05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 5:10 AM
Tue, Oct 16, 2018 12:09 PM
189
28
繪圖雜談
聊一下人物只練臉的CP值跟寫實度的信息量www
喜歡側面因為角度看起來像貓眼的眼睛XDD
信息量差異線搞的圖解
社畜ㄉ乃(◜௰◝)
@rloout_321
Tue, Jun 19, 2018 5:14 AM
我也最喜歡側臉ㄌ~
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 5:15 AM
Tue, Jun 19, 2018 6:34 AM
之前跟美術的同事聊過 插畫的寫實度/精細度=畫面上的信息量多寡 以及當你沒時間的時候 刻眼睛跟臉是CP值最高的作法 以商業的角度來說 其實很多只要臉畫的好就會買單的狀況www
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 5:18 AM
Tue, Jun 19, 2018 8:03 AM
每次畫圖都只畫一顆頭很心虛嗎 沒關係 只把臉練到符合商業審美 夠帥夠美型一樣有出路的意思
(教壞小孩
不過前提是骨架沒糟到讓人一眼看出的程度
千野伊嵐
@chinotauku
Tue, Jun 19, 2018 5:18 AM
Tue, Jun 19, 2018 5:18 AM
人類果然還是外貿協會啊
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 5:22 AM
(這裡指的是綜觀上的日系)日系審美常見的問題是因為日系的五官相對簡單所以很多人會以為技術含量不高 實際上五官的大小比例 位置 臉型也是需要長時間的摸索的 細節上會因為每個人的審美而有些不同
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 5:28 AM
Tue, Jun 19, 2018 6:34 AM
寫實的部分則難在需要處理的信息量相對大很多(比方鼻子和下巴的形狀、眉骨跟顴骨的位置、表情帶來的肌肉變化等等) 雖然能參考的資料會多很多但是怎麼去同時處理這些並且處理的好看是個課題
涯軒宇
@arakami
Tue, Jun 19, 2018 5:32 AM
看起來很簡單的幾乎沒有一個是簡單的
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 5:35 AM
Tue, Jun 19, 2018 6:34 AM
所以習慣日系審美的繪師在骨架跟風格等等都穩定下來之後卻覺得圖給人的驚艷程度沒辦法再提升的時候 不妨以試著增加畫法上的信息量的方向去練習
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 5:39 AM
Tue, Jun 19, 2018 6:34 AM
風格簡化的難度則在繪師必須自己消化簡化哪些部分和強調那些部分的效果是最好的 方向錯誤會造成圖看起來完成度不夠高或著結構錯誤
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 6:15 AM
Tue, Jun 19, 2018 9:35 AM
用圖來解釋可能會比較好理解XDDD
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 6:23 AM
Tue, Jun 19, 2018 6:34 AM
還在上班沒時間所以左邊看起來就很混請包涵一下
同樣造型和風格的東西右邊跟左邊的差別就是材質和細節設計的信息量 視覺設計(不論插畫還是平面類)說到底就是一種欺騙人類視覺的東西 以線搞來說粗細的位置下對了就可以暗示觀看者那是甚麼材質更甚者是厚度、光線等等 表示兩張線搞處理到的信息量完全不一樣
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 6:28 AM
Tue, Jun 19, 2018 6:33 AM
練習方式一是多臨摹照片並且想辦法簡化照片的信息量並且簡化的好看 二是多觀察圖的完成度夠高或是精緻度夠高的繪師 學習對方是怎麼處理畫面上的信息的
程靖竑
@sfdm
Tue, Jun 19, 2018 6:29 AM
程靖竑
@sfdm
Tue, Jun 19, 2018 6:29 AM
信息量w
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 6:31 AM
然後繞回刻臉CP值最高這點 就是沒時間處理細節的話就多練習畫臉吧這樣XDDD
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 6:32 AM
程靖竑
: 國文造詣太差了感謝提醒通通改一下
程靖竑
@sfdm
Tue, Jun 19, 2018 6:35 AM
05
: 欸我沒有挑用詞的意思啦
對比照圖感到敬佩
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 6:49 AM
Tue, Jun 19, 2018 8:25 AM
一件可以確認的事情 越簡單的圖 下筆位置的正確性就越重要
實力強悍的繪師每一個點線面當中包含的信息量都很大
然而這個正確性不管是對繪圖本身的熟練度還是審美觀都需要經年累月的練習累積
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 7:06 AM
Tue, Jun 19, 2018 7:06 AM
阿 然後講講 不喜歡日系的審美怎麼辦 去臨摹練習喜歡的明星的臉吧XDDD
鬼語十級🐰布萊
@brantxxx0114
Tue, Jun 19, 2018 7:36 AM
信息量差異也是我最近在煩惱的XD 哪裡該收該放
鬼語十級🐰布萊
@brantxxx0114
Tue, Jun 19, 2018 7:36 AM
有夠難(ㄍ
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 7:52 AM
Tue, Jun 19, 2018 7:55 AM
鬼語十級🐰布萊
: 真的刻太細覺得太繁複沒呼吸空間不好看不可愛 簡化過頭又覺得不夠精緻沒有厚度
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 11:44 AM
用同樣的線條粗細跟量來解釋 畫的不好不知道看不看的出來就是
手是人體上關節處最多的地方 左邊的就是省略了部分關節跟肌肉的信息 線條平滑化來提升圖本身的完成度 乍看之下不會有太多問題 但如果這類的細節整張圖都有注意的話成品的品質看起來會差很多
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 11:58 AM
以及畫圖開始注意這些之後你會發現把圖畫到完整的難度又升高了一個檔次
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 11:59 AM
社畜ㄉ乃(◜௰◝)
: 但是側臉難畫
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 12:00 PM
chinoatuku
: 一部分對另一部份是一般人第一眼都比較容易注意到臉XDDD
05
@Kamitake
Tue, Jun 19, 2018 12:03 PM
涯軒宇
: 就是要把圖畫好都不簡單XDDDD
頸椎@活俠好毒啊
@g0987655
Tue, Jun 19, 2018 3:24 PM
謝謝分享,細節的線條好好看喔!!!
畫圖真難r
05
@Kamitake
Wed, Jun 20, 2018 3:10 AM
Wed, Jun 20, 2018 3:10 AM
頸椎@活俠好毒啊
: 國文不好講得很攏長有幫助到就好 謝謝頸椎!!
05
@Kamitake
Wed, Jun 20, 2018 2:34 PM
有點被讚數嚇到謝謝大家 不過還是提醒初學者不要磨這個磨太久還是以先搞定基本的結構為主喔
ᛉ桾ᛉ
@shisarwark
Sun, Jul 22, 2018 7:12 AM
開始練習這個後,刻線時間直線上升XD 還蠻有成效的,感謝分享~
卡碰
@KabonMax
Thu, Jul 26, 2018 4:27 PM
05的低信息量跟我認真時的高信息量差不多wwwwww(被打)
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喜歡側面因為角度看起來像貓眼的眼睛XDD
信息量差異線搞的圖解
不過前提是骨架沒糟到讓人一眼看出的程度用圖來解釋可能會比較好理解XDDD
實力強悍的繪師每一個點線面當中包含的信息量都很大
然而這個正確性不管是對繪圖本身的熟練度還是審美觀都需要經年累月的練習累積
用同樣的線條粗細跟量來解釋 畫的不好不知道看不看的出來就是
手是人體上關節處最多的地方 左邊的就是省略了部分關節跟肌肉的信息 線條平滑化來提升圖本身的完成度 乍看之下不會有太多問題 但如果這類的細節整張圖都有注意的話成品的品質看起來會差很多
畫圖真難r