⭕蟹迷妹
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故事基礎是希臘悲劇,通常故事裡都沒有絕對的惡,大家都是基於信念與目的行動,自然而然就產生了抗爭,因此選擇了讓三位有著不同目的的主角來進行故事的這個手法
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https://images.plurk.com/6HoNlC8XahnqaWAilzEe.png
The Singularity Is Near: When Humans Transcend Biolo... 激發David想寫底特律的故事是來自這本小說,是有關未來學的書,裡面預測了許多未來可能會有的科技
有kindle版ㄟ有點興趣(ry
2011年也出版了中文版,翻譯品質如何我就不知道了(ry
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服裝是特地找專門的服裝設計師來負責,為了追求真實感並沒有做出那種不可能的誇張服飾,而是更貼近現實生活的、即使是現在也能輕鬆做出來的服裝
作品中的角色動作都是用動態捕捉也是為了讓玩家不會覺得這太脫離現實而感覺出戲
裡面的科技也都是參考上面書中以及未來學,挑選出以目前的科技來看最有可能出現在未來的科技,並融合了目前也有的東西,再加上現在也討論很熱烈的機器人對人類社會上有什麼影響的話題,都是為了讓玩家能更容易融入遊戲
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訪談裡有一些被員工們稱為"聖經"的厚厚設定集照片,整部遊戲總共有110本左右的設定書。110本
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初期的康納居然是黑人設定
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Kara的個性設定倒是從很久以前就拍定案了沒更動過
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設計總監為了不讓自己內心的角色設定因為演員而有所影響,反而是盡量不和演員們見面,讓演員們也能專心的去做動態捕捉
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劇本家們並沒有預先給遊戲裡的選項做善惡的價值觀認定,只有去想"如果是這樣的狀況,接下來可能會發生什麼事",再來就是專心做出能讓玩家"相信"這是自己所做出的選擇後會發生的展開與結局而已
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遊戲測試時有數名玩家在某個"需要下決斷"的場面都猶豫了很久,有個人在猶豫了約45秒左右後甚至和他們說要先中斷遊戲,過一陣子再繼續,而這就是他們所希望的,希望能做出這種讓玩家難以抉擇的選項
我在想這該不會是Chloe那段因為我猶豫最久的地方也是那裡,而且我真的很賭爛他那邊乾脆就不數秒了根本故意
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為了讓玩家能容易移入感情,遊戲裡的android並不會發射眼睛光束之類的超人行為
(這其實就是當初讓我想買遊戲的一大原因,android除了換零件就可以修好和體力比人類好一點以外就和一般人類沒什麼兩樣,這設定真的是讓我眼睛非常一亮)
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希望能讓玩家透過操作android的角色,以android的視角去看、去客觀地思考人類這個存在
狼/ᐠ ・ェ・マ
想不到還能在其他地方看到singularity這個單字耶(幹
感覺上他們的安卓設定就是以服務人類為基礎的 所以才沒有那種攻擊性的設定ㄅ
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狼/ᐠ ・ェ・マ : 這詞如果在宇宙理論上你會看到不想看
訪談裡還有說他們讓裡面的android思考模式也偏向人類,所以就算他們要救人類也不會是因為義務感驅使,而是即使害怕自己會壞掉也想去救那個人而願意犧牲自己...之類的,想想就好胃痛(ry
是說這訪談也太多了吧有11篇我現在才看了5篇(ry
狼/ᐠ ・ェ・マ
你好有愛歐這遊戲資料量有夠大的我連你的噗都拖到現在才看(ry
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雖然現在比起以前科技進步許多,但在做動態捕捉後轉換成角色動作上還是很辛苦,尤其"對嘴"即使到現在都還是個大工程
假設一秒中有30幀,雖然用動態捕捉已經有一定的軌跡,但中間一定會有奇怪的地方需要一幀一幀去修正,再加上有些場面還有小道具要一起調整,還得讓動作跟表情像角色設定才不會角色崩壞
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狼/ᐠ ・ェ・マ : 你就知道我平常不敢亂掉坑,我一掉坑就會廢寢忘食想盡辦法把所有資料網羅過來給他掃過一遍 (跟蹤狂mode
狼/ᐠ ・ェ・マ
那就表示你要及早入坑才不會要補的東西越來越多啊(幹
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在暴雨殺機的時候,動作和表情是分開取資料的,到了兩個靈魂才開始能同步取樣
而且在暴雨殺機的動態捕捉時還是戴著頭盔演戲的,曾被演員反映過這樣不好做演技,直到兩個靈魂才改良成和底特律那樣是在臉上放上捕捉點去收集表情的演技
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狼/ᐠ ・ェ・マ : 你想表達什麼(淦
雖然我在遊戲發售後兩天才買,但其實這遊戲四年前就開始籌畫了吧我還是錯過好多資訊(ry
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https://images.plurk.com/Q82ZDiY711Ftr8owlzEe.png 這裡實在太可愛了員工們也都好可愛www
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關於動態捕捉這個我忘記是在哪看到的了總之也寫在一起,動態捕捉雖然能連細微的表情變化都能抓住,但"眼神"因為無法在眼球上放上捕捉點,所以遊戲裡所有角色那些栩栩如生的視線移動等都是動畫師們一筆一筆自己改出來的
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三主角從運鏡方式就有所區分以表現出他們的心境,Markus的場景都盡量用廣角鏡頭以表示他所看見的世界
站在人類這邊的Connor則是盡量用固定視角,以表現出符合android風格且正確無錯誤的效果
最後的Kara則是用手持相機效果,由於Kara不像前面兩人和很多人有關係,她的焦點都是在相當個人的Alice上,我們也刻意在她的鏡頭時都盡量模糊其他地方的焦點,才能更突出Kara這個角色
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開頭android突破程式規制變成deviant的地方,那個讓程式破碎的效果與運鏡所動員的人數比其他例如濺血啦爆炸啦等效果都還要多
(負責特效的組員總共有四人,但很多時候都需要去找別組人一起幫忙)
還有配合玩家的選擇,為了表現出角色的心境在氣候的表現上也會有所變化,除了特效與運鏡以外,和光影組的配合也是不可或缺的
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還有音樂也會配合玩家的選擇放出不同的旋律,比方說Markus在選擇要以和平還是暴力抗爭,選項下去的瞬間播放的音樂就會不一樣,這是為了讓玩家能以直覺感受到自己所做的重要決斷影響了故事的展開
所以如果只玩一次的話有些音樂會沒機會聽到組員表示有點寂寞
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這次的日文吹替很特別,腳本是所有角色的台詞都有寫在上面,還會標示從哪裡開始會有分歧,就像在讀一本電影一樣讓聲優很容易就能進入情況
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Detroit: Become Human Gets Impressive Screenshots Sh...
紀錄一下,遊戲光影技術的效果介紹
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