DarkAsk
@DarkAsk
說
Thu, Jan 25, 2018 3:56 AM
Thu, Jan 25, 2018 3:58 AM
11
2
[TRPG代客問0125]好奇關於持續會超過一年的長期團,大概是什麼樣的狀況?如何經營團務?如何準備?又有什麼特徵與注意點呢?
還請各位噗友分享想法與經驗,感謝。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jan 25, 2018 4:06 AM
Thu, Jan 25, 2018 4:08 AM
DarkAsk:長期的團務,通常會花更多的時間去協調與深化角色,而劇本也會有點偏構型,我自己是覺得比開出規格、然後玩家很快寫好就直接上的團來得有意思。
角色能力不見得會比較細或客製,但經過討論與協調,角色會有深化鑲入背景世界的感覺,而不會像是「路過的」「是誰都行」。劇本故事也會與角色背景更為相關。
有點像是因為預計要蓋高樓,所以地基會花時間打得比較深。
新世開發公社
@atarayo
Thu, Jan 25, 2018 4:22 AM
據我們長年跑小郭團的經驗....以上都沒有XD
。戰盜法牧自己挑分配一下就回去寫角色,等開團了再來考慮有沒有招可以互相配合XD。比起設定角色,堆濫強才是重點XDXD。因為要麼就是像黑老大那樣會划水,不然就是每次都在三倍五倍致死邊緣徘徊.....
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jan 25, 2018 4:23 AM
就,也是有不同走向。
Schaow
@Schaow
說
Thu, Jan 25, 2018 4:24 AM
劇情成分多的團,勢必會花很多時間處理角色背景、人物關係、世界觀等各種事情來豐富劇情囉
KALES.
@k129359k
Thu, Jan 25, 2018 4:25 AM
以目前我正在跑約有三年長度的一團,戰鬥的要素其實不多,但偏重的是劇情中的走向以及每位玩家人物的性格還有世界的互動。
雖然並非必須,但由於長時間的跑團與互動過程,各自的人物不外乎都有了相當的背景與思考模式,以及在這樣長段的冒險過程中接觸到了那些人物,又進而造成了什麼影響等等
Schaow
@Schaow
說
Thu, Jan 25, 2018 4:27 AM
然後通常在這種長團裡面,GM/ST也會花很多時間處理NPC,如果玩家在溝通對話的過程中沒有把NPC真的當成人在對話,也很容易把場面弄僵,所以除了GM/ST的準備很多之外,也需要玩家能夠真的配合
新世開發公社
@atarayo
Thu, Jan 25, 2018 4:32 AM
因為我們比較像是打可以嘴砲的戰棋。用高強度的戰鬥來推動劇情跟深化角色。其實也很像是一群湊隊的冒險者在賺錢買寶的路上一路走進事件的漩渦中心。雖然不直接跟我們有關,但既然剛好我們碰上了,那就想辦法解決掉。
黃色大鳥
@Danath
說
Thu, Jan 25, 2018 4:47 AM
就我個人來說 劇情或著是人物刻畫很重要沒錯,但是還有一個最根本的。
就是所有團員與GM之間的默契還有時間的配合,只要所有人的時間都配得起來,要讓團務營運超過一年並沒有這麼困難。
Hazzimole
@hazmole
Thu, Jan 25, 2018 4:49 AM
或是反過來,大家時間配合不起來導致跑個團拖超過一年的情況也是有的(痛哭
喝醉的恐龍
@MissingHoliday
Thu, Jan 25, 2018 4:50 AM
覺得團員時間搭配很很很重要+1.....
絵夕™
@aoumiryuu
說
Thu, Jan 25, 2018 4:50 AM
不過這邊的問題倒是沒有找到足夠喜歡的系統能連續跑到數年之久的東西。
絵夕™
@aoumiryuu
說
Thu, Jan 25, 2018 4:51 AM
同個系統(有時甚至是角色)玩久了還是會膩,
我覺得可以玩那麼久的真的很厲害(?)
絵夕™
@aoumiryuu
說
Thu, Jan 25, 2018 4:51 AM
定期有新鮮感的刺激,才是長團的要點吧
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jan 25, 2018 4:54 AM
角色定期死亡創新角色給與刺激的新鮮感。
(住手)
絵夕™
@aoumiryuu
說
Thu, Jan 25, 2018 4:56 AM
跑長團就跟吸毒一樣,吸久了藥效就不好了。
不換一下藥品種類或是新吸法就會無法提振精神呢。
絵夕™
@aoumiryuu
說
Thu, Jan 25, 2018 4:56 AM
想吸長期團毒
黃色大鳥
@Danath
說
Thu, Jan 25, 2018 4:59 AM
不過我覺得有件事情需要先確認清楚,同一團跑一年,但總不會是365天都跑,一個月一次跑一年也才12次團,甚至有些人工作的關係平均2個月才一次跑一年也才六次,但如果你是說每周都跑一次跑一年的話就會跑48次。
差異性可大了
KALES.
@k129359k
Thu, Jan 25, 2018 5:13 AM
大家都約得起來的確是最大前提呢
KALES.
@k129359k
Thu, Jan 25, 2018 5:14 AM
不過也是有現場團與網團同時並行使用的選擇
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jan 25, 2018 5:25 AM
一次跑多久也是不同,之前平安朝百鬼夜翔也就跑了五六次,不過每次都是從中午跑到晚上,一次將近八小時。這樣算起來總時數也不短。
絵夕™
@aoumiryuu
說
Thu, Jan 25, 2018 5:44 AM
說起來,我自己跑過的忍神有幾次都是15次4小時以上的文字團,這樣是否算速食團(?)
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jan 25, 2018 5:47 AM
Thu, Jan 25, 2018 5:47 AM
這很難說,我上面的例子是現場團,文字團或是網路團等,介面不同節奏也不同,也無從比較起。不過15次,無論內容如何,光是能約齊15次,就是種成就。
18+uhc.him
@uhc
Thu, Jan 25, 2018 5:47 AM
主要是時間上可以配合
瑟郎財盡瑟丹丹
@Cirdan_Surion
Thu, Jan 25, 2018 5:57 AM
我個人是在討論好角色背景後把能組成故事的要件分成幾種
1.與角色背景相關的
2.與角色生活相關的
3.與角色沒有直接相關的但可能帶來利益的
4.在當下完全無關的
瑟郎財盡瑟丹丹
@Cirdan_Surion
Thu, Jan 25, 2018 5:57 AM
透過團內的情報機制放出後讓玩家自己選擇要做什麼,
由於該團主題重點在日常生活,所以大多數是2.3.4,
只要有動作,後續的情報和事件就能繼續接上,
同時也能然玩家知道自己的處理方式對身邊的環境造成了什麼樣的影響
瑟郎財盡瑟丹丹
@Cirdan_Surion
Thu, Jan 25, 2018 5:59 AM
至於1,可以考慮將線索穿插在2.3.4中,透過長時間的特性一點點透露給玩家
理斯特
@cabalists
說
Thu, Jan 25, 2018 8:13 AM
割烹 微光
@lueur
Thu, Jan 25, 2018 11:37 AM
但大前提是:
玩家也都有意願、心理準備要玩這種長期團,
不然肯定各種悲劇。
老翰
@laohanj
Thu, Jan 25, 2018 12:02 PM
Thu, Jan 25, 2018 12:02 PM
一年後再來回這篇。(這真是沒保證的回應)
載入新的回覆
還請各位噗友分享想法與經驗,感謝。
角色能力不見得會比較細或客製,但經過討論與協調,角色會有深化鑲入背景世界的感覺,而不會像是「路過的」「是誰都行」。劇本故事也會與角色背景更為相關。
有點像是因為預計要蓋高樓,所以地基會花時間打得比較深。
雖然並非必須,但由於長時間的跑團與互動過程,各自的人物不外乎都有了相當的背景與思考模式,以及在這樣長段的冒險過程中接觸到了那些人物,又進而造成了什麼影響等等
就是所有團員與GM之間的默契還有時間的配合,只要所有人的時間都配得起來,要讓團務營運超過一年並沒有這麼困難。
我覺得可以玩那麼久的真的很厲害(?)
角色定期死亡創新角色給與刺激的新鮮感。(住手)不換一下藥品種類或是新吸法就會無法提振精神呢。
差異性可大了
1.與角色背景相關的
2.與角色生活相關的
3.與角色沒有直接相關的但可能帶來利益的
4.在當下完全無關的
由於該團主題重點在日常生活,所以大多數是2.3.4,
只要有動作,後續的情報和事件就能繼續接上,
同時也能然玩家知道自己的處理方式對身邊的環境造成了什麼樣的影響
玩家也都有意願、心理準備要玩這種長期團,
不然肯定各種悲劇。