西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sun, May 27, 2018 12:02 PM
Sun, May 27, 2018 12:55 PM
4
今天試跑《サムライブレイドTRPG》範例劇本
消耗花札當資源跟和風現代傳奇的背景很有趣
但是
就算是範例劇本難易度也很哈扣RRRRRR
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sun, May 27, 2018 12:50 PM
試跑完感想:
發現自己沒有帶過F.E.A.R系場景制的系統,不過依樣畫葫蘆還算熟悉吧
只是第一次帶對規則細節不夠熟悉在講解確認上花了太多時間OTL
花札湊牌的運作機制一看之下很複雜,熟悉之後還蠻好理解的
但是範例劇本的戰鬥難度很哈扣
(第二次)
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sun, May 27, 2018 1:08 PM
與其說是哈扣,不如說戰鬥平衡設計來說會讓玩家備感壓力
1.戰鬥規則上敵方單位不會擲骰,隨敵方等級調整玩家的攻擊/迴避判定難易度高低,只要是BOSS級的上級單位隨時會出現基礎2d6請骰出20以上等等的要求
2.我方攻擊力對敵方血量,我方血量對敵方攻擊力的差異乍看之下極為懸殊。
敵方BOSS級單位攻擊對坦以外的PC攻擊基本上是
即死
(有復活機制)
反過來,沒有技能or花札的加骰,重骰輔助骰出6累積Cretical Hit傷害倍率,基本上傷害只有個位數(敵方BOSS級單位血量破30以上)
3.敵方擁有庇護、BOSS的全場地圖砲等
噁心
兇殘招式
雖然跑過一次測試play不過還是覺得第一次玩戰鬥全滅機率很高
水無月ヒユキ【家だイエーイ!】
@Takuya_Minaduki
Sun, May 27, 2018 1:17 PM
這聽上去很fear的感覺嘛,每回合都是最後一回合(ry
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sun, May 27, 2018 1:21 PM
我第一次看到花了整整一面B4描述PC敗北死翹翹後該怎麼處理的日本系統
基礎的戰鬥方針就變成是,每個PC的分職很明確(幫忙坦傷、輔助疊傷害、火力DD負責斬王)
然後就是出現火力角「基礎骰2d6,骰出8個6之前都不能停」的狀況
俺はとまらねぇからよ...
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sun, May 27, 2018 1:24 PM
最後要說的就是玩サムライブレイド可以當正統系的巫女,覺得棒棒
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消耗花札當資源跟和風現代傳奇的背景很有趣
但是就算是範例劇本難易度也很哈扣RRRRRR
發現自己沒有帶過F.E.A.R系場景制的系統,不過依樣畫葫蘆還算熟悉吧
只是第一次帶對規則細節不夠熟悉在講解確認上花了太多時間OTL
花札湊牌的運作機制一看之下很複雜,熟悉之後還蠻好理解的
但是範例劇本的戰鬥難度很哈扣(第二次)
1.戰鬥規則上敵方單位不會擲骰,隨敵方等級調整玩家的攻擊/迴避判定難易度高低,只要是BOSS級的上級單位隨時會出現基礎2d6請骰出20以上等等的要求
2.我方攻擊力對敵方血量,我方血量對敵方攻擊力的差異乍看之下極為懸殊。
敵方BOSS級單位攻擊對坦以外的PC攻擊基本上是即死(有復活機制)
反過來,沒有技能or花札的加骰,重骰輔助骰出6累積Cretical Hit傷害倍率,基本上傷害只有個位數(敵方BOSS級單位血量破30以上)
3.敵方擁有庇護、BOSS的全場地圖砲等
噁心兇殘招式雖然跑過一次測試play不過還是覺得第一次玩戰鬥全滅機率很高
我第一次看到花了整整一面B4描述PC敗北死翹翹後該怎麼處理的日本系統基礎的戰鬥方針就變成是,每個PC的分職很明確(幫忙坦傷、輔助疊傷害、火力DD負責斬王)
然後就是出現火力角「基礎骰2d6,骰出8個6之前都不能停」的狀況
俺はとまらねぇからよ...