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繪師畢業感言一覽
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【黑焰卷】
親愛的玩家們,希望你們過往有好好享受這個企劃<3
謝謝你們!也謝謝偉大的官方小精靈們努力的營運,沒有你們就沒有這個企劃 :'-(
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【阿飛米德】
出現率超低下,真的非常不好意思
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【只野】
謝謝大家七夕還要被嚇(等等
這些小道具如果能增加大家的開心跟樂趣就太好了
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【黑銀】
雖然到後面因為各種原因就沒甚麼出沒了
但是企劃真的很有趣 NPC們也很有個性
抽玩家角色來跑劇情覺得很有融入感(只是我很雖都沒中(ㄍ
最後辛苦官方了!
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【沙奈】
唉?繪師感言嗎?嗯...我認為這部分的感言是該跟“那邊”一起說就好了?(指著小精靈群)
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【電子奇美拉】
這邊是負責眾多公會幹部、敵方要角跟背景配角設計與表符繪製的繪師電子奇美拉
雖說要寫感言,但因為主要想說的都放在另一邊了,所以這邊就來聊聊角色設計的部份
一開始在設計一名角色的時候,我會先考慮到這個角色的「定位」、「理念」跟「可發展性」,可以說是我所有筆下角色不可或缺的三要素

以薩西為例,他的「定位」大致上有:普通的小老百姓、常識人、努力家、島嶼上的原住民、公會團隊的初期照護者、被公會的大家照顧的被保護者
「理念」有:讓島上的所有居民脫離饑荒、試圖向人類彌補自己/自認為的過錯
「可發展性」為:做為故事的推動者來帶動劇情前進的節奏、可以跟玩家用同個高度的格局看待整個世界、跟玩家一同相處成長、接受他人的期望並以三種進化型之一去反映這些想法帶來的後果
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有了以上這些條件後,就能配合劇情大綱去找出適當的插入點,安排到某個場景裡面做發揮
這樣設計的好處是,在深刻理解這些資訊後就能自然而然地運用在扮演過程裡,即使是臨場發揮也不會讓角色給人的感覺太跳痛
而比較明顯的壞處在於……若沒有大量的扮演經驗就很難消化這些東西,還有在角色特質的拿捏、慣用詞彙使用的不精確,甚至在即興演出上可能會冷場等等
也因為這樣,我常常要擔任絕大部分互動噗的眾多NPC中之,好確保角色是「活著」的,非常消耗腦力
透過跟玩家的互動反應,玩家給予的意見想法也會淺移默化的加入角色的扮演方針裡頭,這也是為何企劃的NPC們能給人留下深刻印象的原因
這部份如果沒有玩家參與就很難再有更大的變化,所以我非常感謝每個曾經與NPC接觸過的玩家,他們所給予的一切--即使只有幾句對話,也還是造就了今日的薩西
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造型方面的話就是邊做邊想、沒有太多依據,但還是會根據顏色、款式、種類搭上不同的功能性,或依故事發展賦予意義、紀念性等等
像霍奇用領巾跟薩西交換圍巾的這個動作所代表的含意,應該不需要多做說明了吧?(笑

另外墨干雖然也是以玩家名義誕生的角色,但他的定位偏向「調查」
畢竟一款遊戲沒親自去遊玩體驗的話,在開發或經營過程中很難想到哪邊會有待改進或缺失的部份
所以就讓他去混進玩家裡面打醬油啦~ 雖然還是被幾個眼尖的玩家發現了

好像不小心越說越長了所以就先在這邊打住好了,謝謝看到這邊的各位,你們辛苦了
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◆◇◆◇◆  小精靈拉線 ◆◇◆◇◆
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