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Tue, May 29, 2018 4:28 PM
Wed, May 30, 2018 1:20 PM
9
《結算方式》
此為每週結算、進行販售的擲骰說明,由於結算會影響的項目較多,請務必閱讀過,有疑問請提出告知。
※本演練為獨立計算
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Wed, May 30, 2018 1:50 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「由於鍊金術師與冒險者們都會接觸非常多的物品,所以我們推薦每週進行一次結算。」
「結算時,可以確認本週做了多少事情、這些事情都會成為寶貴的經驗,幫助提升自己的等級。」
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Wed, May 30, 2018 1:50 PM
【冒險者工會長 山德拉】
「把所做的每件事都確實申報,工會才能針對你的努力進行考核跟獎勵哦!」
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Wed, May 30, 2018 1:50 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「接下來開始說明每週結算。」
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Wed, May 30, 2018 1:50 PM
Wed, May 30, 2018 1:50 PM
《每週結算》
1.以每週六晚上23:59為界,完成本週的結算。
2.如行動力已經提早用完,則可提早進行本週的結算,建議不要超過週六晚上23:59,如時間不允許提前計算,請於進行時備註結算週期 (如:6/3~6/9結算)
3.如當週沒有進行任何活動,未使用的行動力也不可於下週使用。
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Wed, May 30, 2018 1:51 PM
Sat, Jun 2, 2018 5:19 PM
《行動力與經驗值》
消耗1行動力 = 獲得1經驗值。
解任務獲得的經驗值為額外加算。
每週結算時,取得的經驗值公式如下:
本週消耗行動力 + 任務獎勵經驗值 = 本週取得經驗值
※未使用的行動力不可累積至下週使用
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Wed, May 30, 2018 1:51 PM
《升級》
經驗值累積達到升級門檻時,於結算時可進行提升等級的說明。
因每一等級的行動力不同,故統一於結算時才可更改等級,並於次週開始使用該等級的行動力。
升級所需經驗值 = 次1等級x100 (如目前為LV.0,升至LV.1需100經驗值)
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Wed, May 30, 2018 1:51 PM
《資產列表》
採集道具、製作、任務取得、與玩家交易等都需要紀錄在資產列表。
資產列表可隨時更新,但建議有進行活動時,最少一週要更新一次,並建議備份上一次更新內容以避免漏改 (Google表單可使用檔案→版本紀錄→查看版本紀錄 來確認編輯過程)。
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Wed, May 30, 2018 1:51 PM
Wed, May 30, 2018 1:52 PM
----------
鍊金術師商店販售
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Wed, May 30, 2018 1:51 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「接下來說明的是鍊金術師的商店販售。」
「放在熟識的店舖、自己的工房或者鍊金術師工會寄賣都可以,只能販售製作出來的品項,單一品項的販售數量沒有上限。」
「這是給予鍊金術師特有的權力,所以冒險者是不能夠上架販售的。」
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Wed, May 30, 2018 1:52 PM
【冒險者工會長 山德拉】
「所以陪同鍊金術師出外的時候,記得先談好酬勞啊!」
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Wed, May 30, 2018 1:52 PM
Wed, Jun 6, 2018 9:37 AM
《鍊金術師商店販售》
1.本上架販售採每週1次,請於結算前完成。
2.最多可上架
等同於自己等級數字種類的商品
(如LV.1只能上架1種,LV.2可上架2種,依此類推)。
3.確認上架的品項與數量後,於公開噗(可為結算用噗)內進行擲骰。
4.骰子統一使用10dice,以補滿上架數量的10倍數計算投擲數量,總和超過視為賣完。
5.上架金額統一為商店售出價的2倍,遇特殊節日時,依照特殊節日倍數計算。
6.只能上架
鍊金製作物
(材料類無法上架)。
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Wed, May 30, 2018 1:53 PM
《進行方式》
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「這裡進行一次販售的示範,假定我的等級為3,可以上架3樣製作物。」
選定販售物並決定數量(以實際持有數量為限):
中和劑 x 9
燃燒的沙 x 18
木炭 x 30
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Wed, May 30, 2018 1:54 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「選定完要上架的數量夠,確認販售結果。」
擲骰判斷販售結果:
中和劑 x 9
(未滿10擲1個10dice)
燃燒的沙 x 18
(未滿20擲2個10dice)
木炭 x 30
(剛好30擲3個10dice)
IamAlchemy企劃官方
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Wed, May 30, 2018 1:56 PM
Wed, May 30, 2018 1:56 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「接下來依照結果計算收入。」
中和劑 售出3個 x 單價(10x2=20) = 60
燃燒的沙 售出15個 x 單價(10x2=20) = 300
木炭 售出17個 x 單價(15x2=30) = 510
共售得870元。
IamAlchemy企劃官方
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Wed, May 30, 2018 1:57 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「這樣販售進帳的金額就完成了。」
請確實將販售金額、售出數量於資產列表中加入 / 扣除。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Wed, May 30, 2018 2:02 PM
+以下可對結算 / 鍊金術商店販售提出問題+
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Wed, May 30, 2018 2:49 PM
Q.請問可以將採集、製作以及結算販售等集中為一噗,或固定一段時間一噗嗎?
A.如企劃活動想集中為一噗進行是可以的,有確實進行活動內容的申告(如製作中和劑、到人工湖採集),並提供日後有需要審查時足以辨識的情報即可。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Wed, May 30, 2018 3:22 PM
Q.請問給冒險者的酬勞有特別規定嗎?
A.冒險者與鍊金術師雙方談好即可,不給酬勞也可以,酬勞內容可以是金錢、道具、甚至是之後的高階製作物皆可,本範例僅提醒可給予陪同的冒險者酬勞、並在事前就進行溝通。
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@IamAlchemy
Wed, Jun 6, 2018 9:37 AM
6/6 更新說明:鍊金個人商店只能上架
鍊金製作物
(材料類無法上架)。
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
@lilar
Thu, Jun 14, 2018 4:48 PM
請問特殊節日(愛之日、亡靈之日)特定物品上架銷售價格2~3倍,要在哪裡確認是哪些特定物品呢?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Thu, Jun 14, 2018 4:51 PM
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
: 您好,主要皆為鍊金製作物,於製作物圖鑑中可於道具最下方看到如:
※每月14日當週,上架販售價格為3倍。
或
※每月31日當週,上架販售價格為2倍。
等字樣,亦可於
地圖/設施
下方的節日說明進行確認
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
@lilar
Thu, Jun 14, 2018 4:53 PM
好的,謝謝。
𝐒𝐋𝐂場外|龍達惹知
@truelader
Sat, Dec 15, 2018 8:25 PM
Sat, Dec 15, 2018 8:25 PM
請問,裁縫製品,可以在鍊金各人商店上架嗎?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Dec 15, 2018 11:50 PM
𝐒𝐋𝐂場外|龍達惹知
: 您好,裁縫製品目前只能販售給NPC,無法用於個人商店上架
𝐒𝐋𝐂場外|龍達惹知
@truelader
Sun, Dec 16, 2018 4:31 AM
IamAlchemy企劃官方
: 好的謝謝!
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此為每週結算、進行販售的擲骰說明,由於結算會影響的項目較多,請務必閱讀過,有疑問請提出告知。
※本演練為獨立計算
「由於鍊金術師與冒險者們都會接觸非常多的物品,所以我們推薦每週進行一次結算。」
「結算時,可以確認本週做了多少事情、這些事情都會成為寶貴的經驗,幫助提升自己的等級。」
「把所做的每件事都確實申報,工會才能針對你的努力進行考核跟獎勵哦!」
「接下來開始說明每週結算。」
1.以每週六晚上23:59為界,完成本週的結算。
2.如行動力已經提早用完,則可提早進行本週的結算,建議不要超過週六晚上23:59,如時間不允許提前計算,請於進行時備註結算週期 (如:6/3~6/9結算)
3.如當週沒有進行任何活動,未使用的行動力也不可於下週使用。
消耗1行動力 = 獲得1經驗值。
解任務獲得的經驗值為額外加算。
每週結算時,取得的經驗值公式如下:
本週消耗行動力 + 任務獎勵經驗值 = 本週取得經驗值
※未使用的行動力不可累積至下週使用
經驗值累積達到升級門檻時,於結算時可進行提升等級的說明。
因每一等級的行動力不同,故統一於結算時才可更改等級,並於次週開始使用該等級的行動力。
升級所需經驗值 = 次1等級x100 (如目前為LV.0,升至LV.1需100經驗值)
採集道具、製作、任務取得、與玩家交易等都需要紀錄在資產列表。
資產列表可隨時更新,但建議有進行活動時,最少一週要更新一次,並建議備份上一次更新內容以避免漏改 (Google表單可使用檔案→版本紀錄→查看版本紀錄 來確認編輯過程)。
鍊金術師商店販售
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「接下來說明的是鍊金術師的商店販售。」
「放在熟識的店舖、自己的工房或者鍊金術師工會寄賣都可以,只能販售製作出來的品項,單一品項的販售數量沒有上限。」
「這是給予鍊金術師特有的權力,所以冒險者是不能夠上架販售的。」
「所以陪同鍊金術師出外的時候,記得先談好酬勞啊!」
1.本上架販售採每週1次,請於結算前完成。
2.最多可上架等同於自己等級數字種類的商品 (如LV.1只能上架1種,LV.2可上架2種,依此類推)。
3.確認上架的品項與數量後,於公開噗(可為結算用噗)內進行擲骰。
4.骰子統一使用10dice,以補滿上架數量的10倍數計算投擲數量,總和超過視為賣完。
5.上架金額統一為商店售出價的2倍,遇特殊節日時,依照特殊節日倍數計算。
6.只能上架鍊金製作物 (材料類無法上架)。
「這裡進行一次販售的示範,假定我的等級為3,可以上架3樣製作物。」
選定販售物並決定數量(以實際持有數量為限):
「選定完要上架的數量夠,確認販售結果。」
擲骰判斷販售結果:
(未滿10擲1個10dice)
(未滿20擲2個10dice)
(剛好30擲3個10dice)
「接下來依照結果計算收入。」
共售得870元。
「這樣販售進帳的金額就完成了。」
請確實將販售金額、售出數量於資產列表中加入 / 扣除。
A.如企劃活動想集中為一噗進行是可以的,有確實進行活動內容的申告(如製作中和劑、到人工湖採集),並提供日後有需要審查時足以辨識的情報即可。
A.冒險者與鍊金術師雙方談好即可,不給酬勞也可以,酬勞內容可以是金錢、道具、甚至是之後的高階製作物皆可,本範例僅提醒可給予陪同的冒險者酬勞、並在事前就進行溝通。
※每月14日當週,上架販售價格為3倍。
或
※每月31日當週,上架販售價格為2倍。
等字樣,亦可於 地圖/設施 下方的節日說明進行確認