日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:10 PM
868
136
梅雨衣服曬不乾好悶啊,所以來聊聊剪影吧
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:11 PM
每次都會說的,這些稱不上是教學,只是個人的感想而已
如果有錯誤的地方或者難以接受的地方,歡迎指摘討論m(_ _)m
另外,這整篇可能都比較適合人物立繪的部分,加入背景後可能會有許多變數
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:12 PM
自己在打草稿的時候,通常會一個階段一個階段的將圖的整體填入灰色
,然後偶爾像這張一樣這個階段就懶了直接發出去。
這個步驟我自己稱之為剪影check,日文原文是シルエット,找不到中文對應的教學我就直接自己翻譯成剪影了
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:12 PM
關於剪影是來確認什麼的,因為最近的圖都有全部平面化的壞習慣,請恕我以舊圖示範O<<
通常剪影的確認我會確認的是這四個部分,接下來一點一點的說說看
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:13 PM
(有種線稿有多髒都被看光的感覺,好害羞啊。)
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:13 PM
Wed, May 30, 2018 1:13 PM
①
構圖、或者整體畫面走向
通常剪影是我確認構圖的最大步驟,色彩固然重要,但人在認知到圖片的時候通常會先意識到整體的「型」、然後才是細節
剪影確認的其中一個要點,就是確認自己的構圖是否足夠清晰表達整個畫面、以及剪影部分在畫面內分布的感覺如何
一個確認的例子,左側部分整個畫面構圖呈現筆直,力量的走向比較不明確
右側是修正過後,左手舉起的力道感比右側明顯了些,腳的重心也經過了調整
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:14 PM
這部分又要牽扯到一個叫做「
contrapposto
」的東西,看看百度百科中文似乎翻譯為對立式平衡。
(
圖片出處
)
其實就是常見的「肩膀和骨盆要擺向不同的角度」,更簡單的說明,就是把重心放在其中一隻腳上的姿態
這個站姿除了本身看起來很自然以外,同時會讓人物身體本身就呈現一個自然的曲線,畫面本身就帶有力量的流向,變得更加耐看
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:17 PM
另一個部分則無關教學,僅是我自己的個人所好
角色本身在畫面中傾斜的場合,整個畫面會自然地出現一種不穩、進行中的感覺
角色直立時,看起來是被風吹起了頭髮
而整體向前傾時,角色看起來是向前走動著使頭髮飄起的
直立或者傾斜全看想要表現的構圖而定,直立的像是一張美好的相片、傾斜著像是一段影片的截影,各有各的味道
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:20 PM
②
肢體的明確度
也就是角色本身的動作夠不夠明確,直接看看例子的話
這張圖的場合,角色的肢體幾乎相疊、在剪影化後會變成很曖昧的形狀
如此一來,在上色之後若是沒有好好處理,角色本身的動作感會變得難以辨別、整張圖也會失去第一眼能被看出來的資訊量
(但並非完全不行,若是善用光影與前後、這樣的剪影也能創作出清晰的圖,這點之後再說吧
)
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:21 PM
這是在經過修正之後的樣子,角色本身的動作感變得更為清晰,即使在剪影中失去所有細節的狀態,也能夠在第一秒就辨識出角色在做什麼
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:23 PM
順帶一提,個人認為不只是肢體,武器也是要納入剪影確認的一環
如例子的兩張圖,小刀也是這張圖中十分重要的要素之一,若是在剪影階段完全收進去了,第一眼是不容易辨識出小刀的形體的
思考構圖中需要被強調的東西,試著讓他從剪影中脫穎而出,可以有很不錯的效果
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:28 PM
③
團塊
上面幾個剪影例子也表現出來了,構圖中如果出現巨大的團塊,會讓剪影的辨識度降低很多
這種時候,可以盡可能利用會飄動的東西(頭髮、衣物etc)讓團塊破碎,使剪影不要僵化的同時也能加入動態感
例子中將頭髮開了好幾個洞(...),可以使這個瞬間動作飄起的感覺變強一些
比起我的例子,大暮維人的頭髮可能更能表現這種動態瞬間的感覺O<<
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:31 PM
④
流向與疏密
這個實在有些不好解釋,對自己而言比較像是一種...感覺(?)
剪影分布在畫面中,帶起的視覺引導與整體剪影的疏密度,大機率的會改變這次的構圖吸引人與否
我自己的感覺是要有疏有密,而從剪影中衍伸出來的東西可以引導視覺、帶出這次人物正在做一個怎樣流向的動作(語無倫次)
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:36 PM
感覺落落長一大串重點很稀疏......
總之這是自己最近畫圖時比較意識到的東西,個人不太擅長學術方面的研究,很多東西講到最後都是...感覺()
順帶一提,自己的草稿常常也是先畫出剪影、然後再填入中間細節的方式打的(臉會特別開心的畫就是了)
關節球火柴人對我而言是很容易僵化的打稿方式,我比較喜歡直接畫出一段一段肢體的剪影,如果有興趣可以嘗試看看u///u
ガバ大変🏴☠️🎣
@dante0407
Wed, May 30, 2018 1:38 PM
覺得很酷,實用
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:39 PM
Wed, May 30, 2018 2:02 PM
另一個甩甩自己練習的方式,是
固定畫布尺寸
對,固定好,不可以轉不可以調不可以裁切
在固定好的畫布內一定要畫出全身,透視動作之類的可以隨意,可以使用特效輔助剪影構成
(練習圖有點恥先撤掉O<<)
大概是之前畫的練習這樣
這是固定成橫構圖的
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:40 PM
這個練習方式算是從えびもさん的圓形、三角形構圖中來的發想
構図メイキングみたいな
但圓形跟三角真的太難了我至今仍覺得很上級者向orz...
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:41 PM
應該就是這樣,我想我沒有漏講的
如果你看完了這落落長的一篇,感謝你的耐心!
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 1:41 PM
ガバ大変🏴☠️🎣
:
我也認識能直接從剪影起手的人......但...但是臣妾做不到啊............
ガバ大変🏴☠️🎣
@dante0407
Wed, May 30, 2018 1:46 PM
做不到+100
MN🫶喵喵喵
@mn_
Wed, May 30, 2018 1:46 PM
看完後覺得該好好練圖了TTTTT謝謝分享!!!
曆壱零弐零
@koyomiiii
Wed, May 30, 2018 1:49 PM
小光
@juntanwa
Wed, May 30, 2018 1:57 PM
(えびもさん的粉絲舉手)
有練習過圓形三角構圖,可是那個幾乎是極端角度構圖呢XDDD
覺得日日桑很努力地能把感覺弄成語言教學就很厲害了
(●´ ᴖ ω ᴖ )ノ
@daidai779931
Wed, May 30, 2018 1:58 PM
謝謝分享
!!好好ㄉ來試一番……
日々✨
@hatsu0317
Wed, May 30, 2018 2:04 PM
練習圖有個大BUG有點太羞恥,我先撤掉一下...!
ガバ大変🏴☠️🎣
:
好想知道他們腦內到底怎麼生成圖的
MN🫶喵喵喵
: 一起加油!開心練圖
曆壱零弐零
:
小光
: 說是很難不如說是...要同時符合構圖又能畫到想畫的部分太難了
並不適合當爽圖練習不如說是畫圖挑戰...
(●´ ᴖ ω ᴖ )ノ
:
不會不會!一起嘗試
小光
@juntanwa
Wed, May 30, 2018 2:09 PM
要符合畫到想畫的部分太難←這太戳到心聲了...!!
ㄌㄍ
@mindy986279812
Wed, May 30, 2018 2:24 PM
覺得超實用....謝謝甩甩的分享!!!
獅子▶
@a_lion
Wed, May 30, 2018 4:34 PM
謝謝分享!!之前也有嘗試三角形跟圓形但是真的好難啊
想看佐賀偶像劇場版の44
@aquasource
Wed, May 30, 2018 4:37 PM
甩甩怎麼可以連剪影都那麼可愛.
yuiao❖雨颻
@yuiao0129
說
Wed, May 30, 2018 5:02 PM
謝謝分享解說
覺得很實用
阿天🐍咚咚嚨咚鏘
@tenkowu
說
Wed, May 30, 2018 5:37 PM
えびもさん的東西超棒的QQ可是有點太高等了練起來太勉強(基礎太差)但是真的很棒提供了很多一體性的思路
阿天🐍咚咚嚨咚鏘
@tenkowu
說
Wed, May 30, 2018 5:37 PM
感謝教學感覺到認知到另一層的思考方式>///<
日々✨
@hatsu0317
Thu, May 31, 2018 12:26 AM
小光
不是畫不出來而是畫不出趣味
等級太高了
ㄌㄍ
能幫上忙就太好了
獅子▶
真的不容易
但個人覺得那比較像是一種畫力挑戰,實際上練習的成分反而沒有那麼高
想看佐賀偶像劇場版の44
尾巴超明顯的剪影
dyjh971433
實用的話就太好了
peizy
えびもさん的東西感覺要先自帶很優秀的透視跟結構能力
但是比起解剖學我更喜歡他的方式,盡視覺表達之極而非追求正確之極
日々✨
@hatsu0317
Thu, May 31, 2018 12:32 AM
個人覺得骨架正確有分等級,「看起來不會崩」算是最低的一個等級,再向上追求就是「與真實無異」
一般的插畫的話,我覺得最低等級的確保就足夠了,再往上很容易失去表現力
(拿吉成曜的塗鴉做示範)
日々✨
@hatsu0317
Thu, May 31, 2018 12:37 AM
Thu, May 31, 2018 12:37 AM
說到底,不是所有畫風都能套進解剖學的
我們可以輕易的放棄眼睛大小的真實性,卻在肢體部分追求真實感,反而容易失衡
大聖杯に歩み寄る筋肉バッキバキな天草四郎【Fate/Apocrypha 20話】
(真的不是天草黑但我覺得這是很適合的例子ryyyy
日々✨
@hatsu0317
Thu, May 31, 2018 12:41 AM
不過絕對不是放下筆吧別練了的意思
要先知曉基礎才能做出變形,在了解蘋果的形體之前是無法反手就畫出蘋果的各種角度的
日々✨
@hatsu0317
Thu, May 31, 2018 12:44 AM
btw我覺得一練習就要從0發想骨架的話,其實蠻容易跟空白畫面乾瞪眼的
人沒有辦法想像一個自己不知道的事物,所有的發想都累積與所見所聞之中
因此若是覺得自己真的練不來骨架發想,退一步多練臨摹吧,對骨架的認知需要先被累積才能自由使用
日々✨
@hatsu0317
Thu, May 31, 2018 12:46 AM
さだぢ on Twitter
關係性也很棒喔.........有機會再說....(話癆
大叔@新年快樂🎆
@ojisann
Thu, May 31, 2018 1:07 AM
謝謝教學
荒廢了畫畫一段時間現在好想拿起筆練習
每天都努力的工作..._VVN
@cafe33
Thu, May 31, 2018 3:09 AM
謝謝分享
覺得很受用!!!
kaoyuhong
@kaoyuhong
說
Thu, May 31, 2018 5:55 AM
separt
@separt
覺得
Sun, Jun 10, 2018 12:18 AM
感覺是角色個性的差異(?
內向和外向的呈現
載入新的回覆
梅雨衣服曬不乾好悶啊,所以來聊聊剪影吧
如果有錯誤的地方或者難以接受的地方,歡迎指摘討論m(_ _)m
另外,這整篇可能都比較適合人物立繪的部分,加入背景後可能會有許多變數
自己在打草稿的時候,通常會一個階段一個階段的將圖的整體填入灰色
,然後偶爾像這張一樣這個階段就懶了直接發出去。這個步驟我自己稱之為剪影check,日文原文是シルエット,找不到中文對應的教學我就直接自己翻譯成剪影了
關於剪影是來確認什麼的,因為最近的圖都有全部平面化的壞習慣,請恕我以舊圖示範O<<
通常剪影的確認我會確認的是這四個部分,接下來一點一點的說說看
通常剪影是我確認構圖的最大步驟,色彩固然重要,但人在認知到圖片的時候通常會先意識到整體的「型」、然後才是細節
剪影確認的其中一個要點,就是確認自己的構圖是否足夠清晰表達整個畫面、以及剪影部分在畫面內分布的感覺如何
一個確認的例子,左側部分整個畫面構圖呈現筆直,力量的走向比較不明確
右側是修正過後,左手舉起的力道感比右側明顯了些,腳的重心也經過了調整
(圖片出處)
其實就是常見的「肩膀和骨盆要擺向不同的角度」,更簡單的說明,就是把重心放在其中一隻腳上的姿態
這個站姿除了本身看起來很自然以外,同時會讓人物身體本身就呈現一個自然的曲線,畫面本身就帶有力量的流向,變得更加耐看
角色本身在畫面中傾斜的場合,整個畫面會自然地出現一種不穩、進行中的感覺
角色直立時,看起來是被風吹起了頭髮
而整體向前傾時,角色看起來是向前走動著使頭髮飄起的
直立或者傾斜全看想要表現的構圖而定,直立的像是一張美好的相片、傾斜著像是一段影片的截影,各有各的味道
也就是角色本身的動作夠不夠明確,直接看看例子的話
這張圖的場合,角色的肢體幾乎相疊、在剪影化後會變成很曖昧的形狀
如此一來,在上色之後若是沒有好好處理,角色本身的動作感會變得難以辨別、整張圖也會失去第一眼能被看出來的資訊量
(但並非完全不行,若是善用光影與前後、這樣的剪影也能創作出清晰的圖,這點之後再說吧 )
這是在經過修正之後的樣子,角色本身的動作感變得更為清晰,即使在剪影中失去所有細節的狀態,也能夠在第一秒就辨識出角色在做什麼
如例子的兩張圖,小刀也是這張圖中十分重要的要素之一,若是在剪影階段完全收進去了,第一眼是不容易辨識出小刀的形體的
思考構圖中需要被強調的東西,試著讓他從剪影中脫穎而出,可以有很不錯的效果
上面幾個剪影例子也表現出來了,構圖中如果出現巨大的團塊,會讓剪影的辨識度降低很多
這種時候,可以盡可能利用會飄動的東西(頭髮、衣物etc)讓團塊破碎,使剪影不要僵化的同時也能加入動態感
例子中將頭髮開了好幾個洞(...),可以使這個瞬間動作飄起的感覺變強一些
比起我的例子,大暮維人的頭髮可能更能表現這種動態瞬間的感覺O<<
這個實在有些不好解釋,對自己而言比較像是一種...感覺(?)
剪影分布在畫面中,帶起的視覺引導與整體剪影的疏密度,大機率的會改變這次的構圖吸引人與否
我自己的感覺是要有疏有密,而從剪影中衍伸出來的東西可以引導視覺、帶出這次人物正在做一個怎樣流向的動作(語無倫次)
總之這是自己最近畫圖時比較意識到的東西,個人不太擅長學術方面的研究,很多東西講到最後都是...感覺()
順帶一提,自己的草稿常常也是先畫出剪影、然後再填入中間細節的方式打的(臉會特別開心的畫就是了)
關節球火柴人對我而言是很容易僵化的打稿方式,我比較喜歡直接畫出一段一段肢體的剪影,如果有興趣可以嘗試看看u///u
對,固定好,不可以轉不可以調不可以裁切
在固定好的畫布內一定要畫出全身,透視動作之類的可以隨意,可以使用特效輔助剪影構成
(練習圖有點恥先撤掉O<<)
大概是之前畫的練習這樣 這是固定成橫構圖的
如果你看完了這落落長的一篇,感謝你的耐心!
有練習過圓形三角構圖,可是那個幾乎是極端角度構圖呢XDDD
覺得日日桑很努力地能把感覺弄成語言教學就很厲害了
ガバ大変🏴☠️🎣 : 好想知道他們腦內到底怎麼生成圖的
MN🫶喵喵喵 : 一起加油!開心練圖
曆壱零弐零 :
小光 : 說是很難不如說是...要同時符合構圖又能畫到想畫的部分太難了 並不適合當爽圖練習不如說是畫圖挑戰...
(●´ ᴖ ω ᴖ )ノ : 不會不會!一起嘗試
ㄌㄍ 能幫上忙就太好了
獅子▶ 真的不容易 但個人覺得那比較像是一種畫力挑戰,實際上練習的成分反而沒有那麼高
想看佐賀偶像劇場版の44 尾巴超明顯的剪影
dyjh971433 實用的話就太好了
peizy えびもさん的東西感覺要先自帶很優秀的透視跟結構能力 但是比起解剖學我更喜歡他的方式,盡視覺表達之極而非追求正確之極
一般的插畫的話,我覺得最低等級的確保就足夠了,再往上很容易失去表現力
(拿吉成曜的塗鴉做示範)
我們可以輕易的放棄眼睛大小的真實性,卻在肢體部分追求真實感,反而容易失衡
要先知曉基礎才能做出變形,在了解蘋果的形體之前是無法反手就畫出蘋果的各種角度的
人沒有辦法想像一個自己不知道的事物,所有的發想都累積與所見所聞之中
因此若是覺得自己真的練不來骨架發想,退一步多練臨摹吧,對骨架的認知需要先被累積才能自由使用
內向和外向的呈現