DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Jan 29, 2018 5:01 PM
28
4
[雜談]其實在蠻久之前就有想過關於迷宮飯的系統設計。
任內三度...。
在迷宮飯剛連載時就對其很有興趣,畢竟烹飪也是我的嗜好與專業之一,又具有奇幻地城冒險等要素,可以說是雙重正中紅心,不過真正動手寫下設計,是在2017年三月時看到了噗浪上的一個企劃,標榜著以美食獵人與迷宮飯等作品為發想,當時稍微看了一些放出的資料,不由得手癢起來,於是也動手做了一些設計。
老實說,當時因為該企劃看來遙遙無期,而且設計上有些不如己意的地方,曾經想過要自己跳出來開。不過一來是這樣半路攔胡感覺還滿不厚道的,而且有硬要搶先的不好觀感,二來是雖然對TRPG略懂,但對企劃完全是生手,貿然開始下場一定很慘,而最後是,其實沒那麼多時間去營運。
因此只有在私人河道上做一些設計與討論,只是說當時思路卡在企劃的多人運作機制,沒有完成系統。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Jan 29, 2018 5:01 PM
Mon, Jan 29, 2018 5:02 PM
原本是想說雖然很感興趣,不過就等該企劃開始,看看內容再決定要不要參加,不過似乎至今沒消沒息的,進度一直停在5%,有相關人士看到的話,請告知主催我還在等著呢。
當時大概做了一些設計,原企劃把烹飪調理與戰鬥天賦合併成同一條天賦樹是很有趣的概念,這樣玩家就不用去又考慮戰鬥層面又考慮處理烹飪層面。
自己設計就稍微把食材做了分類,例如說肉類就分為禽肉、獸肉、蝦蟹、魚肉、爬蟲,然後依據食材的類別去對照怪物圖鑑,設計每個怪物的食材掉落,以及用食材來設計食譜。
湊齊食譜內的配方,依照食譜烹調,就能獲得該菜式給與的增益。否則的話就只是普通的填飽肚子而已。
巨蟻(Ant,Giant):大型,2HD。蝦蟹類。須去除酸囊。
在迷宮裡食戟?!
「把這條半魚人從中對切成兩半,我們有的食材就一模一樣公平了。」
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Jan 29, 2018 5:01 PM
一些設計像是...。
烹飪技能能補上未滿足的配方或道具,例如缺少一份禽肉或辛香料。
野蠻人的種族特性「隨便啦」能在肚內自行補上缺少的配方要素。
人類的種族特性「靈機一動」能改變所需求器具要求,並且在隊伍進行「烹飪挑戰(即無食譜創作)」時,看運氣提供加值或減值。
不過越寫越複雜,應該要要維持系統一定的輕便簡單性。但又要許多要素想要放進去,總之就是個兩難。
由於沒有真的要開企劃或開團,規則設計到一定程度就擱置了。
理想狀態一個能夠對應龍與地下城怪物圖鑑的食材掉落系統,並且有大量依據現實菜譜所設計對應食材的食譜。
而擴展的話,也考慮放入「傭兵團經營」與「地城建設」的團中。
電子奇美拉🐦
@Manticore
Mon, Jan 29, 2018 5:34 PM
Mon, Jan 29, 2018 5:46 PM
可能有望在今年內看到該企劃
不過說真的跳出來攔截會不太好,像是在打所有參與圖面製作的繪師群、撰寫文案的寫手群跟負責統整的官方小精靈們一巴掌
電子奇美拉🐦
@Manticore
Mon, Jan 29, 2018 5:47 PM
Mon, Jan 29, 2018 5:47 PM
但是認為自己「可以做得更好」的話那跳出來嘗試也無妨
DarkAsk
@DarkAsk
Tue, Jan 30, 2018 1:27 AM
Tue, Jan 30, 2018 2:11 AM
其實沒做的最大原因是「人懶沒藥醫」。
RU迪
@yhliao
Tue, Jan 30, 2018 1:41 AM
想起當年MHP2G時期在腦中構思的短篇小說,一個拿無視硬度的剝取小刀殺遍魔物做料理的獵人的故事XD
起因是沙龍的肝臟還有波波舌頭之類的採集物可以換成農場點,看了翻譯之後發現都是食材。
看到迷宮飯登場的時候有種莫名的感動,兒時夢想成真的感覺XD
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任內三度...。在迷宮飯剛連載時就對其很有興趣,畢竟烹飪也是我的嗜好與專業之一,又具有奇幻地城冒險等要素,可以說是雙重正中紅心,不過真正動手寫下設計,是在2017年三月時看到了噗浪上的一個企劃,標榜著以美食獵人與迷宮飯等作品為發想,當時稍微看了一些放出的資料,不由得手癢起來,於是也動手做了一些設計。
老實說,當時因為該企劃看來遙遙無期,而且設計上有些不如己意的地方,曾經想過要自己跳出來開。不過一來是這樣半路攔胡感覺還滿不厚道的,而且有硬要搶先的不好觀感,二來是雖然對TRPG略懂,但對企劃完全是生手,貿然開始下場一定很慘,而最後是,其實沒那麼多時間去營運。
因此只有在私人河道上做一些設計與討論,只是說當時思路卡在企劃的多人運作機制,沒有完成系統。
當時大概做了一些設計,原企劃把烹飪調理與戰鬥天賦合併成同一條天賦樹是很有趣的概念,這樣玩家就不用去又考慮戰鬥層面又考慮處理烹飪層面。
自己設計就稍微把食材做了分類,例如說肉類就分為禽肉、獸肉、蝦蟹、魚肉、爬蟲,然後依據食材的類別去對照怪物圖鑑,設計每個怪物的食材掉落,以及用食材來設計食譜。
湊齊食譜內的配方,依照食譜烹調,就能獲得該菜式給與的增益。否則的話就只是普通的填飽肚子而已。
巨蟻(Ant,Giant):大型,2HD。蝦蟹類。須去除酸囊。
在迷宮裡食戟?!
「把這條半魚人從中對切成兩半,我們有的食材就一模一樣公平了。」
烹飪技能能補上未滿足的配方或道具,例如缺少一份禽肉或辛香料。
野蠻人的種族特性「隨便啦」能在肚內自行補上缺少的配方要素。
人類的種族特性「靈機一動」能改變所需求器具要求,並且在隊伍進行「烹飪挑戰(即無食譜創作)」時,看運氣提供加值或減值。
不過越寫越複雜,應該要要維持系統一定的輕便簡單性。但又要許多要素想要放進去,總之就是個兩難。
由於沒有真的要開企劃或開團,規則設計到一定程度就擱置了。
理想狀態一個能夠對應龍與地下城怪物圖鑑的食材掉落系統,並且有大量依據現實菜譜所設計對應食材的食譜。
而擴展的話,也考慮放入「傭兵團經營」與「地城建設」的團中。
可能有望在今年內看到該企劃不過說真的跳出來攔截會不太好,像是在打所有參與圖面製作的繪師群、撰寫文案的寫手群跟負責統整的官方小精靈們一巴掌
其實沒做的最大原因是「人懶沒藥醫」。起因是沙龍的肝臟還有波波舌頭之類的採集物可以換成農場點,看了翻譯之後發現都是食材。
看到迷宮飯登場的時候有種莫名的感動,兒時夢想成真的感覺XD