電玩小白AKU
ギリギリ玩法通常是刻意才會這樣玩XD
電玩小白AKU
所以我算是練功狂~XD
金属
我會先不刻意練打一次看看,打不過再練
まるびん@27番下さいぺこ
ギリギリ愛(ry←賣來亂
電玩小白AKU
我應該是說 平常都會先小練個幾下才會到新區域或是打BOSS(大概是以前養成的習慣) 但是打不贏就會練很兇(兇到有可能秒殺BOSS)
- ̗̀Null ̖́-
我的玩法玩到實況時有點快把觀眾逼瘋XDDD 經常就是搞賭命的玩法(當然失敗總是比成功多
風赤鷹(小風)-一切都無所謂
搜刮完該拿的東西後才會去打boss,不過同常1次就過了?(拖
- ̗̀Null ̖́-
阿不過不是RPG就是了
電玩小白AKU
畢竟以前玩RPG 全滅的代價太高....所以就養成習慣
電玩小白AKU
動作遊戲我就是猛死而已XD(除非玩很熟有練習過XD)
- ̗̀Null ̖́-
不過有些類動作也是有等級的設定 那種我也都不太會刻意練 (除非他影響到招式解鎖這種的) ... 打不過再看看
電玩小白AKU
我記得以前打PS版TOP的時候打得很ギリギリ 我想說敵人怎麼那麼耐打
亞修@前に進む
以前怕gameover我會練,現在都是路上東西搜刮完就衝了,能躲怪就躲怪w
電玩小白AKU
結果是我無意間把難度調到HARD......
亞修@前に進む
TOP我想到我以前有練過投結果玩到系統錯亂的狀況XDD
亞修@前に進む
電玩小白AKU
現在就比較懶一些XD 除非遊戲的戰鬥節奏機制跟經驗值CP值夠讓我中毒就會啟動練功狂機制
電玩小白AKU
- ̗̀Null ̖́- : 有等級制通常就是練高用等級壓過去(膚淺玩法XD
憶凡因多坑而貧苦
我都是可以輕鬆殺地區普通小怪就會存好檔後挑戰BOSS~如果BOSS跟小怪差距太大才會練
亞修@前に進む
一開始我故意跑去其他地方練到20等,不照劇情走,結果有個地方本來擋著的突然就可以過去,然後就出BUG了wwww
電玩小白AKU
亞修@前に進む : 哪裡阿XDDDDDDDDDDDDDD
電玩小白AKU
憶凡因多坑而貧苦 : RPG類的果然大家還是走保險派XD
- ̗̀Null ̖́-
出了BUG後還能繼續玩嗎
亞修@前に進む
當然不行啊,那時候的狀況是主角還在現代,可以有些場景錯弄成過去的城鎮的XDDD
- ̗̀Null ̖́-
製作組的失算(?
亞修@前に進む
有點忘記詳細了,好像是在現代救出女主角後本來不能再回去北方那個城鎮,我那時候想說要爽虐達奧斯就在附近蹲到2x然後就想說在繞繞看發現可以上去,然後系統就錯亂了w
亞修@前に進む
可能沒想到有人吃飽太閒居然一開始就在練等,然後劇情推進這麼明顯還不過去反而亂跑XDDD
電玩小白AKU
原來是十里坡亞修
電玩小白AKU
說到玩RPG幾乎整個過程都ギリギリ大概就復活邪神吧XDDDDD
電玩小白AKU
敵人會隨自己能力變強+戰鬥次數會影響時間流逝(根本不能練功XD
亞修@前に進む
進地下墓穴我已經有鳳凰天驅(lv23)了XDD
亞修@前に進む
現在不太練主要還是玩遊戲時間有限只想衝進度了....
梨安子@BN爆炸健康體操
其實日本RPG大多會設計成你照著劇情流程跑的話等級差不多可以輕鬆過關
風赤鷹(小風)-一切都無所謂
設計的太難被玩家罵到臭頭,設計的太簡單被嫌棄的要死,真難伺候(?
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