RotiX👓偷嘎挖古路~鋪!
藉這個機會聊個這陣子讀書的體會和雜感
不只是遊戲,應該說整個娛樂產業現在跨界的情形已經非常普遍,基本上現在主流的經營方式多是以整個IP下去做為主,也因此如果今天只是看了實況、轉發文章不論是正評或負評,光是讓這個IP在整個市場的影響力開始發酵的行為本身對於業者來說就是得到一種支持,而這些似乎很抽象的支持最終也會以其他方式轉化為實際的利益,當然這就要看市場的反應背後的本質(空有話題還是真的有打到痛點?...etc)以及業者的操作方式(如何讓消費者心甘情願掏錢?為何而掏?怎麼掏?...etc)了。
RotiX👓偷嘎挖古路~鋪!
我很喜歡舉的一個例子像是FGO,身邊其實大部分的人對於這款遊戲的評價只有普通,但是周邊的影響力卻非常之大
Draxoh
FGO 贏在角色跟故事上,其他普通(
RotiX👓偷嘎挖古路~鋪!
這些受到影響的人即使很多未必真的有去玩這遊戲,但是消費在這IP上造成的利益和影響也很可觀
RotiX👓偷嘎挖古路~鋪!
Draxoh : 拉遠一點來看就像是,他透過遊戲這個媒介讓客群了解到這個IP的內涵與魅力進而產生影響,是不是真的享受這個遊戲本身倒不是最重要的點
Draxoh
RotiX👓偷嘎挖古路~鋪! : 這點對於像 FGO 這種跨媒體的 IP 當然是有益處,但是話題中的底特律...老實講那個工作室到今天都還覺得看完實況後就不玩的玩家是個硬傷,畢竟他們的作品多數都是一套結束沒有什麼跨媒體的機會...
RotiX👓偷嘎挖古路~鋪!
Draxoh : 這就牽扯到我噗首提到的操作方式問題,當然我不是要說賣不好就是他們自己要檢討或是都是實況害的;不過現在的環境就是你不得不思考怎樣使用IP影響力
RotiX👓偷嘎挖古路~鋪!
其實我覺得河道上那篇偷偷說就是受到影響而轉化助力的一個例子XD 雖然說大家對於他的看法也是頗為兩極,但他至少開啟了一個話題、關注、甚至真的說服人去買了
啡茶Faicha☕Fanbox
Draxoh : 好奇"那個工作室到今天都還覺得看完實況後就不玩的玩家是個硬傷"這句話有出處嗎? 我一直以為遊戲工作室是可以從twitch平台實況觀看人次獲利的(當然跟直接買遊戲比起來獲利程度應該有差)
RotiX👓偷嘎挖古路~鋪!
啡茶Faicha☕Fanbox
不過我身邊友人的說法是這遊戲討論度突然高起來是因為某BLCP爆紅
那個偷偷說出現的原因有點類似"你沒買唱片就沒資格自稱是某某明星的粉絲"之類的情緒
啡茶Faicha☕Fanbox
不過不可否認,因為那些偷偷說讓原本只看過PV的我想去買遊戲了
PhotonRay
與其說跨界不如說找到正確的方式薛你錢
PhotonRay
最初載體會因喜好有所差異 但是只要抓到其他人的喜好就能長久的薛下去吧
Draxoh
啡茶Faicha☕Fanbox : 記得之前看到他們訪談製作人有談過類似的東西,說是 Heavy Rain 跟 two souls 就曾有類似的問題,但是他們沒有太擔心這一塊,因為這是他們想做的。我覺得他們也有在想辦法處理這一塊,像是這次底特律的分歧就真的多到每個人玩體驗都會不太一樣,有種讓看實況的人會有衝動想去買來的體驗。還有他們自己也讓康納本人實況康納等等舉動都是有在想辦法面對這個問題的做法
Draxoh
不過不難理解為何會吵成這樣(?)很多事扯到 BLCP 就會有一堆有莫名優越感的人出現...那整個偷偷說的言論我覺得就有種在講那些沒買遊戲的都是垃圾的莫名優越感
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Draxoh : 真的很多腐女很可怕,還好不是全部
WT@elecocktail
所以如果有人丟我作品的載點的話我其實是會高興的
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