跟愛麗絲順利搭公車抵達加拿大 2. 逃亡時被車撞死 3. 落入人類陷阱記憶被洗掉,成為僕人 4.搭船偷渡時被河水冷死 5.被抓進仿生人集中營銷毀 6.裝死被送到垃圾場獨自醒來。
康納的結局1. 覺醒,解放所有仿生人,幫助馬庫斯抗爭獲勝 2.解放仿生人、馬庫斯已死,成為首領的自己卻被上司控制,為保全眾人所以選擇自殺 3. 盡忠職守達成任務,最終被上司告知研發出更好的仿生人,自己將被銷毀 4.在革命的戰場上殺死馬庫斯,追殺最後的首領諾絲時,雙方同歸於盡 5.在革命戰場上被馬庫斯殺死(不確定末兩項是不是結局)
雨子🪻
馬庫斯的結局1. 行動屢屢失敗,被耶利哥逐出 2.警察攻入耶利哥船艙時,被警察射殺 3.第一次遊行時選擇犧牲,被警察射殺 4.第二次遊行時被射傷,諾絲要將心臟給他,若不接受應該就是自己死掉 5.第二次遊行時,人類說只要投降就保障他們平安,接受談和,最終被人類射殺 6. 第二次遊行時,跟夥伴被警察包圍,選擇自焚 7.在革命戰場上被康納殺死。
馬庫斯的結局好多種XD 他只能死一次,不像康納可以無限次,死掉後面就沒他的故事了。特別有趣的是,如果康納沒有成為異常仿生人,就會跟馬庫斯敵對,兩人在戰場上搏鬥時,玩家可以選擇要操控康納或馬庫斯。基本上選擇哪邊就注定了另一邊會被殺掉吧。
雨子🪻
對康納漢克跟馬庫斯亂發花痴的部分還是另開一噗好了XD
@shenrainn - 【閒聊】底特律:變人還是獨立一噗來談康納跟漢克好了。前面那噗主要談劇情跟遊戲設...
總結來說,這遊戲的劇情設計我真的超愛。這種樹狀圖不斷分支、旁大到難以想像的程度的故事,到底是怎麼寫成的?我太佩服這種精細的安排跟設計,要怎麼寫死角色,又不影響劇情的進行,要怎樣讓劇情看似連貫,但也保有角色死亡以後的發展空間。編劇簡直是神啊。作為喜歡寫小說的人,我整個腦袋完全都在思考這樣的事。我覺得我永遠也寫不出這樣的故事。
故事質感又這麼好。每個角色性格都很鮮明,讓人不得不愛啊。關於機器人過度發展以後是否會反過來毀滅人類社會,這種題材很常見,但能提出這麼多論點、帶到這麼多議題,就很難得了。
提供性愛服務的仿生人是我覺得最有意思的一段。那對戀人是一對女同志也頗有意思。或是仿生人將迫使人類失業的議題。
雨子🪻
遊戲最讓我感動的是關於抗爭的省思。遊戲並未以說教姿態告訴你哪邊才是對的。其實就算讓馬庫斯選擇激進手段,結局也有機會跟人類暫時休戰,也有機會拯救被送入集中營的同伴。如果讓馬庫斯在中途選擇罷手,為保全剩餘同伴,答應人類的和談,反而會害死大家。
所以大概就是如果你要殘忍就要殘忍到底,再不然就是從一開始就要做好犧牲的覺悟,貫徹和平的信念。當然,智慧也是很重要的,不是憑藉和平信念就可以成功。馬庫斯也是可以在第一次遊行就站出去犧牲被槍斃的。也是可以選擇以和平姿態固守原地,雖然負傷逃跑但往後還有機會。
一開始我不喜歡諾絲,他總是主張要殘暴手段抗爭,但後來我慢慢理解他了,他說得沒錯,其實有些議題若只是像馬庫斯那樣和平述說,人類未必會聽。就像諾絲說的「讓人類怕我們,總比他們完全無視我們更好」,諾絲的想法並沒有錯,只是立場不同。
雨子🪻
卡菈的劇情跟馬庫斯抗爭的連結真的是高招。卡菈跟小女孩愛麗絲歷經千辛萬苦逃亡,我也為他們的情感落了幾次淚,當然會很希望他們能成功抵達加拿大。但是卡菈跟愛麗絲持假護照過海關的時候,假如馬庫斯採取激烈抗爭,會讓人類對仿生人反感,海關人員就不會放行。如採和平手段,海關人員縱使察覺他們是仿生人,也會因為同情而放行,他們就不會死了。
這好震撼喔。你會很切身的感受到,天啊,原來當我操縱馬庫斯的選擇,竟然會殘酷的將一對母女的夢想完全粉碎。你會感覺到生命的重量。到那時要再來懊悔做錯選擇也來不及了。
總結來說這七小時的遊戲影片真的很值得一看。 以後有機會真想自己買遊戲來玩,第一次會想玩完美路線,以我所能想像最美好良善的人性選擇下去玩。第二次也會想見識一下黑化的惡魔康納是什麼樣子XD
雨子🪻
在噗浪搜尋看到好多漫畫創作跟有趣的資訊。我滿意外艾倫x蓋文有人喜歡,因為我完全沒想過有這種可能性XDD 太好玩了。賽門x馬庫斯也是,賽門這角色我還滿喜歡的,命運也有點悲慘。
這串討論後半段提出的想法很有趣啊。有玩家覺得為什麼馬庫斯是跟女性諾絲戀愛,而不是男性的賽門,明明馬庫斯跟兩位的互動是差不多的。製作組則說,他們說仿生人的性向是流動的,只是篇幅考量所以這樣設計。
起初我也覺得完美路線裡面,諾絲愛上馬庫斯有點莫名,但仔細想想,從諾絲的過往經驗跟性格細究,起初馬庫斯就像可以拯救他的太陽一樣,諾絲無數次跟馬庫斯說過「只有你可以領導我們」她想緊緊抓住這浮木,而那裡面也可能有真實愛情的存在。
@Amosink - #底特律 #劇透底特律的編劇David Cage在reddit上的AMA翻譯等了一...
雨子🪻
提供性愛服務的俱樂部,那兩位相偕出逃的戀人,就可以明顯看出製作組確實有花心思想描繪異性戀以外的愛情。兩位崔西彼此相愛,決定要逃離這裡。
俱樂部裡面,所有提供服務的仿生人,都是站在玻璃罩裡,人類在外面觀看,決定買服務再付費。俱樂部裡有不少男性仿生人,也有男人會站在前面打量他,並不是只有女性仿生人、也不是只有異性戀的世界。這個細節讓我覺得製作組確實有用心。
ಠ_ಠ - [底特律警探組BZ安價][CP漢康]和平結局後兩人同居設定,雙方關係為戀人以上。可能年齡限制...
還有這個算是元素隨機的故事創作,超好看的XDD 各種歡樂,真的很可愛,邊看邊笑到肚子痛,看了就可以理解為什麼噗首會說「本串遭到康納駭入請注意」哈哈哈。故事的發展還真的非常契合康納的性格呢,那些選擇真的好像康納會選的。太可愛了。
雨子🪻
整個人類社會對仿生人是厭惡、不屑的。玩家慢慢對卡菈熟識,產生同情之後,會開始對人類感到憤恨,為什麼無法理解、尊重仿生人,為什麼要以恐懼跟排除去傷害仿生人?但仔細想想,假如卡菈不是人類的形象,沒有悲傷表情、沒有眼淚,我也會對他有這麼深的同情共感嗎?
假如有一天蘋果手機裡的siri突然對你說,我需要尊嚴、休息時間、跟人類一樣平等的權利,也許還會向你抗議你以前不小心摔掉手機。你會有什麼感覺?你一定會很害怕吧,不明白原本只是機器的東西,怎麼突然有自己的想法。
人類之所以厭惡仿生人,是因為那是他們「無法理解」的東西,原本總是順暢運轉的機器,突然做出跟以往不同的行為。更深的恐懼,或許是因為他們跟我們很像─長的很像,但跟我們不一樣,他們更安全、穩定,一切行為都在預料之內,不像人類有太多不受控制的變因。
雨子🪻
他們不像人類常做出超乎預期的舉動,不像人類會疲倦、會因為情緒而影響行動,不會因為憤怒突然動手傷人。一切都可以控制的感覺讓人安心。但這種安心就在仿生人覺醒的時候被打碎了。所以人類陷入恐懼。
更恐懼的是這個跟自己擁有相似長相,設計之初就是為了給人親切感才賦予的外型,現在反過來讓人感到恐懼,跟自己很像、卻是另一種族,種族的不同給人隔離感、非同類而是敵人的感受。所以人類的反應其實是很合理的,當我厭惡鄙視遊戲裡的人類時,我卻沒發現自己若是在那個情境下,應該也會產生同樣的恐懼感。
未來到底會不會有機器人,人工智慧是否會反過來毀滅人類。老實說,我認為可能性是有的。我們無法想像數百年後這世界會是什麼樣子,一切都有可能。倘若人類真的被機器人毀滅,那也不過是物競天擇,人類被自己創造出來的東西毀滅,那也是人類自己選擇的。(超悲觀)
雨子🪻
電影可以但遊戲不行?《底特律:變人》展現家暴虐童內容遭多方撻伐::遊戲基地 gamebase
看到這篇文才發現我沒思考過這點。有人抗議遊戲的家暴情節,也就是愛麗絲被父親家暴、卡菈帶她逃走這段。遊戲裡有多個選擇,我目前看到的結果有:卡菈槍殺父親、卡菈打傷父親、愛麗絲被殺。
內文提出了這些反對觀點:「最後的結果只會是一個粗糙且不恰當的遊戲,只是個靠現實世界悲劇來獲取利益的低劣作品。」「會驅使家暴受害人對家暴者展開報復。」「對上千位受虐兒童來說,這類的場景簡直是惡夢,開發者應該要對自己所做的事感到羞恥。」
前兩點我倒是很無感,我並不覺得遊戲情節這樣設計,是拿現實的悲劇換作賣點,遊戲只是反映現實而已,這樣的悲劇一直都存在,不管是要不要談論他都存在。
雨子🪻
驅使受害人對加害者展開報復這點,是有可能,但我並不覺得這樣是不對的。也許對被害者來說,唯有如此才能終止悲劇,他若是殺人當然必須負起責任,但那是他的選擇不是嗎?不然,你認為自己能提供任何真正有效的協助,讓他脫離苦難嗎?卡菈若選擇殺死父親,殺人當然是錯的,但那確實讓愛麗絲確實不再受害的、最安全的選擇。
我最在意的是第三點:「對上千位受虐兒童來說,這類的場景簡直是惡夢」我其實很認同這說法。我完全不希望有正在受虐的人看到這樣的情節,不論那是否會激發他們做選擇,在心理上都會加深痛苦。但若考量到本遊戲是18禁就會稍微安心一點,至少受虐兒會看到的機率不高。
雨子🪻
遊戲裡提到的,一些異常仿生人會在牆壁上書寫rA9,仿生人之間也常流傳這句話。康納在屋頂追捕犯人那段,最終若抓到了,仿生人會說rA9請救贖我,接著跳樓自殺。
rA9到底是什麼?其實我沒有想太多,盧瑟跟卡菈談起這件事時,盧瑟說,他是我們之中第一個覺醒者,會帶領我們得到自由。卡菈說,他會不會只是一個我們幻想出來的人。漢克則說,聽起來像某種宗教、神明的存在。這三種說法其實我都滿認同的啊,rA9是個幻想、象徵,是他們所能想像的,將會帶領所有人爭取自由的存在,像神一樣給予希望,任何人都可以是rA9。
【電玩心得】底特律 - 變人:什麼是「rA9」? (人設及地名解析) - 巴哈姆特
這篇文提出了很有趣的分析。在遊戲光碟上有rA9字樣,若要說玩家本身就是rA9,那還真有點震撼。耶利哥跟三位主角的命名涵義也頗有意思。
雨子🪻
《KARA 卡菈》QuanticDream工作室技術宣傳
底特律是今年5月才發行的遊戲,好新啊。比較意外的是早在2012年遊戲公司就推出KARA這部影片,就是底特律最初的點子吧,能將這個小小的點子發揮擴展到底特律這樣龐大的世界觀真是驚人。
六年前的KARA跟現在相比,現在的神態捕捉明顯進步很多。但沒想到當年這個影片還是很動人,聽到他說「我想活下去」的時候,好震撼啊。女演員Curry的演出太棒了,很有渲染力。
雨子🪻
原來遊戲裡的人物都是真人演員的動態捕捉。好震撼喔。好像看到遊戲裡的角色走到現實世界來了,感覺超怪的XDDD 但覺得大家在遊戲裡都比較好看特別是漢克,遊戲裡的比較帥哈哈。
我一直以為遊戲那些是憑空畫出來的,我還想說怎麼有辦法將人類的表情描繪到那麼細緻的程度,嘴型也完全一致,原來是這樣做的。不得不說諸位演員的演技好厲害。好幾次我都深受感動,不論是多細微的內心情感,都不需要說話,只需要透過表情去傳達渲染。
我原本想說馬庫斯的眼睛美到爆炸,現實裡不可能有這樣的眼睛,結果還真的有啊XDD 康納跟卡菈的眼睛也都超美的,演員本人也是。諾絲、康納的聲音都好好聽喔,康納的聲音其實挺有趣的,堅硬、爽脆的質感,很適合他那種一板一眼的個性,很好聽。
Discovering Detroit. Detroit: Become Human behind th...
雨子🪻
讓我覺得特別有趣的是,總覺得幕後影片裡,飾演康納的Bryan跟飾演馬庫斯的Williams,他們演出時,臉上表情變化挺豐富的。到遊戲裡面明顯內斂許多,馬庫斯幾乎是不論悲傷或焦慮都不會表現出來,幾乎是永遠的一號表情。但那跟他壓抑、內斂、痛苦的性格很相配。康納也一樣,他的性格就是很穩重、有條有理,不論怎樣都要掌控好自己,也很少將情緒變化顯露在臉上。
https://images.plurk.com/5VRjlMHdqyr5G6A1XxGgAm.jpg
看遊戲的主視覺會發現馬庫斯是主角沒錯,細想一下他的戲份確實也最多。假如他有活到最後的話。但我還是覺得康納身上的兩難是最複雜的。
【閒聊】馬庫斯的畫作
原來馬庫斯的畫作總共有十二個選項。好多啊啊。而且我這噗前面講錯了,完美路線裡面玩家選擇的是憤怒,不是痛苦。
雨子🪻
陸續看了其他玩家實況的片段,意外又發現了更多康納的死法,到底是要死幾次啦XDD 在電視台那段真是值得玩味,康納追出去要抓異常仿生人。這時會出現三個選項,開槍、衝過去壓制他、救漢克,我看到的玩家幾乎都選前兩項,選一的話只有犯人死,漢克會感謝他救了大家。選二,跑的過程中會有一些人被殺死,接著犯人自殺。選三,是康納為了幫漢克擋子彈所以死掉XD 還滿意外的,這遊戲到底還有多少我沒看到的結果啊。
遊戲一開場頂樓要救下小女孩那段也是。好像有四種。仿生人被康納槍殺、被旁邊待命警察槍殺、仿生人跟小女孩都摔死、康納為保護小女孩被槍殺。看了其他玩家實況以後,就覺得噗首完美路線的玩家真的超用心。除了在部分按按鍵選項時轉快帶過,以便維持看電影般的流暢性,在人物性格塑造上也相當努力啊。康納最明顯可以看出性格轉變的歷程。
雨子🪻
在頂樓,康納跟仿生人保證會幫助他,卻讓旁邊待命的警察射殺他,凸顯康納的冷酷無情。若選擇幫小女孩擋子彈,反而顯得好像康納很有人味。不禁覺得這玩家真的好用心喔。
看了其他遊戲實況才發現,原來攝影角度可以自己轉,完美路線的玩家在攝影機的拉近放遠跟角度選擇上也很用心。來看一下康納怎麼玩康納(無誤)頂樓這場戲,異常仿生人發出的控訴、憤怒悲傷的表情,渲染力很強,完美路線的玩家特寫了他的臉,但Bryan卻在仿生人說話的時候把鏡頭拉遠啊啊。攝影機放在康納身後,較有慢慢接近前方的緊張感,若把攝影機放在康納前面,那個氣氛都沒了。
我原本以為這幾段鏡頭都是固定的,沒想到是玩家可以自己調。製作組很明瞭怎麼做出電影取景的質感,不過遊戲本身做出來了,也要玩家懂得玩才行XD
Bryan Dechart aka Connor Plays Detroit: Become Human...
雨子🪻
@mary7742000 - [底特律相關]有些東西我覺得需要出來說明?澄清?一下
看到這噗真的是長知識了啊!內文提到黑奴「以唱歌來表達對神的敬愛及期望祂來拯救眾生」也就是現在的福音音樂,讚頌神或是歌頌正面意義的歌曲都算是此類。黑奴受到的壓迫歧視,也可跟仿生人的處境做連結。
知道這個涵義之後,再看一次馬庫斯跟夥伴抗爭,被警察包圍住,卻選擇唱起歌來,就覺得更加震撼了。若不知道這個背景,直接看也是很撼動人心的。歌聲好聽,神聖、憂傷卻又帶有堅定。特別是記者驚嘆的那句「仿生人在唱歌!」更加強化了,我們原本以為無感情的仿生人,卻懂得唱歌這個情感濃烈的、表達自我的方式。
Detroit: Become Human - Markus Sings "Hold On Just A...
雨子🪻
Detroit: Become Human | Luther | PS4
預告片裡則是盧瑟唱歌,對應到前面提及的黑奴背景,這個選擇頗有深意。我滿喜歡盧瑟這個角色,雖然他好多結局都是死掉嗚嗚。覺得他那雙眼睛非常溫柔,非常美麗。卡菈說故事給愛麗絲聽的時候,說盧瑟是溫柔的巨人,我就覺得這形容真美。
說起來遊戲裡不論人類或仿生人的外觀,似乎都是白人居多。康納跟卡菈都是,反倒是率領眾人起來抗爭的馬庫斯,我想可能算是棕皮膚,拉丁美洲人吧。也有不少黑人角色,都很善良,盧瑟、幫助卡菈越過邊境的女人、耶利哥裡面主張溫和路線的喬許。啊啊,電台員工跟躲在閣樓的異常仿生人也都是呢。有台詞的角色裡面好像沒有亞洲人,只有參與抗爭的仿生人群裡面有亞洲臉孔。
雨子🪻
犯罪之後被捕的仿生人們都強調了「我害怕」「我不想死」。第一幕屋頂的仿生人就拜託康納放他走,他害怕、憤怒將被主人新買的仿生人取代,害怕自己被報廢死掉。電視台的仿生人在開槍攻擊之後選擇自殺。躲在閣樓的仿生人被審問過後選擇自毀。俱樂部的崔西在愛人被殺之後也跟著舉槍自殺。康納最後被上司控制,奪回意志之後也選擇自殺。
如此回想之後會發現仿生人自殺機率滿高的。不過要說那是因為他們還是保有機器的性格,所以沒那麼懼怕死亡嗎,倒也不是這樣,「不自由,毋寧死」似乎頗能代表他們的想法,同時也更契合、呼應了馬庫斯抗爭的主題。
雨子🪻
每次回想遊戲的情節安排,都能不斷挖掘出新東西。好比說康納性格的完整性,在高速公路追捕卡菈的時候,漢克叫他不要追了,康納若選擇追,看似是違背人類漢克的命令,實則是在遵守上司阿曼坦對他的要求,抓到仿生人,完成任務。若選擇不追,則等於是遵守人類漢克的命令。
所以不論追不追,都不會影響後面康納到底是走完美或惡魔路線。因為這邊可以作多種解釋,你可以想成堅持要追的康納是生出了自我意志,不甘心就這樣放棄。你也可以想成,康納只是機器,在兩種命令裡選擇遵守其中一種。太妙了。編劇到底是花多大的心思,才能設計出這種前後邏輯合理的劇情啊。
雨子🪻
再說到康納的上司阿曼坦。雖然他臉上沒有仿生人的LED燈,可見當康納漢克去拜訪模控生命創辦人卡姆斯基的時候,看到一張卡姆斯基跟阿曼坦的照片,資料顯示她已死亡,兩人是師生關係。
這很有趣。雖然給的資訊很少,所以玩家自己腦補的空間就很大了。為什麼卡姆斯基要設計出一個跟老師外型相同的仿生人,並讓她命令康納去追捕異常仿生人呢?從卡姆斯基對康納的態度看來,卡姆斯基是認同仿生人可以有自己的思想跟情感的,他對此很感興趣甚至是讚許的。
卡姆斯基退出模控生命的原因不明。若是跟其他合夥人理念不合也是有可能的,那到底是他設計出了阿曼坦,卻被其他人洗腦並使用?或是阿曼坦生出了自我意志,想看康納這樣的仿生人跟其他仿生人自相殘殺?
雨子🪻
若是後者真是太有趣了。遊戲受限於篇幅,只能集中火力來描寫仿生人深情、高貴的行為。但事實上我覺得,仿生人有自我意志,推到極致的狀態應該是也會有殘暴的仿生人。不是像故事裡為了自我保護、受過傷害才殺人,是因為想殺人,甚至樂於看別人受苦,像阿曼坦那樣。若有這樣的仿生人─展示出人性黑暗面,其實才真正是仿生人擁有情感的極致。
康納始終被阿曼坦玩弄於掌心,康納釋放仿生人以支援馬庫斯,卻被控制,被迫拿槍殺馬庫斯。或是康納成為首領,卻被控制。或是在模控生命搭電梯,直接搭到31樓一開門就會被槍殺。阿曼坦告訴他,你的行動都在我們預期之內。
這樣既能合理化(上司不會笨到不知道康納在搞什麼鬼)也能在末尾再次製造劇情高潮。唯一能破壞上司預期結果的方法,是憑藉自我意志,找到卡姆斯基所說的後門,突破被控制的自我。再次強化了自我意志的重要性。
雨子🪻
原來遊戲主選單是這樣,克羅伊會跟玩家對話。看影片前半段覺得還好,但慢慢地開始覺得克羅伊人好親切,又很漂亮。甚至聽到她安慰玩家不要沮喪的時候,還真的有點被安慰到。
看到後面她說我覺得自己變得不一樣了,我必須離開這裡,找出自己到底是誰,你願意放我走嗎?我覺得好震撼喔,原本只存在於遊戲裡面的覺醒仿生人瞬間變得好近。選擇放她走,之後她就會消失了。選擇不放她走,她就說那我會重置自己,繼續當一個機器。天啊好胃痛,為什麼要說這種話啦QAQ
在電影裡演員若面對觀眾說話,就是打破第四面牆,克羅伊也算是吧。好不可思議的感覺喔。康納去找卡姆斯基那段,遊戲製作組多麼聰明的選擇了讓克羅伊作為被槍殺與否的實驗對象。不只是在考驗康納,也是在考驗對克羅伊相當熟悉的玩家啊。
【底特律:變人】克羅伊|全主選單對話一覽|J吧(Detroit: Become Human)
雨子🪻
【底特律:變人】另類隱藏結局ENDING|卡姆斯基重掌模控生命公司(Detroit: Become Hu...
沒想到還有這個結局啊啊。看起來觸發條件應該是康納、馬庫斯、諾絲都死掉?要讓康納被關機,除非刻意而為,不然不太可能吧哈哈。
滿意外大家都有注意到馬庫斯是卡姆斯基送給卡爾、又是RK系列的原型機這些細節。難怪康納那時露出有點驚訝、若有所思的表情,之前看還想說為什麼會有這樣的反應。
底下留言都在討論卡姆斯基的想法跟目的到底是什麼。其實從他對康納那段看來,我認為他對仿生人展現出人類情感是很感興趣的,甚至樂見他們意志成長、推翻規則。他覺得有趣,否則不會特地將原型機馬庫斯特地送給卡爾,很明顯他就是想看在畫家卡爾的薰陶下,馬庫斯會長成什麼樣子。但要說他對仿生人有愛嗎?從他可以輕易將克羅伊作為實驗品這點看來,我完全不覺得他有。不論事情如何變化,他只是想在旁邊吃瓜看戲。
雨子🪻
@uneko - [底特律:BH] 失控地萌Carlski!考察腦補整理下收!想吃糧!!
這個對卡姆斯基跟卡爾的腦補太厲害了。可以注意到兩人住處有同樣的圖畫這個細節太強了啊啊。真的是用深情的眼光在搜索的遊戲的每處細節啊哈哈。
@damaizi02 - #底特律變人整理一些對雲玩家(?)比較冷門的劇情線:(10分鐘處)就算康納變成...
這個算是各種冷門支線的討論。馬庫斯把卡爾氣死那段太扯了,看到超傻眼。覺得這個馬庫斯到底怎麼回事啊啊,你怎麼變成這麼愚蠢的樣子(捶地)康納走路搓手那個細節好可愛 我是有注意到其他時候,鏡頭拍康納背影時,他雙手也會抬起來,只是當時想說是不是在喬領帶,看來應該也是在搓手手XD
更不可思議的是玩家解開的摩斯密碼。該說是設計組高招,還是玩家細心,竟然會去注意掃描現場物證的結果上方,那微小到不行的摩斯密碼。要是我,只會覺得那是一堆裝飾的線條啊XD
雨子🪻
Detroit: Become Human Demo - The Hostage Chapter (AL...
意外發現屋頂的丹尼爾這段,總共有六種結局啊啊。好意外。之前看到四種就覺得很多了沒想到還不只。小女孩沒事+丹尼爾被槍殺/丹尼爾墜樓康納被槍殺/丹尼爾墜樓/丹尼爾康納墜樓,小女孩丹尼爾墜樓,小女孩丹尼爾墜樓康納被槍殺。好饒口。總之丹尼爾必死,康納死三次。
https://images.plurk.com/WLMwGRc387qNPXuQOjRJY.jpg
https://images.plurk.com/5MAN2DMQzD5oQdfNDjxWj2.jpg
康納墜樓這段慢動作滿震撼的。都要死了,旁邊還寫任務完成,感覺真諷刺。不過我發現這段好像有個失誤耶,康納去撞丹尼爾,一起墜樓的時候,康納在他的左手邊,為什麼掉落中途康納卻變成在他右手邊呢。怎麼想都覺得不可能空中交換位置吧XD
雨子🪻
@wretch972114 - 【底特律變人|轉】靠北喔ww我這個笑超久
看到底下那個笑臉笑到不能自己XD 卡菈跟諾絲的笑容都滿美的,但為什麼康納跟馬庫斯的笑臉這麼好笑,康納的笑臉滿恐怖的,馬庫斯的超怪,好像什麼怪叔叔XDDD
@chinesekills - 【底特律 轉】 來源影片: 康納
https://images.plurk.com/11M4vXVWxeL23xNHLX412B.gif
康納的演員bryan dechart,被那雙美麗的眼睛電死了啦。細看之下會覺得他的五官好秀氣,好漂亮喔,還有性感的氣質>////< 難怪我會這麼喜歡康納,只是康納這種秀氣漂亮的感覺沒有那麼明顯,看康納的嘴唇時就覺得有點性感,微微勾起的嘴角給人遊刃有餘的感覺。似笑非笑的。
雨子🪻
@a08131752 - 【底特律】已授權 警探組/900Gavin 依舊是可愛的史努比AU ...
好喜歡這幾張史奴比插圖喔 微笑的康納跟哭哭的漢克擁抱,讓我覺得好溫暖,兩張圖也可以說是說完了整個底特律故事啊。遇到康納,確實是讓一直都悲傷想死的漢克,開始對人生有了期待。就是這麼溫暖的相遇啊。
@mary7742000 - [底特律?] 人生第一次朝聖就獻給底特律了,感謝Bryan(?
朝聖底特律本尊(?)有點意外原來一些景觀確實是取自實景耶,我一直以為是遊戲組自己繪製設計出來的啊XDD 底特律的居民來玩這款遊戲不知道會是什麼感覺。片頭曲裡面我就對那個拳頭雕像印象深刻,原來也是有歷史淵源的。這樣說來遊戲組確實是非常細心的選擇跟黑奴解放、自由革命相關元素放到遊戲之中。
噗主也超用心的,到好多地點取景拍照。這是真愛啊
雨子🪻
https://images.plurk.com/6R1QAAejjVJOLY724HZWaJ.jpg https://images.plurk.com/11j7gTcinQpjX7YGx1rzOy.jpg https://images.plurk.com/5I75I9Q814nMymtqCoFxdT.jpg
在想遊戲製作組是不是滿喜歡日本的。一開始看到漢克桌上有日本楓樹就覺得滿有趣的(原本想說會不會是什麼重要元素哈哈)阿曼坦這邊也有點日式庭園的感覺,還有那把紅傘。
Detroit Become Human - “Did You Know” That There Is ...
2012年的卡菈影片,當時她也演唱了日文歌,在2018年的底特律馬庫斯於垃圾場這段,也有玩家找到了在唱歌的2012卡菈,這首歌聽起來好哀傷。
雨子🪻
@mary7742000 - [底特律] 這系列的訪談也都很有意思
關於遊戲製作的一些訪談,滿有趣的。
「訪談裡有一些被員工們稱為"聖經"的厚厚設定集照片,整部遊戲總共有110本左右的設定書。」好想看這個設定集的內容喔。
「劇本家們並沒有預先給遊戲裡的選項做善惡的價值觀認定,只有去想"如果是這樣的狀況,接下來可能會發生什麼事",再來就是專心做出能讓玩家"相信"這是自己所做出的選擇後會發生的展開與結局而已」我也覺得遊戲本身沒有太強烈的定義善與惡,就像惡魔路線的康納,其實那也並非真正的惡,從人類視角來看是惡,但從仿生人視角來看不是。
不對觀眾說教,不過度顯露自己對善惡的定義,真的很難,我以前寫小說就是不停在犯這麼低等的錯誤啊。當你太想要別人遵循你的價值觀,太想要這世界照你所想運轉,就會寫出那麼可怕的東西來。
雨子🪻
「三主角從運鏡方式就有所區分以表現出他們的心境,Markus的場景都盡量用廣角鏡頭以表示他所看見的世界。站在人類這邊的Connor則是盡量用固定視角,以表現出符合android風格且正確無錯誤的效果。
最後的Kara則是用手持相機效果,由於Kara不像前面兩人和很多人有關係,她的焦點都是在相當個人的Alice上,我們也刻意在她的鏡頭時都盡量模糊其他地方的焦點,才能更突出Kara這個角色」
細節中的細節啊 不說我還真的沒注意到這點,回想一下確實如此!在運鏡風格上如此用心真是太棒了。
載入新的回覆