玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 4:41 AM
Tue, Jun 5, 2018 8:55 AM
121
127
ಠ_ಠ - 【i7黑噗粉慎】啪哭那那怎還這麼紅以為爆出啪哭哩的時候就會倒了
看到這篇 看到大家都責怪美術 覺得挺難過的
動做跟設定那麼像 企劃跟製作人也要負很大一部份責任
我還沒入坑 就我的理解稍微講講美術外包這檔事(?
掰噗~
@baipu
說
Mon, Jun 4, 2018 4:41 AM
哇哩咧
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 4:43 AM
Mon, Jun 4, 2018 6:22 AM
當然我知道的主要台灣的部分
不過稍為聽過跟知道跟日方的合作模式
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 4:45 AM
通常外包不一定知道遊戲設定 甚至玩法(除非繪師對這款遊戲也有愛
他們只會拿到一份excel文件 跟 負責外包企劃的連絡方式
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 4:48 AM
文件內容 大概會有 角色的基本設定 以前畫過的卡牌圖 上色示範等等...
跟新卡牌希望的走向(通常只會有幾行的文字...除非企劃很認真的寫 但也要美術看得懂ry
然後開始丟一堆參考資料
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 4:49 AM
Mon, Jun 4, 2018 5:43 AM
合理的懷疑 在這個階段 企劃一定丟給外包美術一大堆LL 偶像大師 歌王子 A3等等的參考圖XDDD
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 4:54 AM
然後繪師開始打草稿 而且大概會有不只一種版本的草圖
與企劃溝通哪一種版本比較好
企劃會憑感覺 例如之前找過的資料 或玩過的遊戲 開始給反饋
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 4:56 AM
Mon, Jun 4, 2018 2:48 PM
我覺得動做再像OOO那張的姿勢會更好
我覺得手可以再抬高一點 像OOO那張 對就這樣
這種反饋很常見...
在沒有高強主美 或 強大企劃的公司 非常可能會有這種反饋.....
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 4:59 AM
Mon, Jun 4, 2018 5:11 AM
美術外包在一定的修改次數內要向業主題出的方向修改 我想大家應該可以了解
為什麼卡牌最後會這麼像ry
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 5:00 AM
Mon, Jun 4, 2018 5:50 AM
最後完稿提交給製作人過目 這個時候就算看出來
這樣會不會太像 提出質疑
但是離新活動新卡牌上線大概只剩幾天的時間了
只好硬上!
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 5:04 AM
Mon, Jun 4, 2018 5:51 AM
那為什麼之後不修改呢?
因為需要人天 時間跟人力是要花錢錢
這個時候再找一兩位美術修改 也要付他們錢阿
工司要不要吃下這個人力成本 就是該公司自己的問題了
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 5:06 AM
以上 大概講完了 該回去上班惹~
有想到什麼晚點再補充
11號
@11cl4
Mon, Jun 4, 2018 5:15 AM
可轉噗?
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 5:15 AM
11號
: 可R
11號
@11cl4
Mon, Jun 4, 2018 5:19 AM
這年代就是這樣,更新頻繁只靠自社繪師不可能畫的完大多會外包
不過這案例看起來整個都外包出去了,不是主體畫好再外包出去修的那種,難怪圖都不怎麼樣XD
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 5:39 AM
11號
: 通常會留著自家美術畫就只有一開始的幾組圖吧
風格訂下來開始營運 開發人員就會被調到別的專案了XD
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 10:35 AM
Mon, Jun 4, 2018 11:42 AM
補充監修的部分
通常管理外包的企劃可能就一到兩位 外加一位美術
美術還不是全部時間都花在紅線外包上 可能自己也要負責一些其他的圖
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 10:36 AM
Mon, Jun 4, 2018 12:09 PM
再來外包出去的圖 可能很多家遊戲 都是發給同一間外包工司畫的XD
日本會發包給自己本國 台灣 中國 或其他國家的外包工司
但能承接大量偶像卡牌 品質穩定的可能就那幾家
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 10:40 AM
搞不好那些相似的圖 都是同一個外包團畫的...
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 10:45 AM
Mon, Jun 4, 2018 11:43 AM
不要把開發團隊想得太有愛...
通常上班想的不外乎
希望今天可以準時下班
希望今天包出去的圖都能準時回來
希望今天的反饋明天就可以好之類的
玩家對角色超有愛 但畫他們的人可能沒有(如果是畫設定的親媽可能有啦
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 10:46 AM
我就超想做乙女game 但最近面對的都是爆乳奶子....
(跑題
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Mon, Jun 4, 2018 10:50 AM
Mon, Jun 4, 2018 10:55 AM
當然抄襲絕對不OK 但玩家可能要想想 這些圖不完全是美術的責任阿!
是整個開發團隊需要負責的!!!
這個噗只是想幫美術們說話 沒有針對哪款遊戲或人事物!以上!(我已經不知道在打什麼了 想下班!!!!
工口黑🌈
@S_black125
Tue, Jun 5, 2018 12:57 AM
然後下一次的新卡牌再重複一次www這樣算惡性循環吧XD
雖然不覺得團隊會不考慮抄襲問題,但呈現給玩家的樣貌實在是www
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Tue, Jun 5, 2018 1:41 AM
其實遊戲工司可以選則的
選修改卡牌 延後一季活動 大部分玩家該該 損失一季課金營收(或更多季 因為還要補人力
或不修改直接硬上 結果就是現在這樣 偶爾被黑粉挖出來鞭 勸退 其實對營收沒什麼損失ry
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Tue, Jun 5, 2018 1:42 AM
很好選不是嗎 選最賺錢那個阿 營運非常現實的
11號
@11cl4
Tue, Jun 5, 2018 1:45 AM
反正到時候不賺錢收掉就好了(
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Tue, Jun 5, 2018 1:46 AM
是說...怎麼那麼多人轉 大概是我發做最多人轉的噗(怕
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Tue, Jun 5, 2018 1:48 AM
11號
: 搞不好工司研發已經再開發新手遊了呢~手遊最賺錢了
玄夜兔🐰
@king7rabbit7
Tue, Jun 5, 2018 1:54 AM
再給個觀念 研發開發完手遊開始營運後 就退到幕後了喔(維護後台 活動更新 系統更新 或去開發新專案
這些阿里阿紮的破事大部分是營運搞出來的
載入新的回覆
動做跟設定那麼像 企劃跟製作人也要負很大一部份責任
我還沒入坑 就我的理解稍微講講美術外包這檔事(?
不過稍為聽過跟知道跟日方的合作模式
他們只會拿到一份excel文件 跟 負責外包企劃的連絡方式
跟新卡牌希望的走向(通常只會有幾行的文字...除非企劃很認真的寫 但也要美術看得懂ry
然後開始丟一堆參考資料
與企劃溝通哪一種版本比較好
企劃會憑感覺 例如之前找過的資料 或玩過的遊戲 開始給反饋
我覺得手可以再抬高一點 像OOO那張 對就這樣
這種反饋很常見...
在沒有高強主美 或 強大企劃的公司 非常可能會有這種反饋.....
為什麼卡牌最後會這麼像ry
這樣會不會太像 提出質疑
但是離新活動新卡牌上線大概只剩幾天的時間了
只好硬上!
因為需要人天 時間跟人力是要花錢錢
這個時候再找一兩位美術修改 也要付他們錢阿
工司要不要吃下這個人力成本 就是該公司自己的問題了
有想到什麼晚點再補充
不過這案例看起來整個都外包出去了,不是主體畫好再外包出去修的那種,難怪圖都不怎麼樣XD
風格訂下來開始營運 開發人員就會被調到別的專案了XD
通常管理外包的企劃可能就一到兩位 外加一位美術
美術還不是全部時間都花在紅線外包上 可能自己也要負責一些其他的圖
日本會發包給自己本國 台灣 中國 或其他國家的外包工司
但能承接大量偶像卡牌 品質穩定的可能就那幾家
通常上班想的不外乎
希望今天可以準時下班
希望今天包出去的圖都能準時回來
希望今天的反饋明天就可以好之類的
玩家對角色超有愛 但畫他們的人可能沒有(如果是畫設定的親媽可能有啦
是整個開發團隊需要負責的!!!
這個噗只是想幫美術們說話 沒有針對哪款遊戲或人事物!以上!(我已經不知道在打什麼了 想下班!!!!
雖然不覺得團隊會不考慮抄襲問題,但呈現給玩家的樣貌實在是www
選修改卡牌 延後一季活動 大部分玩家該該 損失一季課金營收(或更多季 因為還要補人力
或不修改直接硬上 結果就是現在這樣 偶爾被黑粉挖出來鞭 勸退 其實對營收沒什麼損失ry
這些阿里阿紮的破事大部分是營運搞出來的