DarkAsk
[雜談]關於企劃。

企劃參與前的二三&...
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雖然感覺挺有趣的,但我應該是沒那個行動力去弄,而且也需要網美跟繪者協助。畢竟我不具備這方面的能力。

如果參與製作企劃的話,大概會做現代神話學、神秘學、民俗學題材吧?不過這類題材感覺不討喜,要怎麼把這類要素變成受歡迎的內容,需要仔細思考。

如果看到有人想主催這類風格的企劃,麻煩通知我一下問問能不能++。不過我說的是參與企劃製作,不是跳企劃。

就我觀察,多數的企劃都是自娛成分居多,大家玩玩樂樂互動幻想,重點是過程而不是成品。有少數完成度比較高的企劃會做出商品在同人展販賣。就像跑團重點是過程中所獲得的樂趣,而不是在產出Replay或畫冊來販賣。

#Occ
#企劃
DarkAsk
概念大概就是丟出世界觀來,然後參加者各自腦補幻想以及互動。主催適時丟出活動來維持熱度。

嚴格來說並不是共創世界,而是大家自己開小花。主辦設定世界觀與事件人物,參加者做出角色,然後與其他參加者的人物及NPC互動開小花。

也可以自己寫出一些世界部份,看主辦認不認可,例如說自己角色的住所之類比較小的設定。

但主要還是要靠參加者的積極性?官方再一頭熱,能影響的不多……。

有些企劃都動輒數十人到上百人耶(如果吸引力夠的話),想想也是頗驚人的動員力,一定要主辦很有號召力,或是企劃很具吸引力,才能吸引到一定數量的創作者無償參與活動吧。

如果主辦沒拉出主線推的話,好像變成集體的各自妄想?沒有方向這樣好嗎?雖然說這樣減少人力去管理會比較輕鬆?
DarkAsk
所謂的「參與者會自行創作」,萬一大家都很冷不就尷尬?就像是GM用盡手段來鼓吹玩家寫Replay,但威脅利誘玩家就是打死不想寫,那也沒辦法,不然就是為了騙獎勵,虛應故事的寫一些流水帳應付。

但反過來說,觀察了幾個企劃,如果玩家們真的被搧了起來,熱情大爆發,主辦大概就可以目瞪口呆的看各種精彩演出。

其實就像是班遊辦不辦得成其實也不關班代的事,但班代喊人結果全班反應很冷就還是很尷尬啊...。主要是心情問題啦。

當GM策劃了一個團,弄了很多資料寫了很多設定,結果公告一開乏人問津。主要還是心理層面的感受問題啦,雖然聽人說是企劃主辦比較像是個影子,但還是會想哭哭。
羽凜夜
雖然玩的不多 噗浪企劃個人感覺比較偏向場景式的TRPG
遇過很宏大的企劃 但是世界觀細節太箝制 讓參加者發想有限制 反而就會偏向圈外玩樂 不想動主線
DarkAsk
羽凜夜 : 是這樣啊。

其實也是想過許多,例如說TRPG要玩機制比較方便,畢竟一團玩家就四五個,加新東西或是複雜點的規則也能好好解釋,但企劃面對大量玩家,機制稍微複雜可能就容易出差錯,而且企劃的重點也不在判定機制,而是在塑造人物形象以及創作與互動。
電子★九月販劍大師
其實不要說參考限定於噗浪上的企劃,pixiv上的企劃與參與者表現也很多樣化
電子奇美拉🐦
我自己主催、小精靈、玩家三方都當過
感想是主題選好之後還要注意有沒有夠多留白讓人有發揮的空間
審核也不能太過嚴格不然像在澆冷水,還得適時補充燃料維持熱度

然後按照現今常態來說,企劃前三個月是蜜月期
拉長到一年收尾就差不多,兩年則是極限and玩家留存數極少
電子奇美拉🐦
Pixiv上的企劃方除了丟出世界觀跟重點設定,然後負責結算統計外就不對玩家的創作方式有過多干預,這也是為何自由度比噗浪企劃來得更高的原因
電子奇美拉🐦
目前最讓我嚮往的企劃運作形式是像妖夜綺談還有Nigrita那種的
既保有一定的自由度又不會給雙方太多負擔
妖夜綺談
Nigrita
電子奇美拉🐦
沒有網美跟繪師一樣也能開企劃,就看你想做多大而已
羽凜夜
因為企劃通常比較無法像規則書那樣把詳細的資料一次放出 變成玩家想細節問主辦o不ok 但是跟一般跑團不同的就是要一次面對幾十幾百 通常問題就會在這時候發生
羽凜夜
不過也有遇過不錯的企劃 有明定最後勝負條件 發任務完成積分(bz遊戲)任務完成方式就是自由創作
NPC不多 互動率很高 所以熱度一直有維持到最後
羽凜夜
啊 像現在風行的#噗浪大陸 就已經有噗浪企劃的雛型了 世界初步建立>各自創角>發出活動
電子奇美拉🐦
NPC一多起來(不論是不是免洗)也是挺累人的orz
一人分演十來人的我根本在自作死
電子奇美拉🐦
不過我覺得有些TRPG系統的劇本挺有移植為噗浪企劃的潛力
但要如何在簡化的同時保有特色再分配進度表也是個問題
🆆🆉
Obscure企劃
這裡想推一下這個企劃,有打算製作成TRPG系統
老翰
今天去逛了金石堂城中店回頭書,有些書感覺很新也是就變成回頭書了... 出版業真的是很不容易。
睡魔邱比特❖千葉
其實主要還是看想做什麼樣的企劃?像上面提到的妖夜綺談與 Nigrita都是創作型的企劃,丟出世界觀之後就放任玩家創作,玩家之間如果設定上有抵觸的部分就當作是平行世界,除非玩家創作的內容牴觸到世界觀才會處理,但沒有任何戰鬥或收集規則,那些都是玩家自己做的 XDDD
另外有參加過企劃是有主線劇情的,劇情走向由玩家的選擇來決定,中間也會放小怪出來給玩家揍,感覺這種的可能比較接近 TRPG?
睡魔邱比特❖千葉
人數方面可以用事前調查估計,但玩家熱度就真的很難說了
電子奇美拉🐦
不只玩家熱度,連官方自己的熱度也很難說
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