BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:21 AM
25
1
#筆記
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:22 AM
→拉扯區
→擠壓區
→支撐區
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:30 AM
終於給自己弄出一個比較穩定ㄉ公式ㄌ
(痛哭
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:33 AM
但4手臂的皺褶還要套一個旋轉公式(ry
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:40 AM
(動腦
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:41 AM
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:41 AM
(繼續翻此村ㄉ照片分析
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:42 AM
有點寬鬆ㄉ布料好困擾R
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:46 AM
髂關節肩關節的皺褶變化喔喔喔
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:48 AM
結構→OX△→連連看→取皺褶
目前分析下來基本ㄉ姿勢大概都可以用這套抓個跟原圖差不多的流向
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:50 AM
O△
有時候是一個大面積
例如背部、膝蓋(面)
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:50 AM
連連看
從其他角度看來是套圈圈,是一圈ㄉ
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:52 AM
ㄅ過在畫的時候不會畫成封閉的一圈,在拉扯區附近會斷掉(被拉平)
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:53 AM
至少這套讓我搞懂ㄌ為什麼屈膝時大腿的皺摺只會出現在車縫線附近
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 9:54 AM
膝蓋&屁股是拉扯區,所以皺褶線條會變少
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 10:07 AM
支撐區可能跟擠壓區or拉扯區重疊
但是擠壓和拉扯不會重疊
(應該ㄅ)
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 10:09 AM
然後還有『力』的流向&『力』的變化
再慢慢想
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 10:13 AM
好像可以再加一個堆積區的分類,跟擠壓區有點像(思考
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 10:15 AM
支撐←→堆積
↑力的鬆弛↑
↓力的緊張↓
拉扯←→擠壓
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 10:22 AM
&我一直對於衣服擠壓ㄉ時候那個很像格子鬆餅的結構超困惑,好想找一個我能看懂ㄉ解法~~~
不曉得這套分析有沒有辦法解~~~
°Maruru° :)
@SuperCatPaw
Fri, May 11, 2018 10:44 AM
這筆記太棒了!
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 11:15 AM
突然想到來補一段
還要考量衣服原本的版型
Ex. 和服袖&一般袖
前者剪裁上腋下的布料較多,雙手自然下垂時會產生較多摺疊
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 11:16 AM
Fri, May 11, 2018 11:16 AM
不過基本皺褶法則還是差不多
(只是突然想到突然想講)
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 11:21 AM
*手臂抬起過程,拉扯擠壓區反轉ㄉ變化
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 11, 2018 11:22 AM
((一個突然開竅))
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 18, 2018 6:56 AM
———
BOSS翎╢
@boss0
Fri, May 18, 2018 6:57 AM
*結合直曲對比思路
拉扯←→擠壓
直線←→曲線
BOSS翎╢
@boss0
Thu, May 24, 2018 5:34 PM
———
BOSS翎╢
@boss0
Thu, May 24, 2018 5:35 PM
BOSS翎╢
@boss0
Thu, May 24, 2018 5:40 PM
BOSS翎╢
@boss0
Thu, May 24, 2018 5:40 PM
把以前畫歪ㄉ皺褶調整一下&練徒手畫直畫圓
BOSS翎╢
@boss0
Thu, May 24, 2018 5:41 PM
加光影ㄉ皺褶比較好看
BOSS翎╢
@boss0
Thu, May 24, 2018 5:42 PM
但是電繪推光影我會死翹翹
載入新的回覆
→擠壓區
→支撐區
目前分析下來基本ㄉ姿勢大概都可以用這套抓個跟原圖差不多的流向
有時候是一個大面積
例如背部、膝蓋(面)
從其他角度看來是套圈圈,是一圈ㄉ
但是擠壓和拉扯不會重疊
(應該ㄅ)
再慢慢想
↑力的鬆弛↑
↓力的緊張↓
拉扯←→擠壓
不曉得這套分析有沒有辦法解~~~
還要考量衣服原本的版型
Ex. 和服袖&一般袖
前者剪裁上腋下的布料較多,雙手自然下垂時會產生較多摺疊
(只是突然想到突然想講)
拉扯←→擠壓
直線←→曲線