BOSS翎╢
#筆記
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→拉扯區
→擠壓區
→支撐區
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終於給自己弄出一個比較穩定ㄉ公式ㄌ (痛哭
https://images.plurk.com/33df3vXChEQLq5MamVeZ.jpg
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但4手臂的皺褶還要套一個旋轉公式(ry
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(動腦
https://images.plurk.com/6TzDdfQSeikMmaxKmVeZ.jpg
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(thinking)
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(繼續翻此村ㄉ照片分析
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有點寬鬆ㄉ布料好困擾R
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髂關節肩關節的皺褶變化喔喔喔
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結構→OX△→連連看→取皺褶
目前分析下來基本ㄉ姿勢大概都可以用這套抓個跟原圖差不多的流向
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O△
有時候是一個大面積
例如背部、膝蓋(面)
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連連看
從其他角度看來是套圈圈,是一圈ㄉ
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ㄅ過在畫的時候不會畫成封閉的一圈,在拉扯區附近會斷掉(被拉平)(thinking)
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至少這套讓我搞懂ㄌ為什麼屈膝時大腿的皺摺只會出現在車縫線附近
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膝蓋&屁股是拉扯區,所以皺褶線條會變少
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支撐區可能跟擠壓區or拉扯區重疊
但是擠壓和拉扯不會重疊
(應該ㄅ)
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然後還有『力』的流向&『力』的變化
再慢慢想(thinking)
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好像可以再加一個堆積區的分類,跟擠壓區有點像(思考
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支撐←→堆積
↑力的鬆弛↑
↓力的緊張↓
拉扯←→擠壓
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&我一直對於衣服擠壓ㄉ時候那個很像格子鬆餅的結構超困惑,好想找一個我能看懂ㄉ解法~~~
不曉得這套分析有沒有辦法解~~~
°Maruru° :)
這筆記太棒了!
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突然想到來補一段
還要考量衣服原本的版型
Ex. 和服袖&一般袖
前者剪裁上腋下的布料較多,雙手自然下垂時會產生較多摺疊
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不過基本皺褶法則還是差不多
(只是突然想到突然想講)
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*手臂抬起過程,拉扯擠壓區反轉ㄉ變化
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((一個突然開竅))
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*結合直曲對比思路
拉扯←→擠壓
直線←→曲線
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https://images.plurk.com/5eBvFYXvhW9chc0EmVeZ.jpg
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https://images.plurk.com/1mGazF2Ku1S43eDImVeZ.jpg https://images.plurk.com/2mGNhX1XTKnAZIXOmVeZ.jpg https://images.plurk.com/6QkFUHTpzouFJNHTmVeZ.jpg https://images.plurk.com/3x69lfBsWHhCaRz9mVeZ.jpg https://images.plurk.com/7AHsRfq4c5tpRFJRmVeZ.jpg https://images.plurk.com/4UqM4BLvKQYPeLiImVeZ.jpg
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把以前畫歪ㄉ皺褶調整一下&練徒手畫直畫圓
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加光影ㄉ皺褶比較好看
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但是電繪推光影我會死翹翹
https://images.plurk.com/4oK5f7IPFmmxXNp0mVeZ.png
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