RuS@人不是為安逸而生
記錄個靈感:
「壞掉了」的故事。

個人創作
掰噗~
對呀 我也這麼覺得
RuS@人不是為安逸而生
掰噗~ : 拜託不要,你之前壞掉很麻煩的。
RuS@人不是為安逸而生
「這可能更久之前就有了但我一直沒注意到,最早我注意到的時候是我的原子筆。

起先只是覺得某支原子筆上怎麼有些不同的圖案,沒有想太多的繼續使用著。
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直到某天筆掉了之後一撿起來,察覺到筆上的圖案變了。

你知道,人對於事情的「變化」是很敏銳的。很多日常中的物品是沒有特別去記原本長的怎麼樣,但要是有小地方變了肯定會察覺出現了不同,縱使不知道哪裡變了;就像我也沒有記原本上頭的圖案長怎樣,但是我很肯定這圖案變了。
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出於好奇,我很自然的開始檢查比對其他原子筆,才發覺這支的特殊之處。

那個花紋在其他筆上沒有出現。
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但我也沒多想,畢竟要有個不一樣的花紋,我拿小刀刮個幾下也能弄出來。
但我從此會稍微留意,記得這是一支「不一樣的筆」。
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留心了一陣子,花紋卻不再有變化,我也淡忘了。
直到某天我又因為其他事情摔了筆,一撿起來才察覺到,圖案又變了。
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我注意到,是不是摔了筆圖案就有變化?富有實驗精神的我二話不說就又摔了。
第一下沒有變化,第二下摔的用力了些果然就變了,花紋變的更短了。
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你知道,人就是手賤。
發覺居然能讓圖案有變化,我好奇地多摔了幾下,花紋變的更短,但我馬上警覺到這樣摔下去筆就要斷水啦,也就立刻打住。
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試寫了一下。嗯,還可以,還寫的出來。
我開始察覺奇怪之處,哪家公司這麼厲害,搞出了這種特殊的技術?居然讓筆受到衝擊之後外表會隨之變化。
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但其他的筆卻沒有這樣的花紋?
我這次再一次細心檢查,果然在其他2枝筆上也看出了類似的花紋。那兩支一個的花紋較長,一個則非常短,幾乎只有短短的一槓。
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同樣都有圖案,那是不是摔了之後也會有變化?我同樣地測試了下。

果然摔過後花紋都縮短了,短的那支的花紋圖案直接消失。
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我這樣想著那麼我現在有了3支「不一樣的筆」了。雖然有一支已經失去了它不一樣之處?
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然後我才發現一件事,花紋消失的那支斷水啦啦啦啦。
手賤的下場
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我告訴自己下場再怎麼好奇都不能再做這種浪費錢的實驗了。然後把另外那兩支「不一樣的筆」收好。

嗯?斷水的那支怎麼辦?當然是直接丟了阿。管他圖案再特殊,不能寫的筆就是沒有用處了。更不用提甚至是沒有圖案的。
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既然我不會再做這種浪費錢的實驗,這種等級的小事我也只當作沒什麼而不值一提。
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直到我發覺了我家電視的電風扇上也出現了類似的圖案。
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花紋在的位置不太容易發覺,在基座的不起眼的位置。當我發現時,花紋已經很短了。

我之所以會發現是因為電風扇已經接觸不良,開始出現按了開關卻不會轉的情況。我開始檢查到底是那邊出了問題。
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這種天氣沒電扇吹可是要命的事。
當我看到花紋時覺得怎麼這麼眼熟,用力搓了幾下沒搓下來,也就不理它了。直到我後來做其他的事時才猛然回憶起那花紋是相同的。
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我開始不安,但也沒做什麼。只是會每天開電扇時順便再檢查一下花紋現在長怎樣了。

果不其然,當花紋短到消失時,電扇也宣告罷工了。
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坦白講,我一開始出現的念頭都很垃圾話。

『天呀不要阿,這是什麼詭異的超能力故事開頭?接下來會出現一個陌生人跟我說我的能力覺醒了還是什麼的嗎?還是會出現誰把我接去異世界?拜託饒了我吧,我只想在一個普通的世界裡安靜老死。

那些神奇故事裡的主角都好累阿,我寧可不要當那種人。』

『不管怎麼說,現在重點是我這個神奇的主角得去弄台新電扇回來。』
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畢竟我也只是『看的到』,其他什麼神奇的事我也不會。
我既沒有突然能靠念力讓物體移動,也不能從虛空中抽出一把刀還是什麼武器,更沒有出現什麼神奇的小東西開口跟我講話。

只是好像能看到日常用品的『使用期限』之類的,這根本沒什麼大不了的?反正東西本來就有一天會壞,大家都知道這點。
RuS@人不是為安逸而生
但我還是或多或少有察覺到這『看的到』的花紋還是有些蹊蹺。有些花紋圖案的長度差不多,但縮短的速度卻截然不同。甚至有花紋長度反倒增長回去的?看來花紋圖案的不同還是有些影響?

但至少有一點無一例外,在快要縮到最短的時候圖案都是差不多的,而且那也就意味著東西快要壞掉了。
RuS@人不是為安逸而生
洗衣機、桌椅、路邊的消防栓(別問我,我本來甚至沒有注意到那個上面也有圖案。只能說幸好那天被水噴到的不是我)、車輛等,我開始在越來越多的東西上找到圖案。

我也很好奇,明明所有的東西都會壞,為什麼不是所有東西上都出現花紋,而是某一天我才看到?我很確定原本那個位置上本來是沒有花紋的,是後來才出現。還有,為什麼我會看的到?
RuS@人不是為安逸而生
只能『看的到』....這大概是相當無用的能力了?
我很好奇若真有個什麼超能力故事,我這種能力到底能怎樣在其中插一腳?告訴主角哪座高塔快要倒了快閃開嗎?
RuS@人不是為安逸而生
基本上,到這邊為止,這『看的到』能力給我帶來的都還好,不會是什麼困擾。而且也很難曝光什麼的?頂多就說我個人直覺比較準,光看東西就知道快要壞了。

所以我應該是可以放心不會被抓去什麼實驗室做研究了。
RuS@人不是為安逸而生
直到那一天,我在別人的頭上看到了同樣的花紋。

而且還是最短的那種花紋。
只要再『摔』一次,就會『壞掉』的那種。
RuS@人不是為安逸而生
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拉線。靈感目前就到這了。
RuS@人不是為安逸而生
後面一時鋪陳不出來該怎麼收?
有想過其他的結尾,例如敘事主角最後是發現那花紋出現在他自己頭上的結尾;或者是發現所有人頭上都出現了,而且還都一樣短 (咿呀咿呀克蘇魯發糖咧

但這些結局都不夠有趣....不夠出眾?可以這麼說。
RuS@人不是為安逸而生
想看類似故事的人歡迎留言~~
我腦中無聊時有很多像這樣的靈感會飄過~~
RuS@人不是為安逸而生
喔還有關於「花紋」的縮短邏輯:
本來是想設定成時間倒數的,但那樣太明顯也很無趣。不用倒數我也可以用「所剩可使用次數」之類的阿;而且還有其他很多種變化,例如原子筆的「壞掉」是指墨水用完了還是指斷水寫不出來了?都可以變化。

而且採用我們常用的阿拉伯數字?那多無聊。
原本這篇是決定採用羅馬數字,如 IV ( =4)、 XII ( =12)。但寫到一半就察覺到不寫明會更好?單純把羅馬數字的邏輯寫進去即可。
RuS@人不是為安逸而生
花紋的位置也有思考過。要標明在物品上頭還是飄在物品上頭比較好?
但會飄的東西實在太過顯眼,超自然味道也太濃,所以還是放棄了。
RuS@人不是為安逸而生
人頭上的花紋究竟意味著壞掉(心靈)還是壞掉(物理),還是單純壽命的倒數我也還在思考。
咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾
喜歡!!!!!
看到一半就在想該不會接下來在人身上看到,一定很有趣,結果斷在這種地方!!!!!我爆米花都買了你給我看這個
咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾
要是有動物的話感覺也很有趣?有種漸進式的感覺
咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾
也很喜歡一開始做實驗的口吻,有點冰冷的語氣好棒!!!! (flower)
RuS@人不是為安逸而生
咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾 : 狗咩ww
嗯,感覺得出那股「張力」?就是劇情已經到了一種分歧點的感覺?之後接下來的走向將會大幅地影響劇情。

但我標題之所以寫「靈感」就是因為,這只是一個點子。是一個起始點,可以用作各種不同的開頭。比如我接下來可以接敘事主角決定試著去拯救所看到那個人的心靈,因為只有主角知道他快要撐不住崩壞了,之後開始走向心靈治癒派的路線之類的。

但,起始點的反面就是不能太成熟。不能已走向某個地方了,這算是代價?
RuS@人不是為安逸而生
動物的話會跟人一樣複雜?
畢竟各種壞掉都有?
RuS@人不是為安逸而生
會有點冰冷嗎?(驚
我是用了比較回顧的口吻,主角像是事件過後開始冷靜地描述。可能是因為這樣?希望不是因為主角比較冷酷?
RuS@人不是為安逸而生
「漸進式」跟「張力」一樣?
是因為我有點想要在最後來個「心中一涼」的效果?所以需要鋪陳個,最後來個炸彈。那你幹嘛不寫克蘇魯
咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾
其實這篇只要把重點放在印記上,主角變成是異常效應的「其中一者」,然後多幾個出現的案例,再套到對的格式裡,把人的例子放在最後,結果欄位【數據刪除】搞不好就是個很棒的SCP了(腦洞大開
咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾
會覺得冰冷,是因為我覺得那種「純粹的好奇心」很可怕。那種完全不被道德觀拘束,隨時可以脫韁野馬的動機反而很可怕。
咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾
「假設我把那個人『摔摔看』,它也會壞掉嗎?」像這樣直接視生命於無物的可能性,迷人也可怕想了想也覺得頗中二的(###
RuS@人不是為安逸而生
咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾 : 這也是一種可能XD
不過我倒是原本不希望太多人都能「看的到」的?怕會變成爛大街的超能力對戰大會。SCP案例之一的話就可以接受?

比起實驗心態我個人感覺更像是「生活中有太多要忙的了。這種既不有助於也不妨礙生活的小事也就這樣吧。」的冷淡?不過我的文字可能給人的印象不同吧我猜。

用『摔』是比較方便跟前面鋪陳的筆的印象連結起來?因為對人而言倒底是哪種壞掉我還沒定義,所以想說用個抽象的詞頂下。看來是產生了不同於意料的效果?可以再琢磨下。
咲絵🌗虎狼之詞一發不可收拾
RuS@人不是為安逸而生 : (看到爛大街的超能力對戰直接嘴角失守)
被生活抹消掉警戒、創造力跟同理心的冷淡也的確在某種程度上蠻可怕的(?
總覺得人類那裡如果是「心理上壞掉」與「生理上壞掉」亂序(追蹤不到模式)的話就很有趣了(唯恐天下不亂)
UD
喜歡這種冷靜,卻又感受到未知的恐懼的主角
卻又保持著理智反應思考,但是世界卻隨時都在玩著他XD
會很期待他看到人類也出現花紋後的舉動
RuS@人不是為安逸而生
【凋叶棕】竹ノ花 【中日附詞】
memo
竹之花的謳歌者的悲傷共鳴吟唱、淨化之唱、無聊時的自哼、
RuS@人不是為安逸而生
UD :
來閒聊下好了w 也可以算是一種補充:
關於「未知」,我們很常說,人類是「無知」的;
但往往,我們沒有把那種,人在面臨現實世界中的危機與難題時的那種,完全無法確定任何一切的那種無力感給描寫出來。
RuS@人不是為安逸而生
我們的探索,我們的難題,在很多作品中都是可預期的。
SCP-1162 - SCP基金会
比如這個,我們看這個作品時會笑,會好奇到底能拿出什麼。但我們不會預期某些...不可預知的狀況?
因為這文章給你一種安定感。你很確定了這咚咚或許會給出很危險的東西,會拿走很微妙的東西(比如身上全部的毛)。

但,你不會猜想它突然就不拿東西或是不給東西了。
RuS@人不是為安逸而生
但我們在遭逢現實的狀況時,不是這樣運作的。
比如修個電扇,你得先察看到底插頭有沒有插、插座有沒有故障,然後才是開始檢查電扇本身到底是不是馬達有問題。

發現沒有問題困惑個老半天,才發現原來是電線折到了。
RuS@人不是為安逸而生
總是會有超出預期的事情發生,總是無法掌握全貌。

從而得出一個令人戰慄的結論,這一切,或許根本超出我們的能力範圍。
RuS@人不是為安逸而生
這,才是我們在現實生活中常見的狀況。

我們有太多無力的地方了,「該怎麼做?」、「這樣判斷是對的嗎?」
例如一群美軍在沙漠中執行任務時遇到陌生人,到底要不要殺了他們滅口?他們到底是無辜的當地人還是間諜?放了他們到底會不會引來敵軍?殺了他們到底是還是壞?不知道不知道不知道。

在當下,什麼都無法確定;但,卻又知道每一個決策都可能決定自己的生死,壓力之大。

只能繼續恐懼地在黑暗中摸黑前行,生怕下一步就是懸崖。
RuS@人不是為安逸而生
這個世界複雜的程度超越我們所能掌握。
RuS@人不是為安逸而生
我在這篇文章中有試圖營造出這種風格,無法確定接下來的劇情到底是如何?

不像某些作品,你就是能確定魯夫一定會當上海賊王那般理所當然。
RuS@人不是為安逸而生
電扇那邊講的不太對。
應該說,結果全部都檢查了,卻還是搞不清楚到底哪邊故障,只知道,電扇就是故障了。
RuS@人不是為安逸而生
我會繼續想想後續該怎麼寫XD

等我找出一個別出心裁的點子
RuS@人不是為安逸而生
「這一切,或許根本超出我們的能力範圍。」
我們甚至只能用「或許」...因為我們連這一點也無法確定。(茶
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