coffee70
關於問答的邏輯,同時也是經常產生盲點的地方
例如事實是「A和B殺了C」
「A是否殺了C?」的答案為「是」
往往就有人認定犯人只有A,而忘記拿B來提問
coffee70
同樣也有事實為「A殺了B、C」
提問只出現「A是否殺了B?」,答案為「是」
結果大家都以為C還活著的狀況
coffee70
但如果再問一句「A是否只殺了B?」,答案就會變成「否」
coffee70
再舉例來說,事實是「A是農夫,也是屠夫,A是兇手」
提問「A是否為農夫?」,答案為「是」
提問「屠夫是否為兇手?」,答案為「是」
到這時候,往往許多人一股腦的猜測,A以外的人裡面誰的職業是屠夫
coffee70
「農夫是兇手?」→「是」
「屠夫是兇手?」→「是」
「兇手只有一個人?」→「是」
有時在問答間出現這種狀況,就會有玩家懷疑出題者邏輯不清
coffee70
因為玩家本身的盲點是「一個人只有一個對應職業」
coffee70
如果事實是「A在街上殺了B」
提問是「A在家裡殺了B?」,答案為「否」
有的玩家會以為A沒有殺B
coffee70
至於出題者要不要分段糾正,這就是個人自由了
可以回答「半對半錯」,也可以回答「地點錯了,其他對」
coffee70
然而如果事實的詳情是「A在街上,殺了在家裡的B」
「B在家裡被A殺掉?」的答案為「是」
「A在家裡殺掉B?」的答案為「否」
「A在街上殺了B?」的答案為「是」或「亦是亦否」
coffee70
當事實是「A沒有講話」
提問「A有說謊話嗎?」的答案為「否」
提問「A有說實話嗎?」的答案為「否」
提問「A是啞巴嗎?」的答案為「否」
這又是個會被玩家誤以為出題者邏輯混亂的情境XD
coffee70
等同是玩家預設A一定有講話
coffee70
雖然出題者沒有義務替玩家解除盲點,但還是可以視遊戲的進行狀況決定要不要點醒玩家們
coffee70
當事實是「A殺了B」
提問「A是否殺了B或C?」的時候,答案為「是」
有的玩家會誤認為「B和C都被A殺掉了」
◔呵呢ㄏㄏ又ㄋㄋ
哇喔~邏輯課!
coffee70
◔呵呢ㄏㄏ又ㄋㄋ : 算是近期的問答心得整理這樣XD
coffee70
也是一種典型的自我誤導:
事實是「A跟B有交談,兩人一直都活著」
提問出現「死者生前是否有與人交談?」,答案為「否」
於是就有玩家以為事實應是「死者生前並沒有與人交談」,後續推理也會以有死人為前提,冒出一堆以死者當主詞的提問
coffee70
等於是往一個不存在的方向去推理
coffee70
當事實是「A意圖殺掉B和C,但是A只有成功殺掉B」
提問「A是否殺掉B?」,答案為「是」
提問「A是否殺掉C?」,答案為「否」
有些人就以為A沒打算殺C
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