強風之鷗
[好奇]
大家對1930這樣的遊戲會有怎樣的期待呢??
強風之鷗
對我自己來說,1930最重要的一點就是要「足夠市場化」
因為我的目標並不是「要做一款好遊戲」,我的目標是想讓市場上的同業知道這樣的題材是足夠商業,可以投資,可以像三國題材像武俠題材一樣變成紅海的
強風之鷗
台灣一直都不缺台灣題材的遊戲,返校也是、打鬼 PÀ GUì、恒樂町、雨港基隆.... 等等都是
江流➤記得練車
希望可以知道更多文學家的故事 非常期待1930
強風之鷗
我希望台灣題材不要只是一款兩款的遊戲,我希望台灣題材可以是一片遊戲,有人做女性向 有人做恐怖遊戲 有人做AVG...
強風之鷗
強風之鷗
台灣題材已經有很多優秀的作品了,但是大多止步於「叫好」,而不到商業市場的「叫座」程度
強風之鷗
所以我希望1930不只是款好遊戲,更要是款賺錢的遊戲,只有讓其他同業看見這裡有利可圖,才會有更多廠商願意投入市場,這絕對會比獨立遊戲或是各自遊戲公司還要更能帶來改變
強風之鷗
當然,我這樣說並不是要求玩家為了支持意識形態而儲值,讓玩家心甘情願課金是遊戲公司的責任,而不是玩家的義務
強風之鷗
而,我對1930的另一個期許,就如江流所說,是希望可以將台灣的歷史人物透過遊戲普及出去,對我來說,重點是普遍的知名度
強風之鷗
對於台灣年輕人,最熟悉的歷史人物首推三國,再來可能是日本戰國,原因就是ACGN跟電視電影
強風之鷗
我很喜歡台北歌手,我喜歡整齣戲,但這可能不是適合1930的道路……要做到向大眾普及,就必須更娛樂、更通俗
強風之鷗
當然這句話也不是說我就可以不考證,而是不能讓歷史凌駕於娛樂之上——這其實很難,認真去看每位文人的故事,就很難把這些故事寫成輕飄飄的風花雪月
強風之鷗
然而既然知道自己的目標是普及,就要謹記娛樂優先的原則
強風之鷗
否則他就只是一款政治正確窩在同溫層裡取暖的小玩意,對題材沒興趣的人還是不會玩,毫無普及的作用
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