玄夜兔🐰
ಠ_ಠ - 【i7黑噗粉慎】啪哭那那怎還這麼紅以為爆出啪哭哩的時候就會倒了
看到這篇 看到大家都責怪美術 覺得挺難過的
動做跟設定那麼像 企劃跟製作人也要負很大一部份責任
我還沒入坑 就我的理解稍微講講美術外包這檔事(?
掰噗~
哇哩咧 :-&
玄夜兔🐰
當然我知道的主要台灣的部分
不過稍為聽過跟知道跟日方的合作模式
玄夜兔🐰
通常外包不一定知道遊戲設定 甚至玩法(除非繪師對這款遊戲也有愛
他們只會拿到一份excel文件 跟 負責外包企劃的連絡方式
玄夜兔🐰
文件內容 大概會有 角色的基本設定 以前畫過的卡牌圖 上色示範等等...
跟新卡牌希望的走向(通常只會有幾行的文字...除非企劃很認真的寫 但也要美術看得懂ry
然後開始丟一堆參考資料
玄夜兔🐰
合理的懷疑 在這個階段 企劃一定丟給外包美術一大堆LL 偶像大師 歌王子 A3等等的參考圖XDDD
玄夜兔🐰
然後繪師開始打草稿 而且大概會有不只一種版本的草圖
與企劃溝通哪一種版本比較好
企劃會憑感覺 例如之前找過的資料 或玩過的遊戲 開始給反饋
玄夜兔🐰
我覺得動做再像OOO那張的姿勢會更好
我覺得手可以再抬高一點 像OOO那張 對就這樣
這種反饋很常見...
在沒有高強主美 或 強大企劃的公司 非常可能會有這種反饋.....
玄夜兔🐰
美術外包在一定的修改次數內要向業主題出的方向修改 我想大家應該可以了解
為什麼卡牌最後會這麼像ry
玄夜兔🐰
最後完稿提交給製作人過目 這個時候就算看出來
這樣會不會太像 提出質疑
但是離新活動新卡牌上線大概只剩幾天的時間了
只好硬上!
玄夜兔🐰
那為什麼之後不修改呢?
因為需要人天 時間跟人力是要花錢錢
這個時候再找一兩位美術修改 也要付他們錢阿
工司要不要吃下這個人力成本 就是該公司自己的問題了
玄夜兔🐰
以上 大概講完了 該回去上班惹~
有想到什麼晚點再補充
11號
可轉噗?
玄夜兔🐰
11號 : 可R
11號
這年代就是這樣,更新頻繁只靠自社繪師不可能畫的完大多會外包
不過這案例看起來整個都外包出去了,不是主體畫好再外包出去修的那種,難怪圖都不怎麼樣XD
玄夜兔🐰
11號 : 通常會留著自家美術畫就只有一開始的幾組圖吧
風格訂下來開始營運 開發人員就會被調到別的專案了XD
玄夜兔🐰
補充監修的部分
通常管理外包的企劃可能就一到兩位 外加一位美術
美術還不是全部時間都花在紅線外包上 可能自己也要負責一些其他的圖
玄夜兔🐰
再來外包出去的圖 可能很多家遊戲 都是發給同一間外包工司畫的XD
日本會發包給自己本國 台灣 中國 或其他國家的外包工司
但能承接大量偶像卡牌 品質穩定的可能就那幾家
玄夜兔🐰
搞不好那些相似的圖 都是同一個外包團畫的...
玄夜兔🐰
不要把開發團隊想得太有愛...
通常上班想的不外乎
希望今天可以準時下班
希望今天包出去的圖都能準時回來
希望今天的反饋明天就可以好之類的
玩家對角色超有愛 但畫他們的人可能沒有(如果是畫設定的親媽可能有啦
玄夜兔🐰
我就超想做乙女game 但最近面對的都是爆乳奶子.... (跑題
玄夜兔🐰
當然抄襲絕對不OK 但玩家可能要想想 這些圖不完全是美術的責任阿!
是整個開發團隊需要負責的!!!
這個噗只是想幫美術們說話 沒有針對哪款遊戲或人事物!以上!(我已經不知道在打什麼了 想下班!!!!
工口黑🌈
然後下一次的新卡牌再重複一次www這樣算惡性循環吧XD
雖然不覺得團隊會不考慮抄襲問題,但呈現給玩家的樣貌實在是www
玄夜兔🐰
其實遊戲工司可以選則的
選修改卡牌 延後一季活動 大部分玩家該該 損失一季課金營收(或更多季 因為還要補人力
或不修改直接硬上 結果就是現在這樣 偶爾被黑粉挖出來鞭 勸退 其實對營收沒什麼損失ry
玄夜兔🐰
很好選不是嗎 選最賺錢那個阿 營運非常現實的 :-)
11號
反正到時候不賺錢收掉就好了(
玄夜兔🐰
是說...怎麼那麼多人轉 大概是我發做最多人轉的噗(怕
玄夜兔🐰
11號 : 搞不好工司研發已經再開發新手遊了呢~手遊最賺錢了
玄夜兔🐰
再給個觀念 研發開發完手遊開始營運後 就退到幕後了喔(維護後台 活動更新 系統更新 或去開發新專案
這些阿里阿紮的破事大部分是營運搞出來的
載入新的回覆