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與湯有關的心得隨寫
多煮幾鍋湯就會出現備料恐慌症,害怕冰箱沒庫存可以下鍋XD
每位湯主的料理風格都各具特色,這點也很有趣。
掰噗~
(cozy)
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最近逐漸演化出各湯主替自己建立系列名稱的現象,對於想要在偷偷說模式中關注特定廚師的玩家而言很方便
但也有套路被摸清的問題XD
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我覺得這也不是什麼大問題
湯主可以為防止這件事而不設定系列名
也可以在自己擅長的套路中不斷的改良精進
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在準備湯底的時候,我經常要去思考玩家會往哪些方向發問,我有沒有辦法作答
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海龜湯這種遊戲剛出來的時候,那幾道很具代表性的經典題至今仍是我追求的方向
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原因+原因+原因+原因=結果
玩家只要找得出大部份的原因,就能看到結果
而那些原因最好都能被編進題目裡,題目卻又要越短越好
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能不受(時間軸的)排列順序影響會更好
有些原因是一看就知道順序會怎麼排,有些則會因順序不同而產生不一樣的結果
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當然這是我個人的喜好啦
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就算來不及跟到實況,我也喜歡觀看廚師與食客們的問答歷程
有時候看到中途就覺得猜到湯底了,再一路往下拉,確認自己的想法對不對
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較多人能配合的煮湯時段似乎是晚上到凌晨2點前
不知道那種白天才能玩的同好多不多?
也許偶爾可以嘗試那種小火慢煮一兩天的玩法?就是不急著推出湯底這樣
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雖然我會很想控制湯的濃度(喝完所需的時間長短),但那是出於主持時間的考量
例如已經快半夜了,這次不打算放隔夜什麼的
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單論趣味度的話,跟它濃不濃其實無關
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有些經典題的題目資訊也算設計得很了不起
會把可以撇除的資訊放進題目裡,玩家看到一定會做相關發問,進而得知某個方向與湯底完全無關,有助於縮減猜測範圍
所以說,不一定只是安插跟湯底有關的提示,有時也是引導發問方向的提示
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其中一種答題技巧
當提問的敘述由好幾段併成同一個問題,其中有對有錯的話
想要早點給提示,可以拆段作答
不急著給提示的話,可以整句判為「是」或「否」
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對於要不要拆段,有時我會看解題速度,有時看心情,不一定
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通常句子裡有出現重大關鍵字的我都會特地拆段
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設計題目的技巧:
先寫湯底故事
編列關鍵人數與相關設定
把必須猜出來的關鍵點一個一個列出來
檢查一下,是否關鍵點全出來就能自動拼成湯底
編寫題目
核對關鍵點與題目之間的關聯性,必須全都有所牽扯,卻又不能太直觀
檢查題目的人稱用詞是否符合需求
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關於題目裡的人稱用詞
如果不打算蓄意製造人數混亂的話,同一個人就不要有多種代稱,也避免多個人共用同一個代稱
例如,同一個人卻出現「男子」、「他」的代稱
例如,出現N次的「他」,卻有可能代表不同人
這些都會造成發問混亂,除非出題者原本就有需要混淆視聽,一般情況下還是避免比較好
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就算蓄意製造人稱混淆現象,也要有辦法與玩家之間講好,發問的時候用什麼名詞做區別,才能看懂玩家的題目在問哪個人
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目前為止看下來,事件總人數在5人以內是最理想的,超過很容易造成推理大混亂
但是可以把一群不需要詳加區別的人當作一個單位,這也是降低複雜度的好方法
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題目設計好之後,出題者要先自己大略模擬可能出現的發問形式,確認提問有可能引出關鍵點
玩家的提問邏輯,通常會是有根據的推測,相對少有憑空的猜
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典故/事實改編之所以好用,是因為它能省去很多邏輯檢查的步驟
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控制遊戲進行步調的手段之一
有時玩家會被自己誤導(看錯答案、發問方向帶偏見等),進而一整群玩家都被誤導
如果希望加快解題速度,可以主動提醒玩家
反之,可以讓他們繼續被自己誤導下去
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湯主在作答的時候,寧可打字慢、慢慢檢查作答邏輯,也盡量不要有事後修改答案的現象
答案的修改容易打亂玩家原本的思考脈絡
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犯失誤了也不要慌張,補個已知情報的總整理就好
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解題時間一長,玩家會很需要重點匯整
不過湯主通常都在忙著打字回覆發問,忙不過來
通常是卡關的時候,趁著發問頻率下降,湯主才有閒暇時間寫匯整
但也常常是因為匯整寫出來了,原本卡關的部份就迎刃而解了
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