Lucca
要怎麼把日式系統帶的好
Lucca
開了一日團,但是我發現我超級掌控不到節奏
Lucca
應該是很青春的橋段,我都沒辦法控制好
Lucca
雖然說我跟玩家都不太熟悉,都是第一次碰,但是我發覺大家很容易出戲
Lucca
不同動作之間的CP值相去太大了,很明顯的選擇某幾個就是最佳解
Lucca
但是我看其他大大來帶都沒這個問題,嗚嗚嗚嗚,我要再多學習了
悠子@人生與帶團的糾結
我今天看的感覺明顯是系統向性不合就是了
場景制與有最佳解的系統並不代表一定要有最佳解,但需要整桌都有配合「演出比最佳解重要」的遊戲心態與共識這樣
江ノ鳥
(好奇)什麼系統啊
meowdee
其實是ruka不夠青春(ry
Lucca
meowdee 對不起我老了
Lucca
江ノ鳥 card ranker
Lucca
悠子@人生與帶團的糾結 這倒是一個原因,不過總覺得我哪裡沒做好
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
沒有看到帶團情形不太清楚,
不過我覺得跟歐美系統比起來,像JRPG那樣提示行動選項出來會讓玩家比較少困惑很多
然後CP值問題,蠻多日本系統戰鬥玩起來都蠻桌遊感的,要避免玩家找最佳解可能就是讓玩家調整心態更重視扮演,或是加些變數或目標讓行動多一點選擇吧
冷嵐⚾️草語笙梟
就等愣愣愣這樣
Rubymeow
也就是效率的進行了系統上的行為就沒甚麼演出空間這樣?
Rubymeow
我覺得日系有趣的地方通常反而是不需要系統的部份就是了
江ノ鳥
我也覺得,有趣的是某種接話幫襯,但我有點難說清楚那是什麼
Lucca
a96216 下次帶團試試看這個做法!
Lucca
Lucca
Rubymeow 江ノ鳥 我也覺得是這樣,不過我那天營造不太出那種氛圍 :-(
江ノ鳥
可能從研究那個系統的團錄開始,日本系統通常都會附。而且請務必讓團內的大家都稍微地閱讀一遍
Lucca
江ノ鳥 對耶rp可以拿來給玩家熟悉畫風!
‏絵夕‏™
其實是要把玩家到帶到你的世界當中,才是日系風的重點
‏絵夕‏™
要讓他們不自覺的被你洗腦(X),身體習慣你的世界觀,
你就會覺得跑起來風格正確了,也會得心應手了。
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